接口:接口是把公共实例(非静态)方法和属性结合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦定义了接口,就可以在类中实现它。
接口注意事项:接口不能单独存在。不能像实例化一个类那样实例化接口。另外,接口不能包含实现其成员的任何代码,而只能定义成员本身。实现过程必须在实现接口的类中完成。
一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。
继承:任何类都可以从另一个类中继承,这就是说,这个类拥有它继承的类的所有成员。
C#中的对象仅能直接派生于一个基类,当然基类也可以有自己的基类。
在OOP中,被继承(也称为派生)的类称为父类(也称为基类)。
派生类不能访问基类的私有成员,但可以访问其公共成员。
只有派生类才可以访问protected成员。
外部代码不能访问protected成员和private成员。
基类可以定义为抽象类。抽象类不能直接实例化。
类可以是密封(seal)的,密封的类不能用作基类,所以没有派生类。
在C#中,所有的对象都有一个共同的基类object
多态性
对象之间的关系:
包含关系:一个类包含另一个类。
集合关系:一个类作用于另一个类的多个实例的容器。
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