2011年(455)
分类: C/C++
2011-04-21 07:22:26
考点1 程序设计的方法与风格
【考点精讲】
养成良好的程序设计风格,主要考虑下述因素:
1.源程序文档化
(1)符号名的命名:符号名的命名应具有一定的实际含义,以便于对程序功能的理解。
(2)程序注释:在源程序中添加正确的注释可帮助人们理解程序。
程序注释可分为序言性注释和功能性注释。
(3)视觉组织:通过在程序中添加一些空格、空行和缩进等,使人们在视觉上对程序的结构一目了然。
2.数据说明的方法
为使程序中的数据说明易于理解和维护,可采用下列数据说明的风格,见表2-1。
表2-1 数据说明风格
数据说明风格 |
详细说明 |
次序应规范化 |
使数据说明次序固定,使数据的属性容易查找,也有利于测试、排错和维护 |
变量安排有序化 |
当多个变量出现在同一个说明语句中时,变量名应按字母顺序排序,以便于查找 |
使用注释 |
在定义一个复杂的数据结构时,应通过注解来说明该数据结构的特点 |
3.语句的结构程序应该简单易懂,语句构造应该简单直接。
4.输入和输出
考点2 结构化程序设计
【考点精讲】
1.构化程序设计的原则
结构化程序设计方法引入了工程思想和结构化思想,使大型软件的开发和编程得到了极大的改善。结构化程序设计方法的主要原则为:自顶向下、逐步求精、模块化和限制使用goto语句。
自顶向上:先考虑整体,再考虑细节;先考虑全局目标,再考虑局部目标。
逐步求精:对复杂问题应设计一些子目标作为过渡,逐步细化。
模块化:把程序要解决的总目标分解为分目标,再进一步分解为具体的小目标,把每个小目标称为一个模块。
限制使用goto语句:在程序开发过程中要限制使用goto语句。
2.结构化程序的基本结构
结构化程序的基本结构有三种类型:顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构:是最基本、最普通的结构形式,按照程序中的语句行的先后顺序逐条执行。
选择结构:又称为分支结构,它包括简单选择和多分支选择结构。
循环结构:根据给定的条件,判断是否要重复执行某一相同的或类似的程序段。循环结构对应两类循环语句:先判断后执行的循环体称为当型循环结构;先执行循环体后判断的称为直到型循环结构。
考点3 面向对象方法
【考点精讲】
面向对象方法涵盖对象及对象属性与方法、类、继承、多态性几个基本要素。
(1)对象
通常把对象的操作也称为方法或服务。
属性即对象所包含的信息,它在设计对象时确定,一般只能通过执行对象的操作来改变。属性值应该指的是纯粹的数据值,而不能指对象。
操作描述了对象执行的功能,若通过信息的传递,还可以为其他对象使用。
对象具有如下特征:标识惟一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性。
(2)类和实例
类是具有共同属性、共同方法的对象的集合。它描述了属于该对象类型的所有对象的性质,而一个对象则是其对应类的一个实例。
类是关于对象性质的描述,它同对象一样,包括一组数据属性和在数据上的一组合法操作。
(3)消息
消息是实例之间传递的信息,它请求对象执行某一处理或回答某一要求的信息,它统一了数据流和控制流。
一个消息由三部分组成:接收消息的对象的名称、消息标识符(消息名)和零个或多个参数。
(4)继承
广义地说,继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们。
继承分为单继承与多重继承。单继承是指,一个类只允许有一个父类,即类等级为树形结构。多重继承是指,一个类允许有多个父类。
(5)多态性
对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接受时可导致完全不同的行动,该现象称为多态性。