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http://zhubangbing.blog.163.com/blog/static/5260927020098315151876/?suggestedreading&wumii
可视对讲中声音延迟问题的解决  

2009-09-03 13:51:51|  分类: voip|字号 订阅

在前篇文章中http://zhubangbing.blog.163.com/blog/static/5260927020097521658335/
将可视对讲理了个大概,音频延迟没有解决,照金老师的说法,这个样子绝对没法用
后来就找原因
1.首先想到的是不是线程的原因,因为是局域网,因为
音频的采集和播放都是硬件完成,想想不会是这方面的原因,就改了线程的优先级,把音频线程的优先级提的很高,又把音频线程作为主进程,折腾了几天,没有什么效果,这段时间的对线程编程倒是了解的更透了点;
2.然后找协议的原因,因为用的是TCP,按照TCP的定义,传输的过程中要经过三次握手,适合传输控制信息,稳定但是实时性差,不适合传输音视频等流量大,实时性强的数据,所以就换成rtp(real time transport protocol::实时传输协议),这个协议的实现是从Mx27中提取出来的,基于udp,实现的相对简单,但是够用;实验的结果比TCP要好,但还是达不到要求
3.后来考虑,视频也是用的TCP协议,视频信息量更大,同样的协议下,视频延迟没有音频大,这个说不过去;基于前两条原因的否定,只能从本地音频的采集上找原因了;确实,在剃掉网络传输的情况下,本地音频一边采一边放都会有延迟,这就确定延迟的大部分原因在本地采集上了,本来用的是数字音频的最低推荐标准:采样率8000,采样位数8
Linux下的音频采集,有很多种格式,我用的是最简单的PCM采集,为什么在本地有延迟呢?一直找不到答案,但在找到答案之前问题还是解决了:
在采样率达到44100,采样位数为16位的时候,音频明显很实时!
后来偶然在华清远见的讲设备驱动书上找到答案,书上的原话是这样的:声卡的采样率是由内核中的驱动程序决定的,而不取决于应用程序从声卡中读取的速度,如果应用程序读取数据的速度过慢,以至于低于声卡的采样频率,那么多余的数据将会被丢弃(即overflow);这样把这样的数据再按照这样的速度写入声卡时,就会出现声音暂停挥着停顿的现象。所以采样率应该至少等于声卡的采样频率。
但奇怪的是测试程序 record.c中列举的采样率8000,11025,22050,44100,8000也是支持的啊可视对讲中声音延迟问题的解决 - 飞翔的翅膀 - 收之桑榆,又试着从wm8987的datasheet中找答案,除了一个本声卡可接16欧或者32欧的headphone可以看懂,其他的全是看不懂的电路,就先放着了
3.还有个问题:到底使用TCP还是UDP?
还是实验结果说话,在声音的延迟解决后,使用TCP的时候声音很实时,但是图像有些卡,使用rtp的时候就不会视频效果基本上没有受到影响。
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