2011年(455)
分类: C/C++
2011-04-20 20:58:45
C 语言总复习,看了还不过的你砸我。。。。。
引言:
C 语言总复习C六月,奋战CC语言,大家一起加油啦~~~~~~~~~~~!!
总体上必须清楚的:¬
1)程序结构是三种: 顺序结构 , 循环结构(三个循环结构), 选择结构(if 和 switch)¬
2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择)。¬
3)计算机的数据在电脑中保存是以 二进制的形式. 数据存放的位置就是 他的地址.¬
4)bit是位 是指为0 或者1。 byte 是指字节, 一个字节 = 八个位.¬
5)一定要记住 二进制 如何划成 十进制。¬
概念常考到的:¬
1、编译预处理不是C语言的一部分,不再运行时间。C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。¬
2、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。¬
3、在函数中不可以再定义函数。¬
4、算法的是一定要有输出的,他可以没有输入。¬
5、break可用于循环结构和switch语句。¬
6、逗号运算符的级别最低。¬
第一章¬
1)合法的用户标识符考查:¬
合法的要求是由字母,数字,下划线组成。有其它元素就错了。¬
并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了。¬
关键字不可以作为用户标识符号。main define scanf printf 都不是关键字。迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。¬
2)实型数据的合法形式:¬
2.333e-1 就是合法的,且数据是2.333×10-1。¬
考试口诀:e前e后必有数,e后必为整数。.¬
3)字符数据的合法形式::¬
'1' 是字符占一个字节,"1"是字符串占两个字节(含有一个结束符号)。¬
'0' 的ASCII数值表示为48,'a' 的ASCII数值是97,'A'的ASCII数值是65。¬ 4) 整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4个字节:¬
考试时候一般会说,在16位编译系统,或者是32位系统。碰到这种情况,不要去管,一样做题。掌握整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4个字节就可以了。¬
5)转义字符的考查:¬
在程序中 int a = 0x6d,是把一个十六进制的数给变量a 注意这里的0x必须存在。¬
在程序中 int a = 06d, 是一个八进制的形式。¬
在转义字符中,’\x6d’ 才是合法的,0不能写,并且x是小写。¬
‘\141’ 是合法的, 0是不能写的。¬
‘\108’是非法的,因为不可以出现8。¬
6)算术运算符号的优先级别:¬
同级别的有的是从左到右,有的是从右到左。¬
7)强制类型转换:¬
一定是 (int)a 不是 int(a),注意类型上一定有括号的。¬
注意(int)(a+b)和(int)a+b 的区别。 前是把a+b转型,后是把a转型再加b。¬
8)表达式的考查:¬
是表达式就一定有数值。¬
赋值表达式:表达式数值是最左边的数值,a=b=5;该表达式为5,常量不可以赋值。¬
自加、自减表达式:假设a=5,++a(是为6), a++(为5);¬
运行的机理:++a 是先把变量的数值加上1,然后把得到的数值放到变量a中,然后再用这¬
个++a表达式的数值为6,而a++是先用该表达式的数值为5,然后再把a的数值加上1为6,¬
再放到变量a中。 进行了++a和a++后在下面的程序中再用到a的话都是变量a中的6了。¬
考试口诀:++在前先加后用,++在后先用后加。¬
逗号表达式:优先级别最低 ;表达式的数值逗号最右边的那个表达式的数值。¬
(2,3,4)的表达式的数值就是4。¬
9)位运算的考查:¬
会有一到二题考试题目。¬
总的处理方法:几乎所有的位运算的题目都要按这个流程来处理(先把十进制变成二进制再变成十进制)。¬
例1: char a = 6, b;¬
b = a<<2; 这种题目的计算是先要把a的十进制6化成二进制,再做位运算。¬
例2: 一定要记住,¬
例3: 在没有舍去数据的时候,<<左移一位表示乘以2;>>右移一位表示除以2。¬ 10)018的数值是非法的,八进制是没有8的,逢8进1。 ¬
11)%符号两边要求是整数。不是整数就错了。¬
12) 三种取整丢小数的情况:¬
1、int a =1.6;¬
2、(int)a; ¬
3、 ¬
¬
第二章¬
1)printf函数的格式考查:¬
%d对应整型;%c对应字符;%f对应单精度等等。宽度的,左对齐等修饰。¬ %ld对应 long int;%lf 对应double。¬
2)scanf函数的格式考察:¬
注意该函数的第二个部分是&a 这样的地址,不是a; ¬
Scanf(“%d%d%*d%d”,&a,&b,&c); 跳过输入的第三个数据。¬
3)putchar ,getchar 函数的考查:¬
char a = getchar() 是没有参数的,从键盘得到你输入的一个字符给变量a。¬
putchar(‘y’)把字符y输出到屏幕中。¬
4)如何实现两个变量x ,y中数值的互换(要求背下来)¬
不可以把 x=y ,y=x; 要用中间变量 t=x;x=y;y=t。¬
5)如何实现保留三位小数,第四位四舍五入的程序,(要求背下来)¬
这个有推广的意义,注意 x = (int)x 这样是把小数部分去掉。¬
¬
第三章¬
特别要注意:c语言中是用非0表示逻辑真的,用0表示逻辑假的。¬
1)关系表达式:¬
表达式的数值只能为1(表示为真),或0(表示假)¬
当关系的表达是为真的时候得到1。如 9>8这个是真的,所以表达式的数值就是1;¬
2)逻辑表达式:¬
只能为1(表示为真),或0(表示假)¬
a) 共有&& || ! 三种逻辑运算符号。¬
b) !>&&>|| 优先的级别。¬
c) 注意短路现象。考试比较喜欢考到。¬
d) 要表示 x 是比0大,比10小的方法。0
3)if 语句¬
else 是与最接近的if且没有else的相组合的。¬
4)条件表达式:¬
表达式1 ?表达式2 :表达式3¬
注意是当非0时候是表达式2的数值,当为0是就是表达式2的数值。¬
考试口诀:真前假后。¬
5)switch语句:¬
a)一定要注意 有break 和没有break的差别,书上(34页)的两个例子,没有break时候,只要有一个case匹配了,剩下的都要执行,有break则是直接跳出了swiche语句。¬
b)switch只可以和break一起用,不可以和continue用。¬
¬
第四章¬
1)三种循环结构:¬
a)for() ; while(); do- while()三种。¬
b)for循环当中必须是两个分号,千万不要忘记。¬
c)写程序的时候一定要注意,循环一定要有结束的条件,否则成了死循环。¬
d) do-while()循环的最后一个while();的分号一定不能够丢。(当心上机改错)¬
2) break 和 continue的差别¬
记忆方法:¬
break:是打破的意思,(破了整个循环)所以看见break就退出真个一层循环。¬
continue:是继续的意思,(继续循环运算),但是要结束本次循环,就是循环体内剩下的语句不再执行,跳到循环开始,然后判断循环条件,进行新一轮的循环。¬
3)嵌套循环¬
就是有循环里面还有循环,这种比较复杂,要一层一层一步一步耐心的计算,一般记住两层是处理二维数组的。¬
4) while((c=getchar())!=’\n’) 和 while(c=getchar() !=’\n’)的差别¬
先看a = 3 != 2 和(a=3)!=2 的区别:¬
(!=号的级别高于=号 所以第一个先计算 3!=2) 第一个a的数值是得到的1;第二个a的数值是3。¬
考试注意点: 括号在这里的重要性。¬
¬
第五章¬
函数:是具有一定功能的一个程序块;¬
1) 函数的参数,返回数值(示意图):¬
main()¬
{¬
int a = 5,b=6,c;¬
c = add(a,b);¬
printf(“%d”,c);¬
}¬
¬
调用函数¬
a,b是实参¬
整个函数得到一个数值就是¬
Add函数的返回数值。¬
int add ( int x, int y)¬
{¬
int z;¬
z=x+y;¬
return z;¬
}¬
被调用函数¬
x,y是形式参数¬
函数返回数值是整型¬
¬
z就是这个add函数计算后得到的结果,就是函数返回给主程序的返回数值。¬
程序是在从上往下顺序执行,当碰到了函数add后,把a,b的数值穿给调用函数,程序暂时中断等待返回数值。当得到了返回数值后,再顺序的往下执行¬
2)一定要注意参数之间的传递¬
实参和形参之间 传数值,和传地址的差别。(考试的重点)¬
传数值的话,形参的变化不会改变实参的变化。¬
传地址的话,形参的变化就会有可能改变实参的变化。¬
3)函数声明的考查:¬
一定要有:函数名,函数的返回类型,函数的参数类型。¬
不一定要有:形参的名称。¬
¬
第六章¬
指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的。¬
int *p 中 *p和p的差别:¬
*p可以当做变量来用;*的作用是取后面地址p里面的数值¬
p是当作地址来使用。¬
*p++ 和 (*p)++的之间的差别:改错题目中很重要¬
*p++是 地址会变化。¬
(*p)++ 是数值会要变化。 ¬
三名主义:(考试的重点)¬
数组名:表示第一个元素的地址。数组名不可以自加,他是地址常量名。(考了很多次)¬
函数名:表示该函数的入口地址。¬
字符串常量名:表示第一个字符的地址。¬
¬
第七章¬
1一维数组的重要概念:¬
对a[10]这个数组的讨论。¬
1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[10]的地址。¬
2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。¬
3、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是说a+1是跳一列。 ¬
对a[3][3]的讨论。¬
1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[10]的地址。¬
2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。¬
3、a是二维数组名,所以它是行指针,也就是说a+1是跳一行。¬
4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以对它进行赋值操作,同时它们都是列指针,a[0]+1,a[1]+1,a[2]+1都是跳一列。¬
5、注意a和a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它们的基类型是不同的。前者是一行元素,后三者是一列元素。¬
二维数组做题目的技巧:¬
如果有a[3][3]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}这样的题目。¬
步骤一:把他们写成: 第一列 第二列 第三列 ¬
a[0]à 1 2 3 ->第一行¬
a[1]à 4 5 6 —>第二行¬
a[2]à 7 8 9 ->第三行¬
步骤二:这样作题目间很简单: ¬
*(a[0]+1)我们就知道是第一行的第一个元素往后面跳一列,那么这里就是a[0][1]元素,所以是1。¬
*(a[1]+2)我们就知道是第二行的第一个元素往后面跳二列。那么这里就是a[1][2]元素,所以是6。¬
一定记住:只要是二维数组的题目,一定是写成如上的格式,再去做题目,这样会比较简单。¬
数组的初始化,一维和二维的,一维可以不写,二维第二个一定要写¬
int a[]={1,2} 合法。 int a[][4]={2,3,4}合法。 但int a[4][]={2,3,4}非法。¬
二维数组中的行指针¬
int a[1][2]; ¬
其中a现在就是一个行指针,a+1跳一行数组元素。 搭配(*)p[2]指针¬
a[0],a[1]现在就是一个列指针。a[0]+1 跳一个数组元素。搭配*p[2]指针数组使用¬
还有记住脱衣服法则:¬
a[2] 变成 *(a+2) a[2][3]变成 *(a+2)[3]再可以变成 *(*(a+2)+3)¬
这个思想很重要!¬日志地址:
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