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分类: IT业界

2009-05-04 17:39:53

详讯:搜狐发布2009财年第一季度财报
  新浪科技讯 美国东部时间5月4日2:35(北京时间5月4日14:35)消息,搜狐(NASDAQ: SOHU)公布了截至2009年3月31日未经审计的2009年第一季度的财务报告。报告显示,搜狐第一季度总营收1.157亿美元,按照美国会计准则的净利润为4460万美元,其中包括在线游戏业务的3350万美元净利润。
  搜狐第一季度总收入为1.157亿美元,高于其预期上限。品牌广告收入3,910万美元,较上年同期增长18%。在线游戏收入6,160万美元,较上一季度增长6%,较上年同期增长50%,较其预期上限高出160万美元。
  第一季度重要业绩
  - 总收入1.157亿美元,较上年同期增长36%,高于公司预期上限。
  - 品牌广告收入3,910万美元,较上年同期增长18%。
  - 在线游戏收入6,160万美元,较上一季度增长6%,较上年同期增长50%,较公司预期上限高出160万美元。
  - 在线游戏业务,所有大型多人在线角色扮演游戏的最高同时在线人数(“PCU”)970,000人,较上一季度增长16%,较上年同期增长47%。所有大型多人在线角色扮演游戏的活跃付费用户数(“APA”)227万人,较上一季度增长14%,较上年同期增长50%。
  - 美国通用会计准则净利润4,460万美元,是上年同期的2.1倍。美国通用会计准则每股摊薄净收益为1.15美元。其中,美国通用会计准则在线游戏净利润3,350万美元,较上一季度增长15%,较上年同期增长120%。
  - 非美国通用会计准则净利润(即不包括股票激励的费用)为4,690万美元,较上年同期增长87%。非美国通用会计准则每股摊薄净收益为1.20美元,较公司预期上限1.10美元超出10美分。其中,非美国通用会计准则在线游戏净利润3,440万美元,较上一季度增长13%,较上年同期增长100%。
  - 非美国通用会计准则营业利润率45%,高于上一季度的43%及上年同期的40%。
  搜狐第一季度业绩
  收入
  2009年第一季度(截至2009年3月31日)总收入为1.157亿美元,较上一季度下降5%,较上年同期增长36%。
  2009年第一季度品牌广告收入为3,910万美元,较上一季度下降13%,较上年同期增长18%。
  2009年第一季度在线游戏收入6,160万美元,较上一季度增长6%,较上年同期增长50%。增长主要源于《天龙八部》用户群的扩大及用户忠诚度的提高,及《刀剑》收入的增加。
  毛利率
  2009年第一季度毛利率为76%,高于上一季度的75%,与上年同期持平。2009年第一季度非美国通用会计准则毛利率同为76%,高于上一季度的75%,与上年同期持平。
  2009年第一季度品牌广告毛利率为65%,上一季度和上年同期均为66%。2009年第一季度非美国通用会计准则毛利率同为65%,上一季度和上年同期均为67%。
  2009年第一季度在线游戏毛利率为94%,高于上一季度和上年同期的92%。2009年第一季度非美国通用会计准则非广告业务毛利率为85%,高于上一季度和上年同期的83%。
  营业费用
  2009年第一季度营业费用为3,810万美元。非美国通用会计准则营业费用为3,610万美元,较上一季度的3,960万美元下降9%,较上年同期增长17%。营业费用的环比下降主要由于第一季度较低的销售佣金和奖金。营业费用的同比增长主要源于搜狐公司对产品研发和品牌推广的持续投入,以及对业绩出色员工奖励的增加。
  营业利润率
  2009年第一季度非美国通用会计准则营业利润率为45%,高于上一季度的43%及上年同期的40%。
  所得税费用
  2009年第一季度,搜狐公司的所得税费用为660万美元,实际税率为13%,2008年全年为5%。
  净利润
  2009年第一季度净利润为4,460万美元,每股摊薄净收益为1.15美元。非美国通用会计准则净利润为4,690万美元,每股摊薄净收益为1.20美元。
  2009年第一季度在线游戏净利润为3,350万美元,较上一季度增长15%,较上年同期增长120%。2009年第一季度非美国通用会计准则在线游戏净利润为3,440万美元,较上一季度增长13%,较上年同期增长100%。
  现金余额
  截至2009年3月31日,我们继续保持良好的无负债的财务状况,现金及现金等价物余额为3.732亿美元。2009年第一季度经营活动产生的现金净流量为5,700万美元。
  此外,2009年4月初畅游成功上市,我们共募集资金1.283亿美元现金,这些资金将在现金及现金等价物余额中体现。
  股票回购计划
  2008年10月董事会批准1.5亿美元的股票回购计划。2009年第一季度,未发生股票回购。截至2009年4月30日,总计回购约50万股股票,金额约为2,000万美元。
  第一季度在线游戏业绩
  营运情况
  两款大型多人在线角色扮演游戏最高同时在线人数(“PCU”)为970,000人,较上一季度增长16%,较上年同期增长47%。2009年3月26日,继我们发布最新的资料片“影子传说”后,公司自主研发的武侠风格游戏《天龙八部》的最高同时在线人数跃升至875,000人,较上一季度增长19%,较上年同期增长48%,其注册用户数升至5,010万人,较上一季度增长12%,较去年同期增长80%。
  两款大型多人在线角色扮演游戏的活跃付费用户数(“APA”)为227万人,较上一季度增长14%,较上年同期增长50%。其中,《天龙八部》的活跃付费用户数为211万人,较上一季度增长16%,较上年同期增长52%。
  两款大型多人在线角色扮演游戏的平均付费用户收入(“ARPU”)为179元人民币,较上一季度下降8%,较上年同期下降7%。其中,《天龙八部》的平均付费用户收入为176元人民币,较上一季度下降9%,较上年同期下降12%。下降原因主要是公司决定将《天龙八部》的平均用户收入水平保持在大多数中国玩家最能接受的程度,以培养健康的运营环境,进一步延长游戏的生命周期。
  收入
  在线游戏运营收入为5,930万美元,较上一季度增长5%,较上年同期增长46%。增长主要源自更多的活跃付费账户,这反映出公司在线游戏越来越受欢迎。其中,《天龙八部》收入为5,440万美元,较上一季度增长6%,较上年同期增长41%;《刀剑》收入为500万美元,较上一季度增长2%,较上年同期增长139%。海外代理收入为230万美元,较上一季度增长14%,较去年同期增长493%。畅游于2007年8月份在越南,2008年4月在香港和台湾授权当地运营商运营《天龙八部》。环比增长主要是由于资料片于2009年第一季度在海外市场的成功推出和用户对其的认可。
  业务展望
  搜狐公司预计2009年第二季度:
  总收入在1.210亿美元至1.250亿美元之间,其中广告收入为4,350万美元至4,550万美元之间,非广告收入为7,750万美元至7,950万美元之间。
  品牌广告收入在4,200万美元至4,400万美元之间。
  在线游戏收入在6,300万美元至6,500万美元之间。
  2009年第二季度,在没有扣除因畅游上市产生的非控制性权益之前,搜狐预计非美国通用会计准则净利润为4,400万美元到4,600万美元之间。在扣除因畅游上市产生的非控制性权益之后,搜狐预计非美国通用会计准则净利润为3,100万美元到3,300万美元之间。非美国通用会计准则每股摊薄净收益在0.80美元至0.85美元之间。
  在不增发新的股票激励的假设下,搜狐公司预计2009年第二季度的股票激励费用在600万美元至700万美元之间,其中包括畅游公司第二季度股票激励费用550万美至600万美元。预计该项费用将使搜狐当期美国通用会计准则每股摊薄净收益减少10美分至13美分之间。
 
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