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2011-01-11 02:57:32

   媒介  Monster HunterP3 已发售了1个月了,信赖很多人都玩上了Monster HunterP3 ,也有很多人还没有玩上【比方笔者我就是一个很好的例子=3=】大概还有很多刚刚玩上的人,但是很迷茫,不知道用甚么武器的人也有.....那么,今天小弟我就写一篇关于Monster HunterP3 全武器分析的文章吧........  好,空话少说.....顿时进进正题....= =        正文  武器参数为以下几个:武器体系、攻击间隔、攻击力、防御力、机动性,而对应的评价由高到低为:S、A、B、C,个中C表示不能,比方防御为C则表示不能防御。  【太刀】    武器体系:斩击、攻击间隔:A、攻击力:S、防御力:C、机动性:A    战术脑筋:太刀是鼓励进攻的武器,保持攻击的节奏使得集气槽不回落从而带来的BUFF会使攻击力大幅提拔,而且保持好攻击节奏会使得战争加快,所以使用太刀进行伐罪的速率会比较快。用太刀打基本是脑筋就是近身贴着BOSS砍就行了,当然这个砍是讲究技术性和艺术性的,所以也有人痴公刀为“蹭刀流”;走位很关键,杰出的走位能带来的效果就是全程无伤从而大大进步伐罪的服从。    特点说明:斩击的性质再加上太刀较长的攻击间隔和精准,使得太刀在断尾、破翼、破头方面有着得天独厚的上风,攻击力在集气槽供给的BUFF下可以或许得到很大的提拔,然而如许的高输出带来的就是完全不能防御的局面,所以太刀对走位要求很高,很多时间也不得不收刀飞扑来换取自身的安全,分外是面对愤怒后的高等级BOSS搞不好就被秒杀或者打残(曾被G级迅龙大地一击秒杀的猎人飘过……),必要花很多时间调整,然后集气槽空了,又得重新开始(在我看来一回合就是以集气槽由空到集满再到空的过程),所以玩太刀的人不仅要会打,还得会躲,好在MHP3中加进了移动斩,使得在连招完了以后可以往旁边挪一点儿,可别鄙视这点儿间隔,就是这点儿间隔决定了会不会吃上相继而至的龙车。一个“蹭”字虽不能美满但是也基本解释了太刀的思路,能打就打,不能打就躲,绕着BOSS转,探求机会出手,在保证自身安全的条件下进行输出,在此想提示一动手拿太刀但是用的是“拼血流”的猎人朋友们,太刀不是这么用的……  【大剑】    武器体系:斩击、攻击间隔:A、攻击力:S、防御力:A、机动性:B    战术脑筋:大剑的核心脑筋就是一击离开,在一刹时使用大剑本身的高攻击和蓄力斩对BOSS的缺点造成巨大伤害,然后拂袖而往;或者在BOSS举措受到限定的时间用连招输出,伤害还是可观,分外是在MHP3里大剑的连击速率变快了以后更是不得了。新加进的拍击和强蓄力斩固然是一连技专用攻击不能直接发动,但是实用性非常高,拍击可以减少BOSS的耐力,而且是打击属性;而强蓄力斩则是接在拍击以后,威力比蓄力斩更大。    武器对比:从账面上来看,大剑是ASAB,而太刀是ASCA,貌似大剑的数据看着更为诱人一些,当然如许就是对MH的不相识和肤浅了,不同的武器之间最大的差异就是战术脑筋和打法,而数据的差别则是为了保证游戏的平衡性,试想假如太刀可以防御可以蓄力或者大剑有太刀的攻击速率和移动速率的话,那这游戏就没甚么意思了,你说对不?固然大剑和太刀在同平生产系当中,但是这两种武器是全完不同的,雷同的恐怕就是我在上一篇当中讲到的“大型斩击剑类武器”,当然这只是单纯的说外形而已。正由于外形的上的相似,大剑在断尾、破翼、破头方面有着不逊色于太刀的气力,但是由于攻击速率较慢,所以重假如靠第一次斩击。大剑的攻击范围比太刀稍广,重假如横斩和捞击,但是注重捞击有较大的硬直。大剑的攻击重要体而今蓄力斩上,MHP3新加进的强蓄力斩的威力比蓄力斩更大,固然必要接在拍击以后,然而一套连招下来的威力依然不可小视,必要注重的是MHP3中蓄力斩不是到三段就会自动发出,而是必要玩家根据闪光来自己把握出手的时机,这是一个很好的改进,有助于猎人们锻炼自己的气力,也有益于提拔打击的手感。大剑靠广大的剑身可以进行防御,这是太刀所瞠乎其后的,防御时必要斲丧耐力槽,大剑的防御没有长枪和铳抢的盾来的专业和强力,却也够用了,只要正面对着怪,基本都是可以防住的,当然也包括龙吼。广大的剑身带来的是较高的防御力,但有益必有弊,这么大的剑想要抗着到处跑明显是不实际的,所以在MHP3中大剑在持刀状态下只可以或许步行,也算是对武器进行了平衡性调整了。  【片手剑】    武器体系:斩击、攻击间隔:B、攻击力:B、防御力:A、机动性:S    战术脑筋:正所谓一分长一分强,一寸短一寸险,在“片手剑/双剑系”这类“小型斩击剑类武器”中尤其可见,几乎是贴着BOSS近身输出,经常轻易BOSS误伤,固然偶然间一些小伤害不会产僵硬直,但是长此以往就不好说了,分外是可以靠一些药物缓慢回复的部分被蹭一下还是很心疼的,好在片手剑还有个盾,安全性进步了不少。片手剑的战术很简单,就是贴着BOSS砍,注重好BOSS的举动,提进步行防御,基本没甚么题目,输出的话可以参照部分一连招式。片手剑是唯逐一种能在拔刀状态下使用道具的武器。    武器对比:片手剑的攻击力着实不高(空话),其输出重假如靠属性攻击而非物理,即使是如许,片手剑所能酿成的伤害相对其他武器来讲也要低不少,这也是为甚么我们很少可以或许看见一些极限视频或者伐罪演示视频里有玩家用片手剑的,当然这跟片手剑的定位有关。片手剑是把新手向的武器,重假如用来熟悉游戏的(个人意见,不喜勿喷),操纵简单、可以防御、机动性好成为很多猎人的第一把武器,斩击的属性使得片手剑也能够进行断尾的工作,只不过由于攻击间隔的限定使得在招式的选择上会有很多限定(着实太刀也就纵斩能用……)。片手的攻击间隔看似让猎人处于伤害的境地着实不然,有盾的辅助基本可以疏忽怪物的很多招式,加上不错的攻击频率,使得片手显得比较平衡。新加进的盾击背拳打击属于打击的类型,可以减少怪物的耐力,更加可以破头,运动得当乃是一大助力。后期由于攻击力不济导致很多猎人转向其他武器,但是作为新手向武器和辅助向武器来讲,片手还是十分好用的。PS:带异常状态属性的片手剑在团队作战中能发挥比较好的效果,麻痹啊麻痹,就寝啊就寝~~  【双剑】    武器体系:斩击、攻击间隔:B、攻击力:A、防御力:C、机动性:S    战术脑筋:相对太刀,双剑更加得当作为“蹭刀流”,双剑的间隔更近,伤害系数更大,当然蹭起来就更加的刺激。双剑必要在BOSS的近身游走,找准机会就上往蹭,当然这有个关于BOSS硬直的展看看是不是必要发***舞,这个比较考验经验和技术。    武器对比:双剑和太刀之间有太多的相似以至于二者之间有太多不得不说的故事。太刀和双剑都是在MHP2当中加进的新武器(还包括弓),也是不停都是人气很高的武器,还是只带有斩击属性的武器,更是相对同系的另外一种武器都是放弃了防御从而换取攻击力提拔的武器,一样是在极限视频或者伐罪演示视频里出镜率最高的武器,除此以外还有十分相似的战术脑筋……着实当初的我也是用双剑的,只不过后来转到太刀来了而已,你问我为甚么转?原因起因有两个:一是双剑的材料比较难搞,二是双剑伐罪电龙的任务让人忧郁无比(当时刚开始玩)。把片手剑的盾牌往掉换成另外一把剑,这和在MHP2中促进太刀的脑筋是一样的,即减弱防御来换取攻击的促进。太刀和双剑都属于剑类,也就是“斩击”的一种,自然也是可以断尾、破翼、破头的,然而有过短的攻击间隔限定,注定双剑并不是造成部位破坏的重要武器,反而更加坚定了其主力DPS的地位,没错,用双剑的玩家都不会分外在乎要往破坏BOSS的某部位,他们坚定的信念就是在最短的时间内干掉BOSS。固然双剑的攻击力在字面上看是A,但是谁也没法否认双剑的DPS才是MH里最高的,当然这和我没有列出的一项参数有关,那就是攻击频率。字面的攻击力×频率×BUFF×2,如许算起来才是双剑的威力。当然攻击频率高的优点就是短时间内能造成多次伤害,更可以抢到小的时隙蹭刀(这个时隙小指的是太刀/大剑没法发出完备的一击),一样的出招硬直也小,从而在走位上更加的自由,这也是为甚么我把片手剑和双剑的机动性评为S而不是A的原因起因,机动性并不是简简单单就是能走还是能跑的区分,要参考到武器在实战当中的表现。MHP3中双剑新加进的鬼人强化状态也差未几是太刀附加集气槽一样的思路,进一步强化了攻击,所以我才说太刀和双剑云云的相似,当然和太刀有区分的是鬼人强化状态不仅进步攻击力也进步了回避本领,这也算是对双剑必要近身攻击做的一点补偿吧。末了说一下双剑的错误谬误:一是必要经常磨刀,二是必要大量的强走药(某天天刷毒怪鸟的同窗含泪飘过……),包括双剑的材料也是比较珍贵的(个人感觉比同级的太刀难做,抑或是鬼斩系列太亲民了?),所以想玩双剑的玩家们必要阿谁,咳,强大的财力支持。PS:双剑得当下位“拼血流”、“乱舞流”,请预备好充足的回复药、草药、蜂蜜、秘药、生命粉尘等等……  【长枪】    武器体系:斩击、攻击间隔:A、攻击力:A、防御力:S、机动性:B    战术脑筋:防反流的代表性武器(你说你不懂防反啥意思?往问Google……),兵来将挡,水来土掩是对长枪防御力最好的解释,在我看来长枪的防御力是MH中最高的没有之一。所以在云云到位的安全保障下,那么奋起反击自然是不二的话题。除此以外,达人向的长枪平常是作为另外一种派别存在的,那就是“锁龙流”,以长枪精准的点打击锁住BOSS缺点,使其不断陷进掉衡状态,从而达到最速或者***的效果。    武器对比:太刀和长枪由于战术上发生了根本的变化,所以接头这个话题的范围必将要比前面大剑、片手剑及双剑这些都属于“剑系”的武器稍微窄一些。首先说说外形(外貌协会通病),太刀给人以灵动俊逸的感觉,而长枪给人以肃静名流的感觉,而正是这两种不同的感觉决定了作为太刀或者长枪的主人拥有着不同的性格与风格。从前的长枪是很BT的,固然不是其疾如风、其徐如林,却称得上是侵掠如火、不动如山,首先防御第一,就已立于不败之地,加上双火和武器的高攻击,杀BOSS就跟切菜似的,以至于浩繁***和极限视频都是用的长枪,在MH3里面长枪的大幅强化已隐隐隐约伤害到武器平衡性的题目了,所以在MHP3中长枪有肯定的减弱。长枪的攻击间隔比片手剑/双剑大,却又比太刀/大剑小,而却剑类武器的攻击轨迹是二维的,打出往是一***,而长枪则是一维的,打出往是一条线(为了方便明黑,临时这么解释,不是严格的二维和一维),真正应用到实战中,着实长枪的攻击范围很小,由于长枪重要靠的精准的点打击,这一点和前面的四种武器的区分很大,以致于要换一种脑筋才能风俗。长枪的防御就不用说了,肯定是第一的,乃至超越了同门的铳枪,所以在这类条件下带来的劣势就是机动性比较差,拔刀状态下只能步行,固然长枪可以冲刺,但是伤害性很大,也不怎么实用。或许在MH里就有如许的潜规则,防御和机动性是两个极端,要么就走极端攻击(太刀、双剑)或极端防御(长枪、铳抢),要么就中庸(片手剑),长枪的移动本领着实是让人比较忧郁,而且长枪必要非常好的准头才可以或许正确的掷中方针。这统统的统统都注定了长枪是贵族,纯粹的英国贵族,就像阿斯顿•马丁汽车那样的,在高手的手里,这些错误谬误都不是题目,能正确的进行定点打击就可以锁住BOSS,能锁住BOSS就不必要怎么进行移动,不必要进行移动那么题目将不再是题目……所以在这里,长枪不推荐新手使用,喜好一个人表演的玩家倒可以选择,究竟长枪这类打法不太得当团队作战,也表现出了贵族的一些特质。PS:是不是是有盾的武器都加进了盾击?长枪也不例外,可以减少下怪物的耐力,不过应当还是辅助的本领,实用性上估计不如片手剑。  【铳枪】    武器体系:斩击、攻击间隔:A、攻击力:A、防御力:S、机动性:B    战术脑筋:和长枪一样的防反策略,也能够应用于“锁龙流”,不过用铳枪锁龙的猎人相对比较少。相对长枪,铳枪不能进行冲刺,取而代之的是炮击和威力巨大的龙击炮,所以在防反的战术当中得当的应用炮击和龙击炮就是铳枪的核心。    武器对比:和长枪一样,铳抢也属于“长枪/铳枪系”这类“大型斩击枪类武器(但凡枪类武器都带有盾牌)”,既然太刀和枪类的区分在前面说过了,那么而今这里重要谈谈铳枪和长枪的区分。选择铳枪的猎人尽对是有品位的,由于只有他们才可以或许充分体会到铳枪的魅力,铳枪这类武器不是一样平凡人用的好的,所以注定了也是一个比较非主流的武器,然而非主流的武器,打法上也能出彩,乃至是一叫惊人!就个人感觉来讲,铳枪的招式和长枪稍微一些不同,而且铳枪的出招速率会慢上一些,当然,这些都不会有太大的妨碍。固然在我看来,铳枪的防御稍低于长枪,但也尽对是十分的刁悍,用起来也不怎么会感觉的到。机动性和长枪一样,在BUFF的辅助下会有更好的效果。铳枪的特点就是炮击的龙击炮,让人感觉铳枪就是一种结合体,很有些分外的味道,就似乎《战场女武神3》当中的女主角的武器一样。炮击疏忽防御并且分为平常、分散和放射三种,每种的攻击间隔和可填弹数目是不一样的。个中平常的射程适中且填弹数目较多,但是威力不大;分散的间隔短且填弹数目较少,但是攻击范围较大,攻击力也是三种当中最高的;放射的攻击间隔最长且填弹数目介于平常和分散之间,威力比平常要大。龙击炮的威力则更大,但是必要时间来发动,冷却时间为2分钟,在设备了炮术王技能环境下收缩为1分30秒,龙击炮就比如是火龙的火球了,从前都是龙喷卧冬今天猎人翻身做主人,也轮到哥喷一回~。龙击炮的伤害和前面炮击的类型是没有关系的,只和炮击的等级有关,所以不用在这方面纠结。龙击炮有很大的后座力,发射完龙击炮后一样平常要退后两个身位摆布。铳枪新加进了快速装填、蓄力炮击、砸击和全弹发射,信赖会对狩猎有更大的帮助。必要注重的是,进行炮击和龙击炮要斲丧武器的斩味,当武器处于红色斩味的环境下不能使用炮击!这点请注重。PS:铳枪不能进行盾击,这也算是和长枪多了一种区分吧。  【斩击斧】    武器体系:斩击、攻击间隔:A、攻击力:A、防御力:C、机动性:A    战术脑筋:斩击斧是MH3里新促进的武器,由于其可变形的特性赢得了不少猎人们的青睐。要说的话在计划思路和战术脑筋上这是一把带有颠覆性的武器,由于可变形的特定使得斩击斧可以当做两把武器来使用,所以使用斩击斧的核心脑筋就是在不同的时间采用不同的形态进行输出,可以简单的明黑为太刀和大剑模式(打个比方,请勿纠结)。    武器对比:斩击斧的“斧”模式有点近似于太刀,但是攻击间隔稍微长一点,这个近似重假如指在移动上面,可以跑,移动性比较机动,当然攻击力和攻击频率跟太刀比还是有差距的。而“剑”模式则有点近似于大剑,移动性比较差,还不能防御,不过攻击力和攻击频率提拔很大,还不会弹刀(这是最爽的),该模式下还可以开释属性攻击,必要注重的是“剑”模式必要斲丧斩击槽,当斩击空了以后就会逼迫变回“斧”模式,另外模式切换的时间会有较大硬直。斩击槽在“斧”模式下可以渐渐恢复,也能够在实在际“RELOAD”的时间按住R键手动恢复。斩击斧和太刀一样都是只有斩击属性,就算变形为“剑”模式也没有近似大剑的拍击那样带打击属性的招式,猎人们必要注重这一点。从MH到MH2加进了太刀、双剑、弓三种武器,然而从MH2到MH3只加进了斩击斧一种武器,可以说老卡也还是很厚道的,不至于甚么都不加,关键的题目在于MH算是比较真实的游戏,不可能像《弑神者》那样,武器的计划都要经过充分的考虑,即实用又必须显得公道,而且本身在斩击斧刚被公布的时间还是带给了很大部分玩家以惊喜的。比较费解的是,为甚么“斧”模式比“剑”模式还轻巧,按照一样平常思路斧头比剑还是要重的吧?老卡说大剑比狩猎笛重……吐槽了……不管如何,斩击斧的实用性还是很强的,这点从使用人数上就可以看出来,机动切换于两种形态之间就可以从容游走于BOSS当中啦,假如风俗于用太刀的人上手应当会更加轻易一些。PS:“剑”模式下不攻击的话斩击槽是不会减少的,试了几次都是如许,假如有误请PM卧冬感谢!  【大锤】    武器体系:打击、攻击间隔:B、攻击力:S、防御力:C、机动性:A    战术脑筋:大锤由因而近身武器,一样必要游走于BOSS四周,找准机会上往猛揍,然而大锤的好处就是对BOSS耐力减少比较快,也轻易继续眩晕值,所以经常可以使BOSS陷进举措不能的状态,加快伐罪速率。一样平常大锤攻击锁定BOSS头部如许缺点部位。    武器对比:全部MH系列中,近战武器分为斩击和打击两类体系,然而这两类体系的武器的数目并不是一样的,个中斩击体系的武器高达7种,超过总武器数目的一半,而打击体系就只有可怜的2种,盼看老卡以后能再计划出新武器吧。在MHP2期间,打击体系没有斩击体系吃喷鼻,由于BOSS的三个重要部位:头、翅膀、尾巴都可以用斩击体系的武器来破坏,分外是尾巴还必须要斩击体系的武器才能破坏,这使得想要断尾的猎人们只能选择斩击体系的武器,然而在MHP3中的设定使得游戏在这方面稍微平衡一点,加进几个只能用打击体系破坏的BOSS的部位(斩击体系的猎人们泣不成声……)。大锤的攻击间隔和片手剑、双剑差未几,属于高危作业环境,不过大锤有个好处就是可以蓄力,当BOSS狂暴中不停甩尾时可以远间隔进行蓄力,然后等到BOSS硬直时给予重创。大锤的攻击力是而今MH中最高的没有之一,所觉得了这个最高,大锤除了攻击间隔短以外,防御也是不能的,否则就逆天了,还好机动性比较强,所以总的来讲大锤很锋利,相当锋利,日本的狩猎大赛中最多见的除了双太刀,就是双大锤的组合了。相比太刀的一起一落,大锤可谓是一起高歌大进,从MHP2到MHP2G再到如今的MHP3,大锤是不停在增强的,本尴尬刁难于大锤的改进除了新的技能以外,更是加进了很多的一连技能,使得大锤的输出进一步增强,这可以算做是大锤玩家们的福音吧。PS:大锤的硬直较大,必要警惕。  【狩猎笛】    武器体系:打击、攻击间隔:A、攻击力:A、防御力:C、机动性:A    战术脑筋:狩猎笛在MH中和铳枪一样算是有独特特点的武器,用的好不好就看能不能发挥这唯一无二的上风了。在战争给自己加上各种各样的BUFF来进步战争的服从是狩猎笛是一大特点,有很多的BUFF可以选择,当然这是要靠武器来决定的。    武器对比:狩猎笛和大锤一样是属于打击体系的武器,固然攻击力没有大锤高,但是攻击间隔比大锤大,攻击范围比大锤广,攻击频率也比大锤高,在这些方面和太刀比较接近,补充了一些弱势。一样的,狩猎笛也不能进行防御,机动性则和大锤一样,看看狩猎笛我终究明黑了为甚么斩击斧在“斧”模式下可以跑,看来岛国的熟悉和我还是有区分的。本作中狩猎笛变化最大的就是演奏体系,MHP2G期间是用R键发动,配合不同的按键演奏不同的音符;本作则是可以通过不同的按键组合先积累音符,然后再按R键发动演奏,更加令人惊喜的是演奏以后再按R键还可以追加。狩猎笛当中按SELECT键可以用笛柄攻击,有些近似于大剑的拍击,大剑的拍击让大剑拥有了打击属性的攻击,而狩猎笛的笛柄攻击则是斩击属性的,所以狩猎笛从理论上讲是可以进行断尾的,这是一个和大锤相比出彩的地方。一样平常来讲,用狩猎笛单独进行狩猎的猎人比较少,大部分环境下还是在团队作战中打支援的角色,然而有的时间采用“乱刀流”的打法似乎比在团队中促进一个狩猎笛的位置更加快速,所以也导致了使用狩猎笛的玩家们略显尴尬,不过那也是由于没故意识到狩猎笛真实的价值。PS:同属打击体系的狩猎笛当然最好把攻击也都往BOSS头上招呼啦……  【轻弩】    武器体系:弹药、攻击间隔:S、攻击力:B、防御力:C、机动性:S    战术脑筋:轻弩的攻击力不高,但是支持的弹药种类繁多,所以在狩猎过程中配合好不同种类的弹药可以达到事半功倍的效果。轻弩的战术一样平常为攻击和辅助两种。一样平常在团队作战中辅助较多,攻击的话则是单独狩猎。    武器对比:到轻弩部分已然开始了远程武器的旅程,全部远程武器的攻击间隔自是不必说,但是要注重即使是远程武器也有个最好范围,并不是到无穷远都有那么大的威力。根据轻弩的战术种别,辅助性的话输出并不紧张,关键在于对队友的支援:回复弹、鬼人弹、硬化弹;或者对BOSS造成DEBUFF:毒弹、麻痹弹、就寝弹、灭气弹;另外还有染色弹和捕捉用麻醉弹。BUFF弹千万不要打在BOSS身上……否则会犯众怒。假如轻弩用来输出的话,一样平常必要配上速射的技能来进步攻击力,但是注重轻弩本身对应的支持弹药类型,相对来讲轻弩用平常弹和属性弹会比较多,别的类型则就少一些了。轻弩不能防御但是可以加装枪管,还有专属的消声器。轻型化的枪身使得轻弩的机动性很强,所以保持好一个相对间隔即可以输出也能够从容回避对轻弩来讲十分紧张,固然远程设备的防御较低,但是拥有不错的抗性,再加上间隔,着实安全性还是比较高的,更何况本作加进了可以在攻击以后立即做出回避的新设定。PS:新加进的斩裂弹属于切断属性,可以断尾,建议先对尾部积累伤害,再用斩裂弹断尾。   【重弩】    武器体系:弹药、攻击间隔:S、攻击力:S、防御力:B、机动性:B    战术脑筋:重弩移动速率慢,所以要探求到安全的输出时间和空间,基本是在BOSS硬直的时间进行输出,风骚的话可以任意了,个人比较喜好打龙车,有移动狙击的感觉。重弩必要熟悉BOSS的招式,以方便在填弹/输出/移动之间进行切换。    武器对比:重弩在MH中可以代表另外一个派别:“魂斗罗”,这也是一个比较好玩的征象,这个就未几加解释了。相对轻弩,重弩只是侧重于攻击,所以在重弩上所用的弹药和轻弩还是有很大区分的,重假如散弹、贯通弹、分散弹、撤甲榴弹。这几类都是攻击力极高的弹药,不含属性,可以用于伐罪各种BOSS,必要注重的是弹药威力越大,所能携带的最大数目越小,一次性装弹数目越少,而带来的反动效果越大。重弩本身攻击力比轻弩高很多,同时也能够加装枪管来进一步增强攻击。除此以外,为了补充重弩机动性的不足,可以加装盾牌来进步存活率,必要注重的是重弩的盾牌是自动防御的,在使用的时间要正对着BOSS才可以发动。固然重弩和轻弩都带有射击模式,但在实战过程中,不要太依靠这个体系,分外是对着一些速率型的BOSS尤其云云,必要多练习在不开射击模式的环境下进行盲射。新增的蹲射十分给力,促进攻击力不说,还可以随时回避。MHP2期间由于舆图的原因,使用重弩诞生了一种高台打法,曾为浩繁猎人解决了困难,但是老卡在MHP2G的时间对舆图进行了批改,勾销了很多高台导致了高台打法的流产,MHP3中一样高台未几,必要广大猎人朋友们修炼新的神通了。PS:四把重弩联机可以造成毁天灭地的效果,曾名噪一时的“暴走团”就献上过很多四人魂斗罗的视觉盛宴,喜好的朋友们可以往网上看看。   【弓】    武器体系:药瓶、攻击间隔:S、攻击力:A、防御力:C、机动性:S    战术脑筋:弓的战术脑筋就是在跑动中蓄力,找准机会攻击BOSS。由于弓可以在跑动过程中蓄力也能够随时勾销,所以机动性非常好,不过必要注重耐力槽的斲丧。MHP3中必要使用曲射对BOSS的耐力进行减少,伐罪更加轻松。    武器对比:作为在MH3当中消掉的武器,曾为广大猎人们感叹的弓如今强势回回,在和太刀在MHP2G期间一样经历过减弱以后,MHP3当中也一样加进了特点技能——曲射。就而今根据不少玩家反应的环境来看,曲射算是比较逆天的技能,攻击力高,射程远,最最关键的还是可以或许减少BOSS的耐力,可谓一举多得,当然这个技能怎么用就看玩家们自己了,一味的使用曲射而舍弃其他的,大概并不是一件好事,反而会减罕用弓的乐趣。曲射体系和轻弩支持的速射一样是由武器本身而定,不能进行点窜,而今曲射体系分为以下三种:爆炸型、放射型、集中型,这里不做过多解释,留待以后《弓篇》再具体解说。弓的攻击间隔虽远,但是实际上有用伤害的间隔比弩炮要近,不同的箭种也有不同的最好间隔,由近到远依次是:分散、连射、贯通,箭种的等级会随弓等级的提拔而提拔。一样平常来讲弓有三个蓄力等级,不同的蓄力等级对应的箭种可能会不一样,使用的时间必要注重到底用哪一个,当然,蓄力越久攻击就会越高,最少要用二级蓄力。弓有别与弩炮就在于可以在跑动的过程中蓄力,如许使得弓机动性比较好,但同时牺牲一些安全性,由于蓄力必要斲丧耐力槽,偶然间也能够配备强走药。弓的属性攻击一样由本身来定,所以不想弩炮有那么多的属性攻击弹药,但是异常状态药瓶还是有的,全都带满的环境下可以保证触发一次,另外强击瓶可以使弓的攻击进步50%,染色瓶和染色玉、染色弹的效果是一样的,接击瓶可以促进近战的攻击力,新加进的灭气瓶则可减少BOSS的耐力,配合曲射效果非常的好。弓的近战攻击可以断尾。PS:曲射从发射到掷中大约有2秒的时间,必要预判BOSS的举措,或者等BOSS较长硬直时再进行曲射。曲射有伤害,使用需谨慎。    十二种武器扫数写完了,在此总结一下武器的参数及其对应的评价,要说明的是每个人都有自己的一套准则,而本篇及下表里的都是我个人的主观意见,仅供参考!    而今,信赖您已对于全部MH的武器和其特性有了进一步的相识,盼看本篇可以或许有助于您选择自己心仪的武器来驰骋MH的天下。

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