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分类: C/C++

2012-08-03 14:27:52

转载:http://blog.csdn.net/zldeng_scir/article/details/6711918
C++ typedef使用方法总结---转载
分类: C++学习 16人阅读 评论(0) 收藏 举报

C++编程语言中,有一种专门应对类型定义的用法,叫做C++ typedef。那么我们应该如何正确理解这一应用呢?在这篇文章中,我们会通过C++ typedef不同使用方法来对这一应用进行详细介绍。

C++ typedef,顾名思义,为“类型定义”,可以解释为:将一种数据类型定义为某一个标识符,在程序中使用该标识符来实现相应数据类型变量的定义。例如:

  1. typedef unsigned int UINT;  
  2. int main (int argc, char *argv[])  
  3. {  
  4. unsigned int a; // it’s OK  
  5. UINT b; // it’s OK, a and b are of the same type (int)  
  6. // . . . // code references the symbol a and b  
  7. return 0;  

上面的代码中,a和b属于同一种数据类型(unsigned int型),因为UINT标识符已经标示为unsigned int类型。上面的代码看似简单,相信很多读者都用过这种方法,但这绝不是typedef的全部,下面介绍使用C++ typedef定义复杂数据类型的几种用法。

1、定义结构体类型

结构体是一种较为常见的数据类型,在C/C++程序设计中使用的非常广泛。下面的代码就是结构体类型的一个应用:

  1. #include < iostream.h> 
  2. int main (int argc, char *argv[])  
  3. {  
  4. struct {int x; int y;} point_a, point_b;  
  5. point_a.x = 10point_a.y = 10;  
  6. point_b.x = 0point_b.y = 0;  
  7. ios::sync_with_stdio();  
  8. cout < <  point_a.x + point_a.y < <  endl;  
  9. cout < <  point_b.x + point_b.y < <  endl;  
  10. return 0;  

上面的代码包含了两个结构体变量:point_a和point_b,它们的数据类型相同,都是struct {int x; int y;}类型。这种说法可能有点别扭,习惯上说point_a和point_b都是结构体类型,为什么偏偏要说是struct {int x; int y;}类型呢?因为这种说法更加精确。比如在第一个例子中,对于“unsigned int a, b;”这条语句,我们可以说a和b都是整数类型,但更精确地说,它们应该是unsigned int类型。

既然struct {int x; int y;}是一种自定义的复杂数据类型,那么如果我们要定义多个struct {int x; int y;}类型的变量,应该如何编写代码呢?其实很简单,就当struct {int x; int y;}是一个简单数据类型就可以了:

  1. struct {int x; int y;} var_1; // 定义了变量var_1  
  2. struct {int x; int y;} array_1 [10]; // 定义了数组array_1  
  3. struct {struct{int x; int y;} part1; int part2;} cplx; 

上面的第三行定义了一个cplx变量,它的数据类型是一个复杂的结构体类型,有两个成员:part1和part2。part1是struct {int x; int y;}类型的,part2是int类型的。

从上面的例子可以看出,如果在程序中需要多处定义struct {int x; int y;}类型的变量,就必须多次输入“struct {int x; int y;}”这一类型名称,况且,如果在结构体中有某个成员是struct {int x; int y;}类型的,还会使得定义变得非常繁杂而且容易出错。为了输入程序的方便,同时为了增强程序的可读性,我们可以把struct {int x; int y;}这一数据类型定义为标识符“Point”,那么上面的程序就会变得更容易理解:

  1. typedef struct {int x; int y;} Point;  
  2. Point var_1; // 定义了变量var_1  
  3. Point array_1 [10]; // 定义了数组array_1  
  4. struct {Point part1; int part2;} cplx; // 定义了复杂类型变量cplx 

需要说明的是,我们还可以使用下面的方法来定义结构体变量:

  1. struct t_Point {  
  2. int x; int y;}; // 注意,这里最后一个分号不能省略  
  3. int main(int argc, char* argv[])  
  4. {  
  5. struct t_Point a, b;  
  6. // . . .  
  7. return 0;  

显然,这种方法没有C++ typedef更加直观(在C++中,main函数第一行的struct关键字可以省略,但在标准C中,省略该关键字会出现编译错误)。
此外,对于定义链接队列中的结点,我们可以这样实现:

  1. typedef struct t_node {  
  2. int Value;  
  3. struct t_node *next;  
  4. } Node;  
  5. 当然也可以这样定义:  
  6. typedef strcut t_node Node;  
  7. struct t_node {  
  8. int Value;  
  9. Node *next;  
  10. }; 

2、定义数组类型

与定义结构体类型相似,可以使用C++ typedef来定义数组类型,例如:

  1. typedef int MyIntArray [100]; 

那么程序中的

  1. MyIntArray ia; 

就相当于

  1. int ia[100]; 

3、定义函数指针

看下面的代码:

  1. typedef void (*FUNCADDR)(int) 

此处FUNCADDR是指向这样一个函数的指针,该函数的返回值为void类型,函数有一个int型的参数。再例如:

  1. void print (int x)  
  2. {  
  3. printf (“%d\n”, x);  
  4. }  
  5. int main (int argc, char *argv[])  
  6. {  
  7. FUNCADDR pFunc;  
  8. pFunc = print; // 将指针指向print函数  
  9. (*pFunc)(25); // 调用函数print  
  10. return 0;  

函数指针一般用于回调函数、中断处理过程的声明,以及在面向对象程序设计中对事件处理过程的声明。

4、定义类类型

类是面向对象程序设计语言中引入的一种新的数据类型,既然是数据类型,就可以使用C++ typedef对其进行定义:

  1. typedef class {  
  2. private:  
  3. int a;  
  4. public:  
  5. int b;  
  6. } MyClass; 

其实这和定义结构体类型非常相似,不过很少有人这么使用.

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