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2011年(125)

分类: LINUX

2011-05-13 17:56:46


                       android编译大全_完全指南.pdf   


Android 编译大全
Android 编译大全(一)
1. 编译前的准备
1.1. 编译环境准备
v 先构建一个 Ubuntu 9.10虚拟机
v 在虚拟机中确认下面的包是否已经安装:
n sudo apt-get install build-essential
n sudo apt-get install make
n sudo apt-get install gcc
n sudo apt-get install g++
n sudo apt-get install libc6-dev
n sudo apt-get install flex
n sudo apt-get install bison
n sudo apt-get install patch
n sudo apt-get install texinfo
n sudo apt-get install libncurses-dev
n sudo apt-get install git-core gnupg
//(gnupg 系统可能已自带)
n sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-
essential zip curl
n sudo apt-get install ncurses-dev
n sudo apt-get install zlib1g-dev
n sudo apt-get install valgrind
n sudo apt-get install python2.5 (Ubuntu 可能已经自带)
n sudo apt-get install sun-java5-jdk (Ubuntu9.10里面已经用1.6替换了1.5,需要重新下载一
个1.5)
v 下载 repo 脚本,加上可执行权。
n $ curl > repo
n $ sudo chmod a+x repo
注:本文档以 Froyo 版本为基础进行编译。
1.2. Source code 的获取
v
在源码存放目录 android 中执行
$ repo init -u git://codeaurora.org/platform/manifest.git -b carrot.cupcake
-m M7201JSDCBALYA6380.xml
就可以获得代码了
关于-b 和 -m 参数的说明参见:
v
执行 repo sync 就可以开始下载源码了
$ repo sync
(漫长的过程,视速度而言需要半天以上)
Android 编译大全(二)
2. 编译源代码
v
执行 ls -la /bin/sh 命令,如果输出如下:
rwxrwxrwx 1 root root 4 2010-02-10 17:14 /bin/sh -> dash
请执行$sudo dpkg-reconfigure dash 命令修改 sh 版本,并选择“否”;
此处如果不改好的话,编译时会出现错误。
v 执行 source build/envsetup.sh 命令
v 执行 choosecombo 命令,出现选择对话框
u Build for the simulator or the device?
u 1. Device
u 2. Simulator
u
u
Which would you like? [1]
u
u
Build type choices are:
u 1. release
u 2. debug
u
u
Which would you like? [2]
u
u
Product choices are:
u 1. core
u 2. full_dream
u 3. full
u 4. full_passion
u 5. full_sapphire
u 6. generic_dream
u 7. generic
u 8. generic_passion
u 9. generic_sapphire
u 10. msm7625_qrd
u 11. msm7627_ffa
u 12. msm7627_surf
u 13. msm7630_surf
u 14. qsd8250_ffa
u 15. qsd8250_surf
u 16. sample_addon
u 17. sdk
u 18. sim
u You can also type the name of a product if you know it.
u Which product would you like? [generic] 3
u
u
Variant choices are:
u 1. user
u 2. userdebug
u 3. eng
u
Which would you like? [eng]
如果执行这个命令的时候,报错:/bin/sh: Syntax error: "(" unexpected
#请执行$sudo dpkg-reconfigure dash 命令,并选择“否”;
v
配置环境变量
export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-5-sun
export CLASSPATH=$JAVA_HOME/lib
export JRE_HOME=$JAVA_HOME/jre
export JAVA_PATH=$JAVA_HOME/bin:$JRE_HOME/bin
export CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib:$JRE_HOME/lib:
$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export PATH=$JAVA_PATH:$PATH
v
执行 make 命令
如果安装的是 java1.6,将报错,如下:
Your version is: java version "1.6.0_15".
The correct version is: 1.5.
解决 java 编译错误,如下:
1) 下载 jdk1.5(ftp://202.112.80.252/java/jdk-1_5_0_21-linux-i586.bin);
2) 将 jdk-1_5_0_21-linux-i586.bin 变为可执行权限
$sudo chmod a+x jdk-1_5_0_21-linux-i586.bin
3) 在命令行下执行./jdk-1_5_0_21-linux-i586.bin 安装 sdk
4) 建立一个软连接到 jdk 目录
$sudo ln jdk1.5.0_21/ java-5-sun -s
5)
然后配置环境变量:sudo gedit/etc/enviroment 在其中添加两行:
CLASSPATH=/usr/lib/jvm/java-5-sun/lib
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-5-sun
如果在出现类似使用了旧版 api 的错误,请先按照提示执行 make update-api 命令。该命令执行结束
之后,再继续执行 make 命令就可以编译成功了。
在配置好 shell 命令类型之后,也可以新建一个 shell 脚本如下,进行自动编译:
export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-5-sun
export CLASSPATH=$JAVA_HOME/lib
export JRE_HOME=$JAVA_HOME/jre
export JAVA_PATH=$JAVA_HOME/bin:$JRE_HOME/bin
export
CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib:$JRE_HOME/lib:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib
/tools.jar
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export PATH=$JAVA_PATH:$PATH
source build/envsetup.sh
choosecombo 1 1 7 3
make
build 之后的 log 如下:
......
creating boot.img...
creating recovery.img...
creating system.img...
creating userdata.img...
cleaning up...
Done.
Android 编译大全(三)
3. 验证编译之后的模块
$export ANDROID_PRODUCT_OUT=/out/target/product/generic
$cd ./out/host/linux-x86/bin
$./emulator
4.
编译完成之后的代码结构
Android 编译完成后,将在根目录中生成一个 out 文件夹,所有生成的内容均放置在这个文件夹中。
out 文件夹如下所示:
out/
|-- CaseCheck.txt
|-- casecheck.txt
|-- host
|
|-- common
|
`-- linux-x86
`-- target
|-- common
`-- product
主要的两个目录为 host 和 target,前者表示在主机(x86)生成的工具,后者表示目标机(模认
为 ARMv5)运行的内容。
host 目录的结构如下所示:
out/host/
|-- common
|
`-- obj
(JAVA 库)
`-- linux-x86
|-- bin
(二进制程序)
|-- framework
(JAVA 库,*.jar 文件)
|-- lib
(共享库*.so)
`-- obj
(中间生成的目标文件)
host 目录是一些在主机上用的工具,有一些是二进制程序,有一些是 JAVA 的程序。
target 目录的结构如下所示:
out/target/
|-- common
|
|-- R
(资源文件)
|
|-- docs
|
`-- obj
(目标文件)
`-- product
`-- generic
其中 common 目录表示通用的内容,product 中则是针对产品的内容。
在 common 目录的 obj 中,包含两个重要的目录:
APPS 中包含了 JAVA 应用程序生成的目标,每个应用程序对应其中一个子目录,将结合每个应
用程序的原始文件生成 Android 应用程序的 APK 包。
JAVA_LIBRARIES 中包含了 JAVA 的库,每个库对应其中一个子目录。
在默认的情况下,Android 编译将生成 generic 目录,如果选定产品还可以生成其他的目录。
generic 包含了以下内容:
out/target/product/generic/
|-- android-info.txt
|-- clean_steps.mk
|-- data
|-- obj
|-- ramdisk.img
|-- root
|-- symbols
|-- system
|-- system.img
|-- userdata-qemu.img
`-- userdata.img
在 generic/obj/APPS 目录中包含了各种 JAVA 应用,与 common/APPS 相对应,但是已经打成
了 APK 包。
system 目录是主要的文件系统,data 目录是存放数据的文件系统。
obj/SHARED_LIBRARIES 中存放所有动态库。
obj/STATIC_LIBRARIES 中存放所有静态库。
几个以 img 为结尾的文件是几个目标映像文件,其中 ramdisk 是作为内存盘的根文件系统映像,
system.img 是主要文件系统的映像,这是一个比较大的文件,data.img 是数据内容映像。这几个
image 文件是运行时真正需要的文件。
5. make SDK
5.1. sdk 编译
在编译完整个系统之后,再运行 make sdk,就可以进行 sdk 的编译了。make sdk 将各种工具和
image 打包,供开发和调试使用。
export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-5-sun
export CLASSPATH=$JAVA_HOME/lib
export JRE_HOME=$JAVA_HOME/jre
export JAVA_PATH=$JAVA_HOME/bin:$JRE_HOME/bin
export
CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib:$JRE_HOME/lib:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib
/tools.jar
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export PATH=$JAVA_PATH:$PATH
source build/envsetup.sh
make sdk
......
Package SDK Stubs:
out/target/common/obj/PACKAGING/android_jar_intermediates/android.jar
Package SDK: out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.huangjx_linux-x86.zip
build 之后的 log 如下:
5.2. 验证编译之后的模块
将 out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.huangjx_linux-x86.zip 解压到本地目录。进入
tools 目录,输入下面的命令创建 AVD:
$./android create avd -t 1 -c 128M -n froyo -s HVGA
Android 2.2 is a basic Android platform.
Do you wish to create a custom hardware profile [no]
Created AVD 'froyo' based on Android 2.2, with the following hardware config:
hw.lcd.density=160
输入下面的命令,启动模拟器:
$ ./emulator -avd froyo -partition-size 160 &
Android 编译大全(四)
6. 编译详细分解
6.1. build 系统简介
6.1.1.build 系统文件结构
./build
|-- CleanSpec.mk
|-- buildspec.mk.default
|-- core
| |-- Makefile
| |-- apicheck_msg_current.txt
| |-- apicheck_msg_last.txt
| |-- armelf.x | |-- armelf.xsc
| |-- armelflib.x
| |-- base_rules.mk
| |-- binary.mk
| |-- build-system.html
| |-- build_id.mk
| |-- checktree
| |-- cleanbuild.mk
| |-- cleanspec.mk
| |-- clear_vars.mk
| |-- combo | | |-- HOST_darwin-x86.mk
| | |-- HOST_linux-x86.mk
| | |-- HOST_windows-x86.mk
| | |-- TARGET_linux-arm.mk
| | |-- TARGET_linux-sh.mk
| | |-- TARGET_linux-x86.mk
| | |-- arch | | | | | | |-- armv4t.mk
| | | |-- armv5te-vfp.mk
| | | |-- armv5te.mk
| | | |-- armv7-a-neon.mk
| | | `-- armv7-a.mk
| | |-- javac.mk
| | `-- select.mk
| |-- config.mk
`-- arm
| |-- copy_headers.mk
| |-- definitions.mk
| |-- device.mk
| |-- distdir.mk
| |-- droiddoc.mk
| |-- dynamic_binary.mk
| |-- envsetup.mk
| |-- executable.mk
| |-- filter_symbols.sh
| |-- find-jdk-tools-jar.sh
| |-- host_executable.mk
| |-- host_java_library.mk
| |-- host_prebuilt.mk
| |-- host_shared_library.mk
| |-- host_static_library.mk
| |-- java.mk
| |-- java_library.mk
| |-- key_char_map.mk
| |-- main.mk
| |-- multi_prebuilt.mk
| |-- node_fns.mk
| |-- notice_files.mk
| |-- package.mk
| |-- pathmap.mk
| |-- prebuilt.mk
| |-- prelink-linux-arm-2G.map
| |-- prelink-linux-arm.map
| |-- process_wrapper.sh
| |-- process_wrapper_gdb.cmds
| |-- process_wrapper_gdb.sh
| |-- product.mk
| |-- product_config.mk
| |-- proguard.flags
| |-- proguard_tests.flags
| |-- raw_executable.mk
| |-- raw_static_library.mk
| |-- root.mk
| |-- shared_library.mk
| |-- static_java_library.mk
| |-- static_library.mk
| |-- tasks
| |
|-- apicheck.mk
| |
|-- cts.mk
| |
|-- product-graph.mk
| |
`-- sdk-addon.mk
| `-- version_defaults.mk
|-- envsetup.sh
|-- libs
|
`-- host
| |-- Android.mk
| |-- CopyFile.c
| |-- include
| | | | |-- CopyFile.h
| | |-- Directories.h
| | `-- pseudolocalize.h
`-- host
| |-- list.java
| `-- pseudolocalize.cpp
|-- target
| |-- board
| | |-- Android.mk
| | |-- emulator
| | | |-- AndroidBoard.mk
| | | |-- BoardConfig.mk
| | | |-- README.txt
| | | |-- tuttle2.kcm
| | | `-- tuttle2.kl
| | |-- generic
| | | |-- AndroidBoard.mk
| | | |-- BoardConfig.mk
| | | |-- README.txt
| | | |-- system.prop
| | | |-- tuttle2.kcm
| | | `-- tuttle2.kl
| | `-- sim
| | |-- AndroidBoard.mk
| | `-- BoardConfig.mk
| `-- product
| |-- AndroidProducts.mk
| |-- core.mk
| |-- full.mk
| |-- generic.mk
| |-- languages_full.mk
| |-- languages_small.mk
| |-- sdk.mk
| |-- security
| | |-- README
| | |-- media.pk8
| | |-- media.x509.pem
| | |-- platform.pk8
| | |-- platform.x509.pem
| | |-- shared.pk8
| | |-- shared.x509.pem
| | |-- testkey.pk8
| | `-- testkey.x509.pem
|
`-- sim.mk
Android 编译大全(五)
6.1.2.make 文件分类
2
配置类
主要用来配置 product、board,以及根据你的 Host 和 Target 选择相应的工具以及设定相应的通用
编译选项:
config 文件
说明
build/core/config.mk
Config 文件的概括性配置
build/core/envsetup.mk
generate 目录构成等配置
build/target/product
产品相关的配置
build/target/board
硬件相关的配置
build/core/combo
编译选项配置
这里解释下这里的 board 和 product。board 主要是设计到硬件芯片的配置,比如是否提供硬件的某
些功能,比如说 GPU 等等,或者芯片支持浮点运算等等。product 是指针对当前的芯片配置定义你将
要生产产品的个性配置,主要是指 APK 方面的配置,哪些 APK 会包含在哪个 product 中,哪些 APK
在当前 product 中是不提供的。
config.mk 是一个总括性的东西,它里面定义了各种 module 编译所需要使用的 HOST 工具以及如何
来编译各种模块,比如说 BUILT_PREBUILT 就定义了如何来编译预编译模块。envsetup.mk 主要会
读取由 envsetup.sh 写入环境变量中的一些变量来配置编译过程中的输出目录,combo 里面主要定义
了各种 Host 和 Target 结合的编译器和编译选项。
2
模块组织类
这类文件主要定义了如何来处理 Module 的 Android.mk,以及采用何种方式来生成目标模块,这些模
块生成规则都定义在 config.mk 里面。我们可以看看:
CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk
BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY:=$(BUILD_SYSTEM)/host_static_library.mk
BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY:=$(BUILD_SYSTEM)/host_shared_library.mk
BUILD_STATIC_LIBRARY:=$(BUILD_SYSTEM)/static_library.mk
BUILD_RAW_STATIC_LIBRARY :=$(BUILD_SYSTEM)/raw_static_library.mk
BUILD_SHARED_LIBRARY:=$(BUILD_SYSTEM)/shared_library.mk
BUILD_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/executable.mk
BUILD_RAW_EXECUTABLE:=$(BUILD_SYSTEM)/raw_executable.mk
BUILD_HOST_EXECUTABLE:=$(BUILD_SYSTEM)/host_executable.mk
BUILD_PACKAGE:= $(BUILD_SYSTEM)/package.mk
BUILD_HOST_PREBUILT:=$(BUILD_SYSTEM)/host_prebuilt.mk
BUILD_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/prebuilt.mk
BUILD_MULTI_PREBUILT:=$(BUILD_SYSTEM)/multi_prebuilt.mk
BUILD_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/java_library.mk
BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY:=$(BUILD_SYSTEM)/static_java_library.mk
BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY:=$(BUILD_SYSTEM)/host_java_library.mk
BUILD_DROIDDOC:= $(BUILD_SYSTEM)/droiddoc.mk
BUILD_COPY_HEADERS := $(BUILD_SYSTEM)/copy_headers.mk
BUILD_KEY_CHAR_MAP :=$(BUILD_SYSTEM)/key_char_map.mk
除了 CLEAR_VARS 是清楚本地变量之外,其他所有的都对应了一种模块的生成规则,每一个本地模块
最后都会 include 其中的一种来生成目标模块。大部分上面的.mk 都会包含 base_rules.mk,这是对
模块进行处理的基础文件,建议要写本地模块的都去看看,看明白了为什么 Android.mk 要这么写就
会大致明白了。
2
单个模块编译类
本地模块的 Makefile 文件就是我们在 Android 里面几乎上随处可见的 Android.mk。Android 进行编
译的时候会通过下面的函数来遍历所有子目录中的 Android.mk,一旦找到就不会再往层子目录继续寻
找(所有你的模块定义的顶层 Android.mk 必须包含自己定义的子目录中的 Android.mk)。
subdir_makefiles += \
$(shellbuild/tools/findleaves.sh --prune="./out" $(subdirs) Android.mk)
不同类型的本地模块具有不同的语法,但基本上是相通的,只有个别变量的不同,如何添加模块在前面
的帖子已经说过了,大家可以参考。
Android 通过 LOCAL_MODULE_TAGS 来决定哪些本地模块会不会编译进系统,通过 PRODUCT 和
LOCAL_MODULE_TAGS 来决定哪些应用包会编译进系统,如果用户不指定
LOCAL_MODULE_TAGS,默认它的值是 user。此外用户可以通过 buildspec.mk 来指定你需要编译
进系统的模块。用户也可以通过 mm 来编译指定模块,或者通过 make clean-module_name 来删除
指定模块。
2
系统生成类
这主要指的是 build/core/Makefile 这个文件,它定义了生成各种 img 的方式,包括 ramdisk.img
userdata.img system.img update.zip recover.img 等。我们可以看看这些 img 都是如何生成
的,对应着我们常用的几个 make goals。
在实际的过程中,我们也可以自己编辑 out 目录下的生成文件,然后手工打包相应生成
相应的 img,最常用的是加入一些需要集成进的 prebuilt file。所有的 Makefile 都通过
build/core/main.mk 这个文件组织在一起,它定义了一个默认 goals:droid,当我们在 TOP 目录下
敲 Make 实际上就等同于我们执行 make droid。当 Make include 所有的文件,完成对所有 make 文
件的解析以后就会寻找生成 droid 的规则,依次生成它的依赖,直到所有满足的模块被编译好,然后使
用相应的工具打包成相应的 img。
Android 编译大全(六)
6.2. makefile 文件
控制整个 android 系统编译的 make 文件。其内容如下:
### DO NOT EDIT THIS FILE ###
include build/core/main.mk
### DO NOT EDIT THIS FILE ###
可以看出,实际上控制编译的文件是:build/core/main.mk
6.3. Make 命令
2
make droid:等同于 make 命令。droid 是默认的目标名称。
2 make all: make all 将 make 所有 make droid 会编译的项目。同时,将编译
LOCAL_MODULE_TAGS 定义的不包括 android tag 的模块。这将确保所有的在代码树里面同时有
Android.mk 文件的模块。
2
clean-$(LOCAL_MODULE)和 clean-$(LOCAL_PACKAGE_NAME):
删除某个模块的目标文件。例如:clean-libutils 将删除所有的 libutils.so 以及和它相关的中间文件;
clean-Home 将删除 Home 应用。
2 make clean:删除本次配置所编译输出的结果文件。类似于:rm –rf ./out/
2 make clobber:删除所有配置所编译输出的结果文件。类似于:rm –rf ./out/
2 make dataclean:make dataclean deletes contents of the data directory inside the
current combo directory. This is especially useful on the simulator and emulator, where
the persistent data remains present between builds.
2 make showcommands:在编译的时候显示脚本的命令,而不是显示编译的简报。用于调试脚本。
2 make LOCAL_MODULE:编译一个单独得模块(需要有 Android.mk 文件存在)。
2 make targets:将输出所有拟可以编译的模块名称列表。
注:还有一些命令,从 make 文件里面应该可以找到。本文不做探讨。
6.4. build/core/config.mk
config.mk 文件的主要内容如下:
Ø
头文件的定义;(各种 include 文件夹的设定)
在定义头文件的部分,还 include 了 pathmap.mk,如下:
include $(BUILD_SYSTEM)/pathmap.mk
该文件设置 include 目录和 frameworks/base 下子目录等的信息。
Ø 编译系统内部 mk 文件的定义;
Ø 设定通用的名称;
Ø Include 必要的子配置文件;
n buildspec.mk
n envsetup.mk
n BoardConfig.mk
n /combo/select.mk
n /combo/javac.mk
Ø 检查 BUILD_ENV_SEQUENCE_NUMBER 版本号;
In order to make easier for people when the build system changes, when it is necessary
to make changes to buildspec.mk or to rerun the environment setup scripts, they contain
a version number in the variable BUILD_ENV_SEQUENCE_NUMBER. If this variable does
not match what the build system expects, it fails printing an error message explaining
what happened. If you make a change that requires an update, you need to update two
places so this message will be printed.
·
In config/envsetup.make, increment the
CORRECT_BUILD_ENV_SEQUENCE_NUMBER definition.
·
In buildspec.mk.default, update the BUILD_ENV_SEQUENCE_DUMBER definition
to match the one in config/envsetup.make
The scripts automatically get the value from the build system, so they will trigger the
warning as well.
Ø 设置常用工具的常量;< Generic tools.>
Ø 设置目标选项;< Set up final options.>
Ø 遍历并设置 SDK 版本;
Android 编译大全(七)
6.5. buildspec.mk
默认情况下,buildspec.mk 文件是不存在的,表示使用的多少默认选项。Android 只提供了
buildspec.mk 文件的模板文件 build/buildspec.mk.default。如果需要使用 buildspec.mk 文件,
请将该文件拷贝到根目录下面,并命名为 buildspec.mk。同时,需要将模板文件里面的一些
必要的配置项启用或者修改为你所需要的目标选项。
buildspec.mk 文件主要配置下面的选项:
Ø
TARGET_PRODUCT:设置编译之后的目标(产品)类型;
可以设置的值在:build/target/product/中定义。比如,product 目录下有下面几个 mk 文件:
2 AndroidProducts.mk
2 core.mk
2 full.mk
2 generic.mk
2 languages_full.mk
2 languages_small.mk
2 sdk.mk
2 sim.mk
那么,在这里可以设置的值就为上面几个 mk 文件的前缀名称(generic 等)。
Ø
TARGET_BUILD_VARIANT:设置 image 的类型;
包括三个选项:user、userdebug、eng。
usr:
userdebug:
eng:
Ø
出厂时候面向用户的 image;
打开了一些 debug 选项的 image;
为了开发而包含了很多工具的 image
CUSTOM_MODULES:设置额外的总是会被安装到系统的模块;
这里设置的模块名称采用的是简单目标名,比如:Browser 或者 MyApp 等。这些名字在
LOCAL_MODULE 或者在 LOCAL_PACKAGE_NAME 里面定义的。
LOCAL_MODULE is the name of what's supposed to be generated from your Android.mk.
For exmample, for libkjs, the LOCAL_MODULE is "libkjs" (the build system adds the
appropriate suffix -- .so .dylib .dll). For app modules, use LOCAL_PACKAGE_NAME
instead of LOCAL_MODULE. We're planning on switching to ant for the apps, so this might
become moot.
Ø TARGET_SIMULATOR:设置是否要编译成 simulator ;
Ø TARGET_BUILD_TYPE:设置是 debug 还是 release 版本 ;
Set this to debug or release if you care.
debug for the simulator.
Ø
Otherwise, it defaults to release for arm and
HOST_BUILD_TYPE:设置 Host 目标是 debug 版还是 release 版;
Ø DEBUG_MODULE_ModuleName:配置单个模块的版本是 debug 还是 release;
false>
Ø
TARGET_TOOLS_PREFIX:工具名前缀,默认为 NULL
Ø HOST_CUSTOM_DEBUG_CFLAGS/ TARGET_CUSTOM_DEBUG_CFLAGS:增加额外的编译
选项 LOCAL_CFLAGS。
LOCAL_CFLAGS:If you have additional flags to pass into the C or C++ compiler, add
them here. For example: LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1
Ø
CUSTOM_LOCALES:增加额外的 LOCALES 到最总的 image;
Any locales that appear in CUSTOM_LOCALES but not in the locale list for the selected
product will be added to the end of PRODUCT_LOCALES.
Ø OUT_DIR:编译之后文件保存路径。默认为/out 目录;
Ø ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES:指定(增加)额外的属性文件;
Ø NO_FALLBACK_FONT:设置是否只支持英文(这将减少 image 的大小)。
Ø WEBCORE_INSTRUMENTATION:webcore 支持;
Ø ENABLE_SVG:SVG 支持;
Ø BUILD_ENV_SEQUENCE_NUMBER:编译系列号;

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