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2011年(455)

分类: C/C++

2011-04-20 22:53:22

6、指针和结构类型的关系

 

        可以声明一个指向结构类型对象的指针。

 

例十二:

 

        structMyStruct

 

         {

 

           inta;

 

           intb;

 

           intc;

 

        };

 

        structMyStructss={20,30,40};

 

                 //声明了结构对象ss,并把ss的成员初始化为203040

 

        structMyStruct*ptr=&ss;

 

                 //声明了一个指向结构对象ss的指针。它的类型是

 

                 //MyStruct *,它指向的类型是MyStruct

 

         int *pstr=(int*)&ss;

 

                 //声明了一个指向结构对象ss的指针。但是pstr

 

                 //它被指向的类型ptr是不同的。

 

        请问怎样通过指针ptr来访问ss的三个成员变量?

 

             答案:

 

        ptr->a;  //指向运算符,或者可以这们(*ptr).a,建议使用前者

 

        ptr->b;


         ptr->c;

 

         又请问怎样通过指针pstr来访问ss的三个成员变量?

 

             答案:

 

         *pstr         //访问了ss的成员a

 

         *(pstr+1);  //访问了ss的成员b

 

         *(pstr+2)      //访问了ss的成员c

 

             虽然我在我的MSVC++6.0上调式过上述代码,但是要知道,这样使

 

         pstr来访问结构成员是不正规的,为了说明为什么不正规,让我们

 

        看看怎样通过指针来访问数组的各个单元: (将结构体换成数组)

 

例十三:

 

         int array[3]={35,56,37};

 

         int *pa=array;

 

        通过指针pa访问数组array的三个单元的方法是:

 

         *pa;       //访问了第0号单元

 

         *(pa+1); //访问了第1号单元

 

         *(pa+2); //访问了第2号单元

 

             从格式上看倒是与通过指针访问结构成员的不正规方法的格式一

 

        样。

 

             所有的C/C++编译器在排列数组的单元时,总是把各个数组单元存

 

        放在连续的存储区里,单元和单元之间没有空隙。但在存放结构对象的

 

        各个成员时,在某种编译环境下,可能会需要字对齐或双字对齐或者是

 

         别的什么对齐,需要在相邻两个成员之间加若干个"填充字节",这就导

 

致各个成员之间可能会有若干个字节的空隙。

 

     所以,在例十二中,即使*pstr访问到了结构对象ss的第一个成

 

员变量a,也不能保证*(pstr+1)就一定能访问到结构成员b。因为成员

 

a和成员b之间可能会有若干填充字节,说不定*(pstr+1)就正好访问

 

到了这些填充字节呢。这也证明了指针的灵活性。要是你的目的就是想

 

看看各个结构成员之间到底有没有填充字节,嘿,这倒是个不错的方法。

 

不过指针访问结构成员的正确方法应该是象例十二中使用指针 ptr

 

方法。

 

7、指针和函数的关系

 

             可以把一个指针声明成为一个指向函数的指针。

 

         int fun1(char*,int);

 

         int (*pfun1)(char*,int);

 

         pfun1=fun1;

 

         inta=(*pfun1)("abcdefg",7);//通过函数指针调用函数。

 

         可以把指针作为函数的形参。在函数调用语句中,可以用指针表达式来

 

        作为实参。

 

例十四:

 

         int fun(char *);

 

         inta;

 

         char str[]="abcdefghijklmn";

 

         a=fun(str);

 

         intfun(char *s)

 

         {

 

         intnum=0;

 

         for(inti=0;;)

 

         {

 

              num+=*s;s++;

 

        }

 

         returnnum;

 

        }


     这个例子中的函数fun统计一个字符串中各个字符的ASCII码值之

 

和。前面说了,数组的名字也是一个指针。在函数调用中,当把 str

 

作为实参传递给形参s后,实际是把str的值传递给了ss所指向的

 

地址就和str所指向的地址一致,但是strs各自占用各自的存储空

 

间。在函数体内对s进行自加1运算,并不意味着同时对str进行了自

 

1运算。

 

8、指针类型转换

 

         当我们初始化一个指针或给一个指针赋值时,赋值号的左边是一个指

 

        针,赋值号的右边是一个指针表达式。在我们前面所举的例子中,绝大

 

        多数情况下,指针的类型和指针表达式的类型是一样的,指针所指向的

 

        类型和指针表达式所指向的类型是一样的。

 

例十五:

 

        float f=12.3;

 

        float *fptr=&f;

 

         int*p;

 

               在上面的例子中,假如我们想让指针p指向实数f,应该怎么办?

 

        是用下面的语句吗?

 

             p=&f;

 

             不对。因为指针p的类型是int*,它指向的类型是int。表达式

 

        &f的结果是一个指针,指针的类型是float*,它指向的类型是float

 

         两者不一致,直接赋值的方法是不行的。至少在我的MSVC++6.0上,对

 

        指针的赋值语句要求赋值号两边的类型一致,所指向的类型也一致,其

 

        它的编译器上我没试过,大家可以试试。为了实现我们的目的,需要进

 

        "强制类型转换"

 

        p=(int*)&f;

 

        如果有一个指针p,我们需要把它的类型和所指向的类型改为

 

        TYEP *TYPE,那么语法格式是: (TYPE *)p

 

             这样强制类型转换的结果是一个新指针,该新指针的类型是

 

        TYPE*,它指向的类型是TYPE,它指向的地址就是原指针指向的地址。

 

        而原来的指针p的一切属性都没有被修改。(切记)

 

             一个函数如果使用了指针作为形参,那么在函数调用语句的实参和

 

        形参的结合过程中,必须保证类型一致 ,否则需要强制转换

 

例十六:

 

        void fun(char*);

 

         inta=125,b;

 

        fun((char*)&a);

 

        void fun(char*s)

 

         {

 

        charc;

 

        c=*(s+3);*(s+3)=*(s+0);*(s+0)=c;

 

        c=*(s+2);*(s+2)=*(s+1);*(s+1)=c;

 

        }

 

        注意这是一个32位程序,故int类型占了四个字节,char类型占一个

 

        字节。函数fun的作用是把一个整数的四个字节的顺序来个颠倒。注意

 

        到了吗?在函数调用语句中,实参&a 的结果是一个指针,它的类型是

 

         int*,它指向的类型是int。形参这个指针的类型是char *,它指向

 

        的类型是 char。这样,在实参和形参的结合过程中,我们必须进行一

 

        次从int*类型到char*类型的转换。结合这个例子,我们可以这样来

 

        想象编译器进行转换的过程:编译器先构造一个临时指针char*temp

 

        然后执行temp=(char*)&a,最后再把temp的值传递给s。所以最后的

 

        结果是:s的类型是char*,它指向的类型是char,它指向的地址就是

 

a的首地址。

 

     我们已经知道,指针的值就是指针指向的地址,在32位程序中,

 

指针的值其实是一个32位整数。那可不可以把一个整数当作指针的值

 

直接赋给指针呢?就象下面的语句:

 

unsigned inta;

 

TYPE *ptr;           //TYPEintchar或结构类型等等类型。

 

a=20345686;

 

ptr=20345686;  //我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686

 

ptr=a;               //我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686

 

编译一下吧。结果发现后面两条语句全是错的。那么我们的目的就不能

 

达到了吗?不,还有办法:

 

unsigned inta;

 

TYPE *ptr;           //TYPEintchar或结构类型等等类型。

 

aN                   //N必须代表一个合法的地址;

 

ptr=(TYPE*)a //呵呵,这就可以了。

 

严格说来这里的(TYPE*)和指针类型转换中的(TYPE*)还不一样。这里

 

(TYPE*)的意思是把无符号整数a的值当作一个地址来看待。上面强

 

调了a的值必须代表一个合法的地址,否则的话,在你使用ptr的时候,

 

就会出现非法操作错误。

 

     想想能不能反过来,把指针指向的地址即指针的值当作一个整数取

 

出来。完全可以。下面的例子演示了把一个指针的值当作一个整数取出

 

来,然后再把这个整数当作一个地址赋给一个指针:


例十七:

 

         int a=123,b;

 

         int *ptr=&a;

 

         char *str;

 

         b=(int)ptr;       //把指针ptr的值当作一个整数取出来。

 

         str=(char*)b;  //把这个整数的值当作一个地址赋给指针str

 

             现在我们已经知道了,可以把指针的值当作一个整数取出来,也可

 

         以把一个整数值当作地址赋给一个指针。

 

9、指针的安全问题

 

        看下面的例子:

 

例十八:

 

        char s='a';

 

         int *ptr;

 

        ptr=(int *)&s;

 

        *ptr=1298

 

             指针ptr是一个int*类型的指针,它指向的类型是int。它指向

 

        的地址就是s的首地址。在32位程序中,s占一个字节,int类型占四

 

        个字节。最后一条语句不但改变了s所占的一个字节,还把和s相临的

 

         高地址方向的三个字节也改变了。这三个字节是干什么的?只有编译程

 

        序知道,而写程序的人是不太可能知道的。也许这三个字节里存储了非

 

        常重要的数据,也许这三个字节里正好是程序的一条代码,而由于你对

 

        指针的马虎应用,这三个字节的值被改变了!这会造成崩溃性的错误。

 

        让我们再来看一例:

 

例十九:

 

        char a;

 

         int *ptr=&a;

 

        ptr++;

 

        *ptr=115;

 

             该例子完全可以通过编译,并能执行。但是看到没有?第3句对指

 

        ptr进行自加1运算后,ptr指向了和整形变量a相邻的高地址方向

 

的一块存储区。这块存储区里是什么?我们不知道。有可能它是一个非

 

常重要的数据,甚至可能是一条代码。而第4句竟然往这片存储区里写

 

入一个数据!这是严重的错误。所以在使用指针时,程序员心里必须非

 

常清楚:我的指针究竟指向了哪里。在用指针访问数组的时候,也要注

 

意不要超出数组的低端和高端界限,否则也会造成类似的错误。

 

     在指针的强制类型转换:ptr1=(TYPE*)ptr2中,如果sizeof(ptr2

 

的类型)大于sizeof(ptr1的类型),那么在使用指针ptr1来访问ptr2

 

所指向的存储区时是安全的。如果 sizeof(ptr2 的类型)小于

 

sizeof(ptr1的类型),那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存

 

储区时是不安全的。至于为什么,读者结合例十八来想一想,应该会明

 

白的。

 

10、结束语

 

        现在你是否已经觉得指针再也不是你所想的那么害怕了,如果你的回

 

        答是:对,我不怕了!哈哈,恭喜你,你已经掌握C语言的精华了,C

 

         中唯一的难点就是指针,指针搞定其它小菜而已,重要的是实践,好

 

        吧,让我们先暂停C的旅程吧,开始我们的C++编程,C是对底层操作

 

        非常方便的语言,但开发大型程序本人觉得还是没有C++方便,至少维

 

        护方面不太好做。而且C++是面向对象的语言,现在基本已经是面向对

 

         象的天下了,所以建议学C++C++是一门难学易用的语言,要真正掌

 

        C++可不是那么容易的,将基本的学完后,就学数据结构吧,算法才

 

        是永恒的,程序设计语言层出不穷,永远学不完。学完之后就认真啃

 

        STL这根骨头吧,推荐书籍--------范型编程与STLSTL源码剖

 

        析。如果你达到了这样要求,再一次恭喜你,你已经是个程序高手了,

 

        甚至可以说是个算法高手,因为STL里有大量的精华而高效的算法。

 

        唉,已经该说再见的时候了,让我们一起用我们的语言来谱写我们的

 

        人生吧

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