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2011年(46)

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2011-04-25 11:19:46

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  看到“卡西欧模拟三国杀”一文想到自己也曾这么干过

  默认分类2011-01-22 16:51:52浏览0批评0 字号:大中小 订阅 媒介:这篇文章是专门给宅男们看的,同时也是自己的一些回忆。有些人看了会对此嗤之以鼻,骂作者小小春秋不好好学习,或者骂作者蛋疼的紧,不想学习可以往泡妞啊,玩这么蛋疼的玩意作甚,呵呵,这些我都承认,所以先打个防备针的,不喜的可以绕道。

  今天校内上看到一篇用casio模拟三国杀的文章,原文地址blog.renren/blog//

  看了以后着实敬佩高中生的创意,此人以后肯定能成大器,这当中透暴露十分清晰的编程脑筋,居然用casio计算机的矩阵功能将一套卡牌中全部遇见到的环境进行了抽象化,通过屏幕上一组编号还原了游戏过程。

  看到CASIO这个名字,顿时感到一股情切,发明这个计算器玩三国杀的作者说,由于上课太无聊,玩手机又要被抓,就想到了用计算器编个游戏玩玩,反正玩计算器肯定是“正当”的。卡西欧计算机陪陪我度过了3年的高中韶光,自从数学课上学到了“三角函数”这章以后,原本的简单计算机敏捷被减少,文具店的卡西欧科学计算器销量大增,如今已上班的卧冬看到卡西欧计算机的功能被云云与时俱进的的发扬光大,心中的感受有些复杂。

  当年读书的时间,自己曾和同桌实践了相似的构想,我们当时都是机器人大战迷,可惜不停未买GBA,每次只能在家里电脑上用模拟器玩一会,而且一周只有2个小时玩电脑的时间,连通个机战都要一个月才够(今后想想大学的时间偶然一天就能打10个小时魔兽,真的是没法想象高中是如何坚持的)。我早就有用纸笔模拟游戏消磨韶光的历史,初中的时间就订了一个册子,上面写满了好汉无敌的兵种,然后在一个方格纸上模拟战棋,阿谁时间就觉得缺乏随机性,都是互相计算扣几点血,玩一会就无聊了,而且有次开运动会的时间我没往操场而是在教室里和同窗玩这个,被教务处主任抓到了,家长会的时间还被训了顿(而今想想,这类还被品评,大学里那真是十恶不赦了),从此就没有继续玩纸上游戏。自从同桌说卡西欧计算机有一个随机数功能,顿时我觉得我的原始『诶游”可以升级了。

  新版的“纸上机战”诞生了,道具有:一本数据册,里面记载了全部机体和机师的数据,一张对战舆图,也是方格纸,一叠数字卡片,用以抽取机体和驾驶员,末了当然是一个卡西欧计算器。首先要做的是抽卡片,就比如三国杀抽手牌,机体和驾驶员都要抽,不过每个人有一个固定点数,不同的机体根据强弱,要花费不同的点数出击,驾驶员驾驶哪个机体也要定好,一番排兵布阵后,两边把出击机体和驾驶员的列表写在纸上公布出来。接着就在对战舆图上开始游戏,具体对战的时间有些概念要玩过机器人大战的人才容易明黑,这里我简单说,每个机体都有武器攻击力和防御参数,驾驶员也有射击数值,扣血当然是武器攻击力+驾驶员射击-机体防御,数字都取的比较小,便于口算出来。最精华的地方到了,由于有casio的随机数功能,原作中很多的判定在纸上模拟的时间成为可能。(注,我阿谁时间的计算器上有个随机数键,默认按一下是出现大于即是0,小于1的某个值)

  1 掷中/回避的判定,公式是(驾驶员掷中数值+机体武器掷中)/(驾驶员回避+机体运动数值)基本上通过数据上的调整,这个比值控制在0.5-0.8之间,这个就代表掷中率。比如效果是0.6,掷中率就是60%,只要随机出来的数字在0-0.6这个区间内就判定击中。效果以后还必要一些条件进行补正,比如带有NT属性的驾驶员,判定掷中回避的时间掷中率要+30%,对方的掷中率要-30%,如许会造成某些掷中率为0%的环境,也是符合原作精神的。还有有分身属性的机体,对方攻击的时间要先用计算机按一下随机数,大于0.5才会进进第二轮是不是掷中的判定,小于0.5说明分身成功,直接规避这次攻击。还有一些技能比方强化人,SEED,0体系,这些就未几讲了。用计算机计算出这个值以后,要做的就是激动民气的按一下随机键,假如品德爆发,按出了0和大于0.99的数字,分别还有判定,0代表驾驶员分神了,不仅未击中,还会被额外反击一次,0.99以上是一击必杀,不管扣几点血逼迫判定击坠)我们阿谁时间的乐趣就在此,做了这么多前期准备,就是为了让计算机的这个随机功能发挥它最大的乐趣。

  记得这个游戏我和我同桌玩了十多盘,遗憾的是,只有一盘是打完的,就是把对方扫数击坠,其他都是打到一半发现了“BUG”,从而认输停止游戏。BUG多半是由于某些机体的绝技由于机体数值设定的关系效果超出了预期,变得“无敌”了,这和而今网游里面某个技能出现BUG是多么的相似,算起来我跟同桌从高中时间就接触了“软测”这个职业了。

  那一个礼拜的日子是值得期待的,是布满***的,上课的时间我们都在谋略如何构造自己的机体和驾驶员达到最好效果,下课了就当即投进战局,就比如游戏的存档,我们是随时存档。十多般游戏结束以后,这些劳动成果就废弃了,几个月以后,我跟同桌有了新的爱好,更进一步,把机战画成原创动漫,此乃后话,今后再议。

  当年的大大小小的游戏数据本,如今都已不见踪迹,当时间没有微博,没有IPHONE,不然,我肯定会拍下来,这些东西就会在收集上被@了。有些人,可能以一次刻骨铭心的初恋记载了自己的豆蔻光阴,而我的花季雨季,留下的纪念除了雪花般的试卷,只有这些歪歪斜斜的HP 攻击力 防御力的铅笔字(用铅笔是便于计算后点窜),还有那几本本至今保存在家的高达漫画。

  有人会说,玩这个很没有性价比,电脑上简单的一个战棋游戏,在纸上玩得花太多的功夫,前期准备就要很久,而且玩的时间计算固然已减小了数值,但还是比较复杂,即是就是在不断的按计算器,有这功夫,还不如早点做完作业,回家往干点别的,但是,当时的我却觉得,创作这个游戏本身也是乐趣之一,看着在自己的本子上,阿姆罗,卡谬,希罗这些高达中的着名流物被自己抽象化成一组组数据,由我决定他们的强弱,更有成就感的是,电脑能完成的一些事变,我们用了一个模型能转化成用计算器可以相对方便的模拟出来,这些都是很多人难以明黑的乐趣地点,所以,说到这些,我不后悔,我不后悔玩了这些东西耽误了自己的学业,回忆起高中,我印象最深的事变除了高考,并不是一次又一次密密层层的考试,而是这次纸上游戏和创作高达漫画的经历。

  胆小的卧冬作为一个“宅男”的卧冬心田还是想给自己单调的生存促进一些佐料,可是,自己又不敢做出格的事变,身在阿谁高中,我早已风俗了安分守纪,老厚道实读读书,乃至连网吧都不敢往。有些人开始了爱情,我只能看着他们的身影空嗟叹。当学习着实成为一件痛楚的事变的时间怎么办,我不知作别人是怎么度过的,只想拿出这些回忆与大家分享。

  

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