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2011年(61)

分类: C/C++

2011-03-18 13:10:16

发送程序Sender.cpp:
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
//创建新的套接字之前需要调用一个引入Ws2_32.dll库的函数,否则服务器和客户端连接不上
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
struct test {
 string str;
};
struct UdpHeartPack {
    char UDPData[16] ;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
 struct UdpHeartPack udpPack;
 static int UDP_PORT = 7001;
 udpPack.UDPData[0] = 'h';
 udpPack.UDPData[1] = 'e';
 udpPack.UDPData[2] = 'l';
 udpPack.UDPData[3] = 'l';
 udpPack.UDPData[4] = 'o';
 udpPack.UDPData[5] = ' ';
 udpPack.UDPData[6] = 'w';
 udpPack.UDPData[7] = 'o';
 udpPack.UDPData[8] = 'r';
 udpPack.UDPData[9] = 'l';
 udpPack.UDPData[10] = 'd';
 udpPack.UDPData[11] = '\0';
 char *pPack = (char *) &udpPack;
 WSADATA wsaData;                                    //指向WinSocket信息结构的指针
 SOCKET sockListener;                                //创建套接字
 SOCKADDR_IN saUdpServ;                              //指向通信对象的结构体指针                         
 BOOL fBroadcast = TRUE;                             //用于setsockopt(),表示允许
 char sendBuff[800];                                 //缓冲区存放发送的数据
 int ncount=0;                                       //用于显示消息数目
 //*************************** 第一步初始化Winsock   *****************************//
 if(WSAStartup(MAKEWORD( 1, 1 ), &wsaData )!=0)     //进行WinSocket的初始化
 {
  printf("Can't initiates windows socket!Program stop.\n");//初始化失败返回-1
  return -1;
 }
 //********************   第二步建立一个数据报类型的UDP套接字  ******************//
 sockListener=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);    
 //       setsockopt函数用于设置套接口选项
 //       采用广播形式须将第三个参数设置为SO_BROADCAST
 setsockopt ( sockListener,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST, (CHAR *)&fBroadcast, sizeof (BOOL) );
 //  参数设置,注意要将IP地址设为INADDR_BROADCAST,表示发送广播UDP数据报
 saUdpServ.sin_family = AF_INET;
 saUdpServ.sin_addr.s_addr = htonl ( INADDR_BROADCAST );
 saUdpServ.sin_port = htons (UDP_PORT);               //发送用的端口,可以根据需要更改
 
 while(1)                                         //循环发送数据
 {
  Sleep(1000);
  sprintf(sendBuff,"Message %d is: ok",ncount++);    //将ncount的值放入字符串senBuff中
  //**********************  第三步使用sendto函数进行通信    *************************//
  sendto ( sockListener,/*sendBuff*/pPack, lstrlen (sendBuff)/*sizeof(udpPack)*/, 0, (SOCKADDR *) &saUdpServ, sizeof (SOCKADDR_IN));
  printf("%s\n",sendBuff);                    //将要广播的数据串输出
 }
 //*********************   第四步关闭socket  ***************************************//
 closesocket(sockListener);         //关闭监听socket
 WSACleanup();
 return 0;
}
 
const static int    BUFFER_LENGTH = 12;
 
接收端程序Receiver.cpp:
#include
#include
#include
//创建新的套接字之前需要调用一个引入Ws2_32.dll库的函数,否则服务器和客户端连接不上
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
 WSADATA wsaData;                                   //指向WinSocket信息结构的指针
 SOCKET sockListener;
 SOCKADDR_IN sin,saClient;                          //设置两个地址,sin用来绑定
                                                    //saClient用来从广播地址接收消息
 char cRecvBuff[800];                               //定义接收缓冲区
 int nSize,nbSize;
 int iAddrLen=sizeof(saClient);
 if(WSAStartup(MAKEWORD( 1, 1 ), &wsaData )!=0)           //进行WinSocket的初始化
 {
         printf("Can't initiates windows socket!Program stop.\n");//初始化失败返回-1
         return -1;
 }
 sockListener=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0);
 sin.sin_family = AF_INET;
 sin.sin_port = htons(7001);             //发送端使用的发送端口,可以根据需要更改
 sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
 if(bind( sockListener, (SOCKADDR FAR *)&sin, sizeof(sin))!=0)
 {
  printf("Can't bind socket to local port!Program stop.\n");//初始化失败返回-1
  return -1;
 }
 while(1)
 { 
  nSize = sizeof ( SOCKADDR_IN );
  if((nbSize=recvfrom (sockListener,cRecvBuff,800,0,
   (SOCKADDR FAR *) &saClient,&nSize))==SOCKET_ERROR) //若接收失败则提示错误
  {
   printf("Recive Error");
   break;
  }
  cRecvBuff[nbSize] = '\0';                              //字符串终止
  printf("%s\n",cRecvBuff);                              //显示所接收到的字符串
 
 
 }
 return 0;
}
 
运行结果如下:
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