#include
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#include
using namespace std;
//创建新的套接字之前需要调用一个引入Ws2_32.dll库的函数,否则服务器和客户端连接不上
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
struct test {
string str;
};
struct UdpHeartPack {
char UDPData[16] ;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
struct UdpHeartPack udpPack;
static int UDP_PORT = 7001;
udpPack.UDPData[0] = 'h';
udpPack.UDPData[1] = 'e';
udpPack.UDPData[2] = 'l';
udpPack.UDPData[3] = 'l';
udpPack.UDPData[4] = 'o';
udpPack.UDPData[5] = ' ';
udpPack.UDPData[6] = 'w';
udpPack.UDPData[7] = 'o';
udpPack.UDPData[8] = 'r';
udpPack.UDPData[9] = 'l';
udpPack.UDPData[10] = 'd';
udpPack.UDPData[11] = '\0';
char *pPack = (char *) &udpPack;
WSADATA wsaData; //指向WinSocket信息结构的指针
SOCKET sockListener; //创建套接字
SOCKADDR_IN saUdpServ; //指向通信对象的结构体指针
BOOL fBroadcast = TRUE; //用于setsockopt(),表示允许
char sendBuff[800]; //缓冲区存放发送的数据
int ncount=0; //用于显示消息数目
//*************************** 第一步初始化Winsock *****************************//
if(WSAStartup(MAKEWORD( 1, 1 ), &wsaData )!=0) //进行WinSocket的初始化
{
printf("Can't initiates windows socket!Program stop.\n");//初始化失败返回-1
return -1;
}
//******************** 第二步建立一个数据报类型的UDP套接字 ******************//
sockListener=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);
// setsockopt函数用于设置套接口选项
// 采用广播形式须将第三个参数设置为SO_BROADCAST
setsockopt ( sockListener,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST, (CHAR *)&fBroadcast, sizeof (BOOL) );
// 参数设置,注意要将IP地址设为INADDR_BROADCAST,表示发送广播UDP数据报
saUdpServ.sin_family = AF_INET;
saUdpServ.sin_addr.s_addr = htonl ( INADDR_BROADCAST );
saUdpServ.sin_port = htons (UDP_PORT); //发送用的端口,可以根据需要更改
while(1) //循环发送数据
{
Sleep(1000);
sprintf(sendBuff,"Message %d is: ok",ncount++); //将ncount的值放入字符串senBuff中
//********************** 第三步使用sendto函数进行通信 *************************//
sendto ( sockListener,/*sendBuff*/pPack, lstrlen (sendBuff)/*sizeof(udpPack)*/, 0, (SOCKADDR *) &saUdpServ, sizeof (SOCKADDR_IN));
printf("%s\n",sendBuff); //将要广播的数据串输出
}
//********************* 第四步关闭socket ***************************************//
closesocket(sockListener); //关闭监听socket
WSACleanup();
return 0;
}
const static int BUFFER_LENGTH = 12;
接收端程序Receiver.cpp:
#include
#include
#include
//创建新的套接字之前需要调用一个引入Ws2_32.dll库的函数,否则服务器和客户端连接不上
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA wsaData; //指向WinSocket信息结构的指针
SOCKET sockListener;
SOCKADDR_IN sin,saClient; //设置两个地址,sin用来绑定
//saClient用来从广播地址接收消息
char cRecvBuff[800]; //定义接收缓冲区
int nSize,nbSize;
int iAddrLen=sizeof(saClient);
if(WSAStartup(MAKEWORD( 1, 1 ), &wsaData )!=0) //进行WinSocket的初始化
{
printf("Can't initiates windows socket!Program stop.\n");//初始化失败返回-1
return -1;
}
sockListener=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0);
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(7001); //发送端使用的发送端口,可以根据需要更改
sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if(bind( sockListener, (SOCKADDR FAR *)&sin, sizeof(sin))!=0)
{
printf("Can't bind socket to local port!Program stop.\n");//初始化失败返回-1
return -1;
}
while(1)
{
nSize = sizeof ( SOCKADDR_IN );
if((nbSize=recvfrom (sockListener,cRecvBuff,800,0,
(SOCKADDR FAR *) &saClient,&nSize))==SOCKET_ERROR) //若接收失败则提示错误
{
printf("Recive Error");
break;
}
cRecvBuff[nbSize] = '\0'; //字符串终止
printf("%s\n",cRecvBuff); //显示所接收到的字符串
}
return 0;
}
运行结果如下:
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