一般而言,线程同步的机制有方式有四种:临界区、 互斥区、信号量以及事件。
1、临界区:通过对多线程的串行化来访问公共资源或一段代码,速度快,适合控制数据访问。在任意时候只允许一个线程对共享资源进行访问,如果有多个线程试图访问公共资源,那么在有一个线程进入后,其他试图方式的线程将被挂起,并一直等到进入临界区的线程离开,在进入临界区的线程离开时候,临界区会被释放,此时其他被挂起的线程可以抢占临界区,进入执行。
2、互斥量:采用互斥对象机制。只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限,一般互斥对象只有一个,所以能保证公共资源不会同时被多个线程访问。互斥不仅能实现同一应用程序的公共资源的安全,也可以实现不同应用程序的公共资源(系统公共资源)的安全。
3、信号量:这种方式是我编写代码时使用的最多的一种方式,它允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一时候访问此资源的最大线程数目,相当于一个互斥量被加上了一个引用计数,当计数大于一定值的时候,表示可以访问,否则不能申请资源。
4、事件:通过同通知操作的方式来保持线程的同步,还可以方便的实现多个线程的优先级比较的操作。
本文将阐述iOS系统中资源申请与释放两种
简单的操作方式:NSCondition与Synchronized(关键字)。
1、
NSCondition:使用lock方法进行资源的申请,使用unlock方法进行资源的释放,申请资源之后可以调用wait方法进行挂起状态,等待被唤醒,调用signal方法唤醒其他正在等待的线程(需抢占),调用broadcast唤醒其他所有等待的线程。使用NSCondition进行资源申请不能嵌套使用,即使在一个线程中也不能这样操作,否则会进行死锁状态。如下一段代码会进行死锁状态:
-
[validCondition lock];
-
printf("%s\n", __FUNCTION__);
-
[validCondition lock]; // 这里进入死锁状态
-
printf("%s\n", __FUNCTION__);
-
[validCondition unlock];
-
[validCondition unlock];
2、Synchronized:Synchronized是iOS中的一个关键字,一般使用于需要加锁的对象上,同意个线程内部,可以对同一对象嵌套加锁,不影响使用,具体如下一段代码:
-
- (void)methodOne
-
{
-
@synchronized(self) {
-
printf("%s\n", __FUNCTION__);
-
[self methodThr];
-
}
-
}
-
-
- (void)methodTwo
-
{
-
@synchronized(self) {
-
printf("%s\n", __FUNCTION__);
-
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(methodFou) toTarget:self withObject:nil];
-
sleep(20);
-
printf("%s\n", __FUNCTION__);
-
}
-
}
-
-
- (void)methodThr
-
{
-
@synchronized(self) {
-
printf("%s\n", __FUNCTION__); // 在methodOne中调用,处于同一个线程中,可以顺利执行
-
}
-
}
-
-
- (void)methodFou
-
{
-
@synchronized(self) {
-
printf("%s\n", __FUNCTION__); // 在methodTwo中通过新建一个线程的方式进行调用,被阻塞
-
}
-
}
文中绿色内容为参考其他内容而做,剩余部分为原创。
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