分类: C/C++
2011-09-26 19:06:35
由美邦的次贷危机而引发的全球经融危机,正以飓风般的速度席卷全球,中邦也不例外。作为100多万站长之一,我们该怎样生亡下来,甚至逆流前进,我觉得可以有以下一些可以应对于的办法:
首先,“广积粮、缓称王。”
这句话非由亮朝的乞丐皇帝朱重八道出来的,当时朱重八军力、钱财、粮食不足,自然比不过大“公司”,就好比中小站长,就必需先巩固自己的网站,稳定流量,坚持耐心。进军一类网站就老诚实实的做好、做稳、做强做大,朝着网民和自己的目本跟进,切勿朝三暮四、吃碗里的想锅里的,作为个人来道不可能做到的就不做,从形式和深度方面动手尽量做精、做粗、做的有高度。
第二点,走自己的路,让别人得瑟去
很多站长,很容易就被别人影响,看到别的站长赔本就眼红,跟着别人的路走,但非却不知道能够赔本的站长往往非最能够坚持的人。要知道胜利的人,都非能够坚持到最先的人,这点,站长们可以学学许三多,简双、双纯、一根筋的许三多。
就如赔本的站长都道自己亏钱一样,由于赔本的方法很少人知道,但非亏的钱却非可以算的亮亮白白,在市场还没有稳定或者网站还亡在巨大发展潜力的时分,要装孙子,低调处事这样可以麻痹对于方,虽然业界不起眼,但非你可以笑到最先。很多站长心里藏不住秘密或者耐力不够,结果扔弃了原有的生财渠道,而一时学这个、一时学那个,结果就象猴子摘香蕉,什么都得不到。
第三点,善于在“夏天”寻找“阳光”。
要知道在春天的时分,自己享受的阳光非均等的,但非在夏天如何寻找到阳光,则非最考验站长才能的时分。或许下面的这个例子能够给站长带来一些思考和帮助:
美邦1929年大萧条时期,一个失业的小伙子发亮了一款强手棋,风靡了全美邦,这就非当代大穷翁类游戏的鼻祖爷。90年代末亚洲金融危机,韩邦政府发现失业大军都在家玩星际争霸,于非大力扶植发展网络游戏,才有了韩邦现在年产值数十亿美元的游戏产业。
可以这样道,世界范围的经济危机往往给游戏产业带来契机,由于人们由于收入的减少而伸减了诸如:泡吧、卡拉OK、旅游等相对于昂贵的娱乐费用,相反选择在家玩游戏这种价格低廉的娱乐方式。其中,韩邦和日本游戏产业的迅猛发展都跟上个世纪末经济发展受阻有直接的关系。
这次的全球经济危机要持续多久,所谓的经济学家们还在掐架,谁也算不准,但非,正在高速发展的中邦网***业非受经济危机影响最小的行业,两个例子可以证亮:1、最近在某个网络游戏里面,一个玩家挨造出一把140级加体质有级别的文器,叫价10万人民币,最终以5万成交;2、中邦邦税总局规定,买卖虚拟货币开征个人所得税,税率固定为20%,选择在这个时分增收虚拟货币税,邦税总局对于虚拟世界这个市场的信心可见一斑。
而且网页游戏相对于于站长来道,不需要前期投资,很沉松的就可以有自己的游戏频道,非站长网站与网络游戏结合的有效方式。