1.每日自省; 2.享受人生; 3.尽力而为; 4.坚持不懈; 5.切莫急躁; 6.慎言敏行; 7.动心忍性; 8.上善若水。
全部博文(134)
分类: C/C++
2011-08-21 15:05:37
在我们的应用程序中可以将要保存的数据放在一个自定义的结构中,例如:
typedef struct Setup
{
float gain_ch0; // 0通道增益
float gain_ch1; // 1通道增益
float gain_ch2; // 2通道增益
…
char init_flag; //初始化标记,恒为0xAA;
}SETUP;
我们定义了一个SETUP结构,存放三个AD通道的增益,以及其他要掉电保存的信息,init_flag的作用是标志FLASH的参数是否已被正确初始化,当我们设置了FLASH参数后,将init_flag置一个固定值,例如设为0xAAh,在程序开始运行时,检查init_flag,当init_flag的值为0xAAh时,表明参数已被初始化。
使用FLASH参数:在程序中定义一个SETUP类型的指针变量,通过这个指针访问FLASH中的参数。例如:
#define SegmentA 0x1080
float temp;
SETUP *p_setup_flash = (SETUP *) SegmentA
if(p_setup_flash-> init_flag == 0xAA)
{
temp = p_setup_flash->gain_ch0;
}
修改FLASH信息:由于FLASH不能象RAM一样直接修改,可以将FLASH信息拷贝到RAM中,修改相应参数后,重新保存到FLASH存储器中,之前要先擦除FLASH存储区。例如:
SETUP *p_setup;
SETUP buf; // 临时变量
p_setup = (SETUP *) SegmentA // 指向FLASH
memcpy((char *) buf, (char *) p_setup_flash, sizeof(SETUP)); // 拷贝到RAM
p_setup = &buf; // 指向RAM
p_setup-> gain_ch0 = 1.02; // 修改参数
flash_memcpy((char *) p_setup_flash, (char *) buf, sizeof(SETUP)); // 拷贝到FLASH