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2011年(68)

分类: 嵌入式

2011-05-05 16:02:06

Android消息机制()

 

一、    角色描述

1.Looper: 个线可以产生Looper对象,由它管理此线Message Queue(消息队列)

2.Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper通,以便push息到Message Queue;或者接收Looper(Message Queue取出)所送息。

3. Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

4.线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一Message Queue

每一个线可含有一Looper对象以及一MessageQueue结构。在你的用程序,可以定Handler的子类别来接收Looper所送出的息。

 

在你的Android程序,新生一个线程,或 (Thread)建立其Message Loop

Android里并没GlobalMessage Queue结构,例如,不同APK的对象不能透Massage Queue换讯(Message)

例如:线AHandler对象可以传递消息给别线程,让别线BC等能送消息来给线A(存于AMessage Queue)

线AMessage Queue息,只有线A的对象可以理。

使用Looper.myLooper可以取得当前线程的Looper对象

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 来构造当线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别

使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 生用来处main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别

 

这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明:

二、    举例

1.  同线程内不同组件间的消息传递

Looper管理特定线对象之消息(Message Exchange)。你的用程序可以个线。而一个线程可以有组件,些组件之常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线构造Looper对象,来担息交的管理工作。Looper对象建立一MessageQueue结构来存放各对象传来(包括UI事件或System事件等)。如下图:

每一个线可含有一Looper对象以及一MessageQueue结构。在你的用程序,可以定Handler的子类别来接收Looper所送出的息。

同线程不同组件之间的消息传递:

public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{

       Button button = null;

       TextView text = null;

       @Override

       protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

              super.onCreate(savedInstanceState);

              setContentView(R.layout.activity1);        

              button = (Button)findViewById(R.id.btn);

              button.setOnClickListener(this);

              text = (TextView)findViewById(R.id.content);

       }

       public void onClick(View v) {

              switch (v.getId()) {

              case R.id.btn:

                     Looper looper = Looper.myLooper();//取得当前线程里的looper

                     MyHandler mHandler = new MyHandler(looper);//构造一个handler使之可与looper通信

                     //buton等组件可以由mHandler将消息传给looper,再放入messageQueue,同时mHandler也可以接受来自looper消息

                     mHandler.removeMessages(0);

                     String msgStr = "主线程不同组件通信:消息来自button";

                     Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);//构造要传递的消息

                     mHandler.sendMessage(m);//发送消息:系统会自动调用handleMessage方法来处理消息

                     break;

 

              }            

       }     

       private class MyHandler extends Handler{             

              public MyHandler(Looper looper){

                     super(looper);

              }

              @Override

              public void handleMessage(Message msg) {//处理消息

                     text.setText(msg.obj.toString());

              }            

       }

}

 

说明:

此程序启动时,当前线(即主线, main thread)生了一Looper对象,且有了一MessageQueue结构

    looper = Looper.myLooper (); 

调用Looper类别静态myLooper(),以取得目前线Looper对象.

mHandler = new MyHandler (looper);

构造MyHandler对象来与Looper通。Activity等对象可以藉由MyHandler对象来将消传给Looper,然后放入MessageQueueMyHandler对象也扮演Listener的角色,可接收Looper对象所送息。

Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj);

构造Message对象,并将数据存入对象

mHandler.sendMessage(m);

就透mHandler对象而将消m传给Looper,然后放入MessageQueue

Looper对象看到MessageQueuem,就广播出去,mHandler对象接到此呼叫其handleMessage()数来处理,于是"This my message!"面上,
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