if (map == keyCode)
return map[i+1];
} //
addLocked(di, curTime, ev.flags,RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD,
newKeyEvent(di, di.mDownTime, curTime, down,keycode, 0, scancode,...));
QueuedEvent ev = obtainLocked(device, when, flags, classType, event);
}
};
readEvent() 实际上调用的是 com_android_server_KeyInputQueue.cpp (frameworks\base\services\jni)中的
static jboolean android_server_KeyInputQueue_readEvent(JNIEnv* env, jobject clazz,jobject event) 来读取事件,
bool res = hub->getEvent(&deviceId, &type, &scancode, &keycode,&flags, &value, &when)调用的是EventHub.cpp (frameworks\base\libs\ui)中的:
bool EventHub::getEvent (int32_t* outDeviceId, int32_t* outType,
int32_t* outScancode, int32_t* outKeycode, uint32_t *outFlags,
int32_t* outValue, nsecs_t* outWhen)
在函数中调用了读设备操作:res = read(mFDs.fd, &iev, sizeof(iev));
在构造函数 WindowManagerService()调用 new KeyQ() 以后接着调用了:
mInputThread = new InputDispatcherThread();
...
mInputThread.start();
来启动一个线程 InputDispatcherThread
run()
process();
QueuedEvent ev = mQueue.getEvent(...)
因为WindowManagerService类中: final KeyQ mQueue;
所以实际上 InputDispatcherThread 线程实际上从 KeyQ 的事件队列中读取按键事件,在process() 方法中进行处理事件。
switch (ev.classType)
case RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD:
...
dispatchKey((KeyEvent)ev.event, 0, 0);
mQueue.recycleEvent(ev);
break;
case RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN:
//Log.i(TAG, "Read next event " + ev);
dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);
break;
case RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL:
dispatchTrackball(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);
break;
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补充一些内容:
在写程序时,需要捕获KEYCODE_HOME、KEYCODE_ENDCALL、KEYCODE_POWER这几个按键,但是这几个按键系统做了特殊处理,
在进行dispatch之前做了一些操作,HOME除了Keygaurd之外,不分发给任何其他APP,ENDCALL和POWER也类似,所以需要我们系统
处理之前进行处理。
我的做法是自己定义一个FLAG,在自己的程序中添加此FLAG,然后在WindowManagerServices.java中获取当前窗口的FLAG属性,如果是我
们自己设置的那个FLAG,则不进行特殊处理,直接分发按键消息到我们的APP当中,由APP自己处理。
这部分代码最好添加在
@Override
boolean preprocessEvent(InputDevice device, RawInputEvent event)
方法中,这个方法是KeyInputQueue中的一个虚函数,在处理按键事件之前的一个“预处理”。
PS:对HOME键的处理好像必需要修改PhoneWindowManager.java中的interceptKeyTi方法,具体可以参考对KeyGuard程序的处理。
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系统底层事件处理过程
在系统启动后,android 会通过
static const char *device_path = "/dev/input";
bool EventHub::penPlatformInput(void)
res = scan_dir(device_path);
通过下面的函数打开设备。
int EventHub::pen_device(const char *deviceName)
{
...
fd = open(deviceName, O_RDWR);
...
mFDs[mFDCount].fd = fd;
mFDs[mFDCount].events = POLLIN;
...
ioctl(mFDs[mFDCount].fd, EVIOCGNAME(sizeof(devname)-1), devname);
...
const char* root = getenv("ANDROID_ROOT");
snprintf(keylayoutFilename, sizeof(keylayoutFilename),
"%s/usr/keylayout/%s.kl", root, tmpfn);
...
device->layoutMap->load(keylayoutFilename);
...
}
打开设备的时候,如果 device->classes&CLASS_KEYBOARD 不等于 0 表明是键盘。
常用输入设备的定义有:
enum {
CLASS_KEYBOARD = 0x00000001, //键盘
CLASS_ALPHAKEY = 0x00000002, //
CLASS_TOUCHSCREEN = 0x00000004, //触摸屏
CLASS_TRACKBALL = 0x00000008 //轨迹球
};
打开键盘设备的时候通过上面的 ioctl 获得设备名称,命令字 EVIOCGNAME 的定义在文件:
kernel/include/linux/input.h 中。
#define EVIOCGNAME(len) _IOC(_IOC_READ, 'E', 0x06, len) /* get device name */
在内核键盘驱动文件 drivers/input/keyboard/pxa27x_keypad.c 中定义了设备名称:pxa27x-keypad
static struct platform_driver pxa27x_keypad_driver = {
.probe = pxa27x_keypad_probe,
.remove = __devexit_p(pxa27x_keypad_remove),
.suspend = pxa27x_keypad_suspend,
.resume = pxa27x_keypad_resume,
.driver = {
.name = "pxa27x-keypad",
.owner = THIS_MODULE,
},
};
ANDROID_ROOT 为环境变量,在android的命令模式下通过 printenv 可以知道它为: system
所以 keylayoutFilename 为:/system/usr/keylayout/pxa27x-keypad.kl
pxa27x-keypad.kl 定义了按键映射,具体内容如下:
# NUMERIC KEYS 3x4
key 2 1
key 3 2
key 4 3
key 5 4
key 6 5
key 7 6
key 8 7
key 9 8
key 10 9
key 11 0
key 83 POUND
key 55 STAR
# FUNCTIONAL KEYS
key 231 MENU WAKE_DROPPED
key 192 BACK WAKE_DROPPED
key 193 HOME WAKE
key 107 DEL WAKE
key 102 CALL WAKE_DROPPED
key 158 ENDCALL WAKE_DROPPED
key 28 DPAD_CENTER WAKE
key 115 VOLUME_UP
key 114 VOLUME_DOWN
如果没有定义键盘映射文件,那么默认使用系统的 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 可以修改 /system/usr/keylayout/qwerty.kl 文件改变Android公司的按键映射。
device->layoutMap->load(keylayoutFilename) 调用的是文件 KeyLayoutMap.cpp (frameworks\base\libs\ui)中的函数:
status_t KeyLayoutMap::load(const char* filename)通过解析 pxa27x-keypad.kl
把按键的映射关系保存在 :KeyedVector m_keys; 中。
当获得按键事件以后调用:
status_t KeyLayoutMap::map(int32_t scancode, int32_t *keycode, uint32_t *flags)
由映射关系 KeyedVector m_keys 把扫描码转换成andorid上层可以识别的按键。