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分类: C#/.net

2013-01-16 09:31:32

软件设计单一原则SRP:


    就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。


    在一个类中把所有的算法、逻辑、SQL语句都写进行,意味着无论做什么变更,都要修改这个类,维护麻烦,复用不可能,缺乏灵活性。


    如果一个类承担的职责过多,就等于反这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受意想不到的破坏。

    软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。如何判断是否应该分离这些类,那就是你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责[ADS],这里就应该考虑职责的分离。

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