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2011年(455)

SUN

分类: IT业界

2011-05-09 07:36:09

SUN baikeViewInfo.expIndex="0"; baikeViewInfo.subInfo["24856"]={title:"SUN"};

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IT界的SUN  太阳公司(Sun Micro systems,Inc.)
  
美国SUN(Stanford University Network)公司,在的正式中文名为“太阳计算机系统(中国)有限公司”,( .com/).在台湾的正式中文名为“升阳电脑公司”。
  1982年,Sun Microsystems公司诞生于校园。Sun公司1986年上市,在的标识为SUNW,2007年改为。
  自成立之初,Sun就率先提出了开放标准、互操作性、异构和参与等思想,希望在开放社区的基础上,将世界各地的人们联系在一起。这些在当时是很激进的思想,但经过多年后,这些思想已在世界各地开花结果。
  创立伊始,Sun的创立者就以与众不同的洞察力率先提出"网络就是计算机"(THE NETWORK IS THE COMPUTER)的独特理念。如今,这一理念已驱使Sun成为向为用户提供最具实力的、软件与服务的领先供应商。
  Sun是开放式网络计算的领导者。
  22年来,她一直对客户恪守着体现"开放思想"的重要承诺:促进多种选择,提供创新技术,提高客户价值。
  Sun是世界上最大的UNIX系统供应商。
  主要产品有基于Ultra SPARC 和 处理器的系列、工作站,Sun Ra
  

SUN[1]

y 桌面系统、Storage Tek 存储设备等硬件系统,和Java软件,以及Sun Grid等各类服务,并以其高度灵活性、缩放性、安全性和可用性等优异特性赢得全球各行业客户的青睐。2005年12月,Sun基于其突破性“酷线程”专 利技术推出新的“绿色经济型”服务器产品线,开启了网络计算的新时代。
  Sun一直处于领先提供商的最佳位置之上。
  这缘于她拥有:以网络计算为核心的产品线,由所引领的销售模式,作为核心技术的基础设施系统,具有革新性的组织机构,研发上的巨大投入,以及以客户为中心的发展战略。
  Sun是信息技术的领先提供商。
  这缘于她拥有:以网络计算为核心的产品线,由解决方案所引领的销售模式,作为核心技术的基础设施系统,具有革新性的组织机构,研发上的巨大投入,与合作伙伴共赢的合作,以及以客户为中心的发展战略。自2003年年初开始,Sun公司将"低成本计算"作为其核心战略之一,从产品、技术、服务、与合作伙伴的联盟等各个方面全方位地为客户降低成本和复杂性,满足企业客户降低总拥有成本、提升企业效能的迫切需求。
  Sun的足迹遍及全球。
  在全球100多个和地区,在美国,欧洲、和非洲,和亚太等地区,Sun产品的市场份额都在攀升。Sun面对众多客户的喜爱和欢迎,预示她在新的世纪中取得更加辉煌业绩的美好前程。
  Sun着重于‘共享’市场的战略。
  Sun比以往任何时候都更加强化了竞争对手之间的合作。Sun与EMC、IBM、 Microsoft之间达成的协议表明,Sun正在迈向一个新的发展阶段 —— Sun与这些竞争对手共享的不仅仅是代码、资源,甚至还包括客户。Sun的客户将拥有更多的选择,而很少需要客户做出妥协或面对整合的难题。”
  2009年4月20日,声明将要以每股9.50美元(共约74亿)收购Sun公司。
  甲骨文公司于时间2010年1月27日宣布,已经完成对Sun的收购,并于同日在美国加州红木城举行了全天的相关活动。
  Sun专注于四条原则帮助客户实现目标:
  简单化与标准化
  凭借现有的专业技术,使用标准化组件,设计高度灵活、安全和模块化的。
  使IT成为一种竞争优势
  帮助企业按照其业务的优先级,赢得他们IT投资的更佳效果。
  提高开放性和互操作性
  Sun充分利用开放标准,为客户提供更大的选择空间和掌控能力,让他们以低成本进入社团,零障碍退出社团。
  坚持安全性和对法规的依顺性
  Sun在所有的解决方案中提供身份识别管理功能,确保安全性和对法规的依顺性。 收购  74亿美元收购Sun公告全文
  据国外媒体报道,Sun与甲骨文两家公司20日宣布,双方已经达成协议,由甲骨文公司以每股9.5美元的价格收购Sun的普通股股权,全部交易将以现金完成。按此价格计算,此次甲骨文的收购总额为74亿美元,而除去Sun的现金及债务不计,该交易的净值为56亿美元。
  甲骨文萨弗拉·卡兹(Safra Catz)表示:“基于非GAAP会计准则考虑,在此次收购交易完成的第一年内,我们将获得每股0.15美元的额外利润增加,而营收则将增加15亿美元。而在该交易完成的第二年内,营收增加额将进一步上升到20亿美元。”而甲骨文公司拉里·埃里森(Larry Ellison)表示:“此次对Sun的收购,将在一定程度上改变IT业的现有格局,因为此次交易意味着,一个一流的软件公司与一家高端计算机公司实现了完美的结合。甲骨文将成为唯一一家能够运行整合计算机系统的公司,因此,我们将能够为客户带来成本的大幅下降,而与此对应的则是系统性能、可靠性及安全性的上升。”
  对于甲骨文而言,将有两项Sun的业务能够为公司带来长期战略优势,这两项业务分别是Java及Solaris。Java是整个计算机行业知名度最高的品牌之一并且已经十分成熟,该软件是甲骨文有史以来所收购的最为重要的软件。例如,甲骨文增长最快的Oracle Fusion Middleware业务,就是基于。而在收购Sun之后,甲骨文也能确保Java的创新与投入,从而进一步为客户提升服务质量。
  Sun斯科特·麦克尼利(Scott McNealy)说:“作为20多年的亲密合作伙伴,甲骨文和Sun一直以来都是行业中的佼佼者。因此,两者的合并也是一件自然而然的事。”
  Sun CEO乔纳森·施瓦茨(Jonathan Schwartz)也认为:“能够加入到这家世界领先商业软件公司,相信不管是对Sun的所有顾客,运营者,合作伙伴还是员工来说,都将是一件值得欢欣鼓舞的事,这意味着我们能够带来更多的技术革新,并为整个技术市场创造出更多的价值。这其中就包括了几乎影响着世界所有商业运行体系,并带动每个的手机以及电器使用的,以及由Sun研发的Solaris和SPARC以及x64控制的网络体系和计算体系。相信与甲骨文并肩作战将会推动我们消费者基础以及市场占有率的增长和壮大。”
  与此同时,甲骨文总裁(Charles Phillips)也表示:“Sun一直是网络商业计算行业中的领军企业。此次两家企业的成功合并也正印证了该公司在创新以及消费市场方面所取得辉煌成就。一直以来,一些大客户都在要求公司能够减少运营的复杂性,风险以及成本。因此,这项合作交易也正符合了我们消费者的需求。与此同时,我们还将与合作企业一起,共同致力于为消费者提供选择的机会。”S目前,Sun公司高层已经通过匿名投票的方式通过了此次交易。在此之后的一段时间内,该交易将先后提交Sun股东及有关监管部门进行审核。如果一切进展顺利,该交易将在今年夏天完成。
  2009年4月20日 19 点 40 分 电美国数据软件巨头甲骨文公司20日宣布以74亿美元收购Sun公司。
  甲骨文公司于洛杉矶时间2010年1月27日宣布,已经完成对Sun的收购,并于同日在美国城总部举行了全天的相关活动。
  此次的合并改变着IT业界,随着服务器,存储,, Solaris操作系统,Java和MySQL库融入甲骨文的数据库,中间件,应用的产品组合,甲骨文计划向工程师提供开放、集成的系统——从应用软件到磁盘,所有部分协同工作,开箱即用。每个组成部分都通过架构来改善性能,运用创新和集中管理,使IT可预见性更强,支持性更佳,安全性更高,客户将因此得益于提升系统性能、可靠性、安全性的同时降低系统集成和管理费用。
网络游戏  SUN()
  WEBZEN 自制研发的大作——《SUN》的故事发生在一个拥有不老不死魔力的不灭帝王Schwarz以及被他统治的Geists帝国。执掌Geists帝国长久以来统治此大陆的原动力,是叫做Aether的。Schwarz在世上万物中采取到Aether***起来变成了黑暗力量。但是由于滥用Aether使得大地患病,帝国为了维持Aether超自然力量的收集,无情的剥夺着帝国统治下的疲惫不堪的国家和领土。暴政之下势必民心思变,因此针对Schwarz的绝对权力,人们选择起义,进行武力对抗。起义军领袖Igniz组织了历史上最强大的军队来讨伐帝国。
奇迹世界人物设计原画(20张)
  游戏简介
  本作作为SEMI-MMORPG游戏,结合了MMORPG的游戏特点及单机游戏的特点,是一款通过引人入胜的故事情节展开的个性化的动作,兼具冒险框架的网络游戏, 结合了人性化的怪物,唯美的三为画面,单机版的高动作性。
  本作以高质量的美工,3D动作游戏,冒险游戏的战斗场面吸引玩家。不同于现有的MMORPG游戏标榜的动作性高的游戏,本作集于3D 动作游戏 冒险游戏, 单机游戏一身, 玩家可以感受到强劲的打斗场面。为了提高游戏的动作性和演出性,SUN游戏支持INSTANT 地下城模式。 最近运营的游戏都运用了这个模式,战斗与生活是分开的。 本作也构成了同样的INSTANT地下城模式,并且可以呈现出区别于别的MMORPG游戏的高质量的三维美工,玩家可以感受更具有战略性,使命感的战斗。
  游戏故事情节与游戏紧密相连,就像它的名字一样,有着沉重,灰暗的感觉。游戏的故事不仅仅是作为背景,而是贯穿于整个游戏,支撑本作游戏。不死的帝王带领的帝国军与反抗军之间展开的叛变与阴谋,叛乱与自由错综复杂的游戏中,玩家将扮演挑战者角色开辟属于自己的新天地。 所有地图与村落将成为游戏的主脉,就像单机版游戏一样,游戏通过地图逐步展开。
  
奇迹世界场景设计原画 (13张)
 在SUN的地图随着游戏进行分为Mission Map,Hunting Map,Quest Map。
  - Mission Map:很忠实于故事流程的地图。随着有顺序的任务破解,可以很生动的体验到反抗军与帝国军之间的战争。
  - Hunting Map:专属为了角色成长而战斗的地图。在这个地图进行游戏的怪物可以亲手选择怪物。选择适合自己角色的来提高效率。练级与赚钱的最佳选择。
  - Quest Map:在SUN中存在的Quest以多种方式被加以活用。被分为相对独立的存在于Quest Map中或随着在3种地图上的游戏进行逐步完成的Quest两种。
  本作的特征在于其“Battle Zone”系统,这是一种私人地区。在该地区中,地图、难度、可以参加的玩家数量、可能出现的怪物类型等都可以自由设定,然而按照自己的目的在里面战斗。本作的“Stylish战斗系统”强调简单的操作和华丽的战斗演出,在专门为战斗准备的“Battle Zone”内,玩家将会体验到与专业动作游戏一样华丽而高速的战斗动作。而且习惯于传统《》式“Hack & Slash”战斗的玩家也会在本作中找到熟悉的系统。本作的道具系统方面采用了“强化”、“Socket”等各式各样的概念,将会刺激玩家寻找更加诱人的道具。
  SUN游戏的玩家将成为反抗军的一员勇士通过完成使命和任务而推动故事,因而玩家也更容易理解游戏内容。在游戏故事展开的过程中,玩家可以扮演反抗军的各不同的五个角色。
  [游戏种类]
  -类型: 梦幻 MMORPG
  -公测时间: 预定2005年 6月
  -主要市场: 中国大陆, 中国台湾 等
  [角色介绍]
  ·Berserker 战士
  ‘就算在寒的剑其中也蕴涵着无形的热情。’
  Berserker因为某种冲击失去了以前的记忆。只记得他加盟反抗军以前是靠一把长剑横扫江湖的游侠。但他被形容成无论什么情况下都可以肝胆相照的人。
  虽然他有着神秘的过去,但外柔内钢的性格还是得到很多人的信赖。但他的眼神又让人联想起他可能受过严重的创伤和背负着巨大的秘密。他的这种双重面使得他在遇到危险时迸发出无穷的潜在力量。他, 在组队作战时,起着队长的作用。
  战斗特点
  拥有坚韧的身体与无穷的力量,具有庞大的破坏力。本身擅长于近距离攻击,颇爱好使用能够近身攻击的剑与斧头。Berserker能够使用所有种类的剑。但一旦拿到就会如虎添翼一般,能够展现出近乎神奇的剑术。在危机时刻能够施展极限剑术。但发挥这种无穷力量的同时会使他进入疯狂状态而陷入致命危险。
  ·Dragon knight 龙骑士‘
  为了世界上最高贵、最荣耀的种族的复活不惜一切代价’
  龙族的后裔,曾享尽荣华富贵。但被魔族封印其精气之后,被驱逐到大陆边防。作为龙族的后裔,他以自身留着古代龙族战士的血脉而自豪,坚持认为诋毁种族名誉的事情为耻辱。虽自负拥有高贵,特别的血统,但为了打败魔族,解开魔族的封印找回龙族的精气,他加入到反抗军的一列。他自负傲慢,但也有天真无邪的一面。不太会处理人际关系, 尤为与否认其种族根源的SHADOW关系最为恶劣。
  战斗特点
  作为荣誉、形象高于一切的骑士,他的剑术独树一帜,能准确地判断出对方的破绽,一剑致命。他气质非凡,手持一柄长剑,从容应敌。
  ·Shadow[隐者]
  ‘无影无息,攻其不备。’
  原为魔族继承helon的血脉,但追随Ignis加入反抗军队。
  属于Ignis反抗军敌对势力,但与拥有高贵血统而自负的DRAGON KNIGHT 不同, 认为自己是被本族血统诅咒之身, 加上因忠诚于Ignis而加入反抗军的一列。他就像柔韧的猫科动物一般动作轻盈敏捷。战斗时,姿态优雅,瞬间给予敌人致命的一击。 他性格孤傲,冷血,不因对方是同族而手下留情,得名“冰战士”。但是偶尔会对处于危险的弱者伸出援助之手。
  战斗特点
  他擅长使用酷似鞭子的轻便武器。根据需要,使用暗黑系魔法,控制对方神志达到间接打击对方的目的。施展上层helon族人才可以使用的意念魔法。
  ·Valkyrie
  ‘ 爱箭如魂,人箭合一’ 女战士
  他的祖先是在远古Blandis大大陆边防地带以狩猎为生的部落,曾建立起繁荣的部落国家。但受到魔族驱逐的龙族的排挤移居到belthen 丛林。
  在适者生存的环境下只有少数部落族人生存下来,并沿袭了她们祖先以母系为中心生活习惯与狩猎技术。因此valkyrie拥有比普通人类高出几倍的视力和高超精湛的弓术。因母亲战亡于前线而加入反抗军。 战场上,是百发百中的弓箭手,但脱下战袍,她会回归成天真浪漫的小姑娘。
  战斗特点
  她因高超的弓术在众多反抗军弓剑手当中托引而出。并且还擅长剑术等多种战斗技能,远、近距离攻击都运用自如。
  ·Elementalist[术士] 绝对的美女!‘
  编著以水,风,火,大地为主的魔法书,而得以让人类抗衡魔族的法师集团- circle的后裔。 但受排挤,被误认为是恶魔追随者,其自身魔力大大削弱。受此影响,circle的嫡传-elementalist只能施展出自身魔力的一小部分。她为了恢复circle魔法倾尽全力,为了解救受到帝国欺压的人民而奋斗一生。因此她得到“”的美誉。
  战斗特点
  反抗军的首席魔法师。 她利用4大元素攻击敌人,帮助战友。但因她自身的心魔,必要时需要佩带增强魔力的装备。
  [游戏背景]
  在大陆上维持着近乎前年和平的ALT HEIM王国受到了自称为王室后孙并企图篡夺王位的贵族势力ROCHEFELT的威胁。这种威胁把ALT HEIM王国拖入了长达100年的战争。
  进入的双方势力很难在短时间内结束战争。就在这时机半路里杀出了个不死帝王Schwarz这个,占领了
  ALTHEIM并开始攻击 로쉬펠트。
  同时,身为龙族也受到诅咒驱逐出境,100年间的로쉬펠트战争终告一段落。
  被驱逐出境的로쉬펠트家族吸纳HEIM残存势力成立ROCHEL共和国对抗帝国。但是因他们势力悬殊只能与帝国达成协议放弃他们赖以生存的国土接受帝国保证他们基本生存的要求。与此同时,帝国的势力也不断强大掌握了整个大陆。
  具有永生魔力的帝王Schwarz建立Geist帝国 统治了Blandis 大陆500年。支撑가이스트帝国的原动力来自‘Aether’的力量。帝王Schwarz利用‘Aether’的力量转变成强有力的暗黑力量,组织了强大的帝国军。
  Schwarz通过这个强大的帝国军掌握着整个大陆,而大陆的原住民Rochel被驱逐到了erterion地区。但因‘Aether’使用过度整个大陆逐渐失去了生气。为了维持自己的生命、得到更多‘Aether’力量,Schwarz 侵犯erterion 地区。
  这时,Rochel 共和国边防的一个Waldchen出现自称Ignis的女人。 Rochel居民迎来一线希望。因为自称熟知Geist帝国并且也提出一些对抗Geist帝国的有效的方法。为此,别无选择的Rochel居民只能接受Ignis的方法组织起历史上最为精锐的军队-反抗Geist帝国的侵犯。当仁不让Ignis作为领导者带领Guidance军队。
  [游戏音乐]《SUN OL》的所有音乐全部由著名音乐大师霍华.萧负责作曲并指挥,而所有音乐的录制工作则交由世界交响乐团之一的交响乐团演奏。
  为了打造《SUN OL》的气质,Webzen(网禅)可谓是不惜血本。据称仅仅为了制作《SUN OL》的游戏原声带,便已投入千万美元巨资。
  霍华.萧曾经为电影《指环王》配音,这次为与《指环王》有着相似背景风格的《SUN OL》制作音乐,自然是得心应手。于是在游戏中,我们将再次聆听大师的风采:恢宏壮阔的战斗号角、毛骨悚然的地城探险、激烈刺耳的兵器相撞。在游戏中,这些真实而动听的音乐将会永远陪伴着你。
  [游戏特点]游戏比较独特的采用半MMORPG风格,也就是说把MMORPG游戏的优点和单机版游戏及单机版RPG游戏的优点极大化的整合并采用独特形态的BattleZone战区,使玩家能体验全新的战斗系统和故事情节。游戏还为玩家提供多种地图,按照进行方式不同分为战斗任务、追逐、活动等。
  战斗任务地图中,玩家能够体验游戏的故事内容。在追逐地图可以根据角色的成长,进行战斗。为了避免玩家对单一地图厌烦,游戏还加入了隐藏战斗任务系统,初期在地图上存在着不能到达或者需要探索的区域,对这些区域的提示,会在相关地图的任务进行过程中或者完成时得到启示。对于已经展开的地图来说,由于隐藏战斗任务的存在,玩家可以在同一地图上体验新任务所带来的乐趣。多种属性系统,具有加强、升级、插口的概念,这些属性可以多选。提供现有MMORPG上看不到的真实的画面和多样的特效。在游戏中的武器防具,均具备加强、升级、Slot(插槽)等概念,玩家可以藉由各式各样的方法提高武器及防具的能力。
  MMORPG 中常见的攻城战与工会战,在游戏中将以独特的场地进行,而在各个领域中的胜败也将对其它区域造成影响,这样的系统为《SUN》带来了许多战略性的要素。
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