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分类: C/C++

2011-07-04 17:03:17

前言:复杂类型说明
 
   要了解指针,多多少少会出现一些比较复杂的类型,所以我先介绍
 
   一下如何完全理解一个复杂类型,要理解复杂类型其实很简单,一
 
   个类型里会出现很多运算符,他们也像普通的表达式一样,有优先
 
   级,其优先级和运算优先级一样,所以我总结了一下其原则:
 
   从变量名处起,根据运算符优先级结合,一步一步分析.
 
   下面让我们先从简单的类型开始慢慢分析吧:
 
    int p;          //这是一个普通的整型变量
 
    int *p;         //首先从P处开始,先与*结合,所以说明P是一
 
                    //个指针,然后再与int结合,说明指针所指向
 
                    //的内容的类型为int型.所以P是一个返回整
 
                    //型数据的指针
 
    int p[3];  //首先从P处开始,先与[]结合,说明P是一个数
 
                    //组,然后与int结合,说明数组里的元素是整
 
                    //型的,所以P是一个由整型数据组成的数组
 
    int *p[3]; //首先从P处开始,先与[]结合,因为其优先级
 
                //比*高,所以P是一个数组,然后再与*结合,说明
 
                //数组里的元素是指针类型,然后再与int结合,
 
                //说明指针所指向的内容的类型是整型的,所以
 
                //P是一个由返回整型数据的指针所组成的数组
 
int (*p)[3];//首先从P处开始,先与*结合,说明P是一个指针
 
                //然后再与[]结合(与"()"这步可以忽略,只是为
 
                //了改变优先级),说明指针所指向的内容是一个
 
                //数组,然后再与int结合,说明数组里的元素是
 
                //整型的.所以P是一个指向由整型数据组成的数
 
                //组的指针
 
int **p;        //首先从P开始,先与*结合,说是P是一个指针,然
 
                //后再与*结合,说明指针所指向的元素是指针,然
 
                //后再与int结合,说明该指针所指向的元素是整
 
                //型数据.由于二级指针以及更高级的指针极少用
 
                //在复杂的类型中,所以后面更复杂的类型我们就
 
                //不考虑多级指针了,最多只考虑一级指针.
 
int p(int); //从P处起,先与()结合,说明P是一个函数,然后进入
 
                //()里分析,说明该函数有一个整型变量的参数
 
                //然后再与外面的int结合,说明函数的返回值是
 
                //一个整型数据
 
Int (*p)(int); //从P处开始,先与指针结合,说明P是一个指针,然后与
 
               //()结合,说明指针指向的是一个函数,然后再与()里的
 
              //int结合,说明函数有一个 int型的参数,再与最外层的
 
              //int结合,说明函数的返回类型是整型,所以P是一个指
 
                  //向有一个整型参数且返回类型为整型的函数的指针
 
int *(*p(int))[3];  //可以先跳过,不看这个类型,过于复杂
 
               //从P开始,先与()结合,说明P是一个函数,然后进
 
               //入()里面,与int结合,说明函数有一个整型变量
 
               //参数,然后再与外面的*结合,说明函数返回的是
 
               //一个指针,,然后到最外面一层,先与[]结合,说明
 
               //返回的指针指向的是一个数组,然后再与*结合,说
 
               //明数组里的元素是指针,然后再与int结合,说明指
 
               //针指向的内容是整型数据.所以P是一个参数为一个
 
               //整数据且返回一个指向由整型指针变量组成的数组
 
               //的指针变量的函数.
 
说到这里也就差不多了,我们的任务也就这么多,理解了这几个类型,其它
 
的类型对我们来说也是小菜了,不过我们一般不会用太复杂的类型,那样会
 
大大减小程序的可读性,请慎用,这上面的几种类型已经足够我们用了.

一、细说指针
 
   指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。
 
   要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型、指针所指向的
 
   类型、指针的值或者叫指针所指向的内存区、指针本身所占据的内存区。让
 
   我们分别说明。
 
   先声明几个指针放着做例子:
 
例一:
 
        (1)int*ptr;
 
        (2)char*ptr;
 
        (3)int**ptr;
 
        (4)int(*ptr)[3];
 
        (5)int*(*ptr)[4];
 
1.指针的类型
 
       从语法的角度看,你只要把指针声明语句里的指针名字去掉,剩下的部
 
   分就是这个指针的类型。这是指针本身所具有的类型。让我们看看例一中各
 
   个指针的类型:
 
        (1)int*ptr;//指针的类型是int*
 
        (2)char*ptr;//指针的类型是char*
 
        (3)int**ptr;//指针的类型是int**
 
        (4)int(*ptr)[3];//指针的类型是int(*)[3]

        (5)int*(*ptr)[4];//指针的类型是int*(*)[4]
 
       怎么样?找出指针的类型的方法是不是很简单?
 
2.指针所指向的类型
 
        当你通过指针来访问指针所指向的内存区时,指针所指向的类型决定了
 
   编译器将把那片内存区里的内容当做什么来看待。
 
       从语法上看,你只须把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声
 
   明符*去掉,剩下的就是指针所指向的类型。例如:
 
        (1)int*ptr;        //指针所指向的类型是int
 
        (2)char*ptr;       //指针所指向的的类型是char
 
        (3)int**ptr;       //指针所指向的的类型是int*
 
        (4)int(*ptr)[3];//指针所指向的的类型是int()[3]
 
        (5)int*(*ptr)[4];//指针所指向的的类型是int*()[4]
 
       在指针的算术运算中,指针所指向的类型有很大的作用。
 
       指针的类型(即指针本身的类型)和指针所指向的类型是两个概念。当你
 
   对C越来越熟悉时,你会发现,把与指针搅和在一起的"类型"这个概念分成
 
   "指针的类型"和"指针所指向的类型"两个概念,是精通指针的关键点之一。
 
   我看了不少书,发现有些写得差的书中,就把指针的这两个概念搅在一起了,
 
   所以看起书来前后矛盾,越看越糊涂。
 
3.指针的值----或者叫指针所指向的内存区或地址
 
       指针的值是指针本身存储的数值,这个值将被编译器当作一个地址,而
 
   不是一个一般的数值。在32位程序里,所有类型的指针的值都是一个32位

   整数,因为32位程序里内存地址全都是32位长。指针所指向的内存区就
 
   是从指针的值所代表的那个内存地址开始,长度为sizeof(指针所指向的类
 
   型)的一片内存区。以后,我们说一个指针的值是 XX,就相当于说该指针指
 
   向了以XX为首地址的一片内存区域;我们说一个指针指向了某块内存区域,
 
   就相当于说该指针的值是这块内存区域的首地址。
 
       指针所指向的内存区和指针所指向的类型是两个完全不同的概念。在例
 
   一中,指针所指向的类型已经有了,但由于指针还未初始化,所以它所指向
 
   的内存区是不存在的,或者说是无意义的。
 
       以后,每遇到一个指针,都应该问问:这个指针的类型是什么?指针指
 
   的类型是什么?该指针指向了哪里?(重点注意)
 
4指针本身所占据的内存区
 
       指针本身占了多大的内存?你只要用函数 sizeof(指针的类型)测一下
 
   就知道了。在32位平台里,指针本身占据了4个字节的长度。
 
       指针本身占据的内存这个概念在判断一个指针表达式(后面会解释)是
 
   否是左值时很有用。

二、指针的算术运算
 
   指针可以加上或减去一个整数。指针的这种运算的意义和通常的数值的加减
 
   运算的意义是不一样的,以单元为单位。例如:
 
例二:
 
          char a[20];
 
          int *ptr (int *)a; //强制类型转换并不会改变a的类型
 
          ptr++;
 
       在上例中,指针ptr的类型是int*,它指向的类型是int,它被初始化
 
   为指向整型变量a。接下来的第3句中,指针ptr被加了1,编译器是这样
 
   处理的:它把指针ptr的值加上了sizeof(int),在32位程序中,是被加上
 
   了4,因为在32位程序中,int占4个字节。由于地址是用字节做单位的,
 
   故ptr所指向的地址由原来的变量a的地址向高地址方向增加了4个字节。
 
   由于char类型的长度是一个字节,所以,原来ptr是指向数组a的第0号
 
   单元开始的四个字节,此时指向了数组a中从第4号单元开始的四个字节。
 
       我们可以用一个指针和一个循环来遍历一个数组,看例子:
 
例三:
 
          intarray[20]={0};
 
          int*ptr=array;
 
          for(i=0;i<20;i++)
 
          {
 
            (*ptr)++;
 
            ptr++;

         }
 
       这个例子将整型数组中各个单元的值加 1。由于每次循环都将指针 ptr
 
   加1个单元,所以每次循环都能访问数组的下一个单元。
 
       再看例子:
 
例四:
 
       char a[20]="You_are_a_girl";
 
        int*ptr (int *)a;
 
       ptr+=5;
 
       在这个例子中,ptr被加上了5,编译器是这样处理的:将指针ptr的
 
   值加上5乘sizeof(int),在32位程序中就是加上了5乘4=20。由于地址
 
   的单位是字节,故现在的ptr所指向的地址比起加5后的ptr所指向的地址
 
   来说,向高地址方向移动了20个字节。在这个例子中,没加5前的ptr指
 
   向数组a的第0号单元开始的四个字节,加5后,ptr已经指向了数组a的
 
   合法范围之外了。虽然这种情况在应用上会出问题,但在语法上却是可以的。
 
   这也体现出了指针的灵活性。
 
       如果上例中,ptr是被减去5,那么处理过程大同小异,只不过ptr的
 
   值是被减去5乘sizeof(int),新的ptr指向的地址将比原来的ptr所指向
 
   的地址向低地址方向移动了20个字节。
 
       下面请允许我再举一个例子:(一个误区)
 
例五:
 
     #include
 
     int main()
 
      {
 
  char a[20]="You_are_a_girl";
 
  char *p=a;
 
  char **ptr=&p;
 
  //printf("p=%d\n",p);
 
  //printf("ptr=%d\n",ptr);
 
  //printf("*ptr=%d\n",*ptr);
 
  printf("**ptr=%c\n",**ptr);
 
  ptr++;
 
  //printf("ptr=%d\n",ptr);
 
  //printf("*ptr=%d\n",*ptr);
 
  printf("**ptr=%c\n",**ptr);
 
}
 
    误区一、输出答案为Y和o
 
    误解:ptr是一个char的二级指针,当执行ptr++;时,会使指针加一个
 
    sizeof(char),所以输出如上结果,这个可能只是少部分人的结果.
 
    误区二、输出答案为Y和a
 
    误解:ptr指向的是一个char*类型,当执行ptr++;时,会使指针加一个
 
    sizeof(char*)(有可能会有人认为这个值为1,那就会得到误区一的答
 
    案,这个值应该是 4,参考前面内容), 即&p+4;那进行一次取值运算不
 
就指向数组中的第五个元素了吗?那输出的结果不就是数组中第五个元
 
素了吗?答案是否定的.
 
正解:ptr的类型是char **,指向的类型是一个char *类型,该指向的
 
地址就是p的地址(&p),当执行ptr++;时,会使指针加一个sizeof(char
 
*),即&p+4;那*(&p+4)指向哪呢,这个你去问上帝吧,或者他会告诉你在
 
哪?所以最后的输出会是一个随机的值,或许是一个非法操作.
 
总结一下:
 
一个指针ptrold加(减)一个整数n后,结果是一个新的指针ptrnew,
 
ptrnew的类型和ptrold的类型相同,ptrnew所指向的类型和ptrold
 
所指向的类型也相同。ptrnew的值将比ptrold的值增加(减少)了n乘
 
sizeof(ptrold所指向的类型)个字节。就是说,ptrnew所指向的内存
 
区将比 ptrold 所指向的内存区向高(低)地址方向移动了 n 乘
 
sizeof(ptrold所指向的类型)个字节。
 
指针和指针进行加减:
 
两个指针不能进行加法运算,这是非法操作,因为进行加法后,得到的
 
结果指向一个不知所向的地方,而且毫无意义。两个指针可以进行减法
 
操作,但必须类型相同,一般用在数组方面,不多说了。

3、运算符&和*
 
        这里&是取地址运算符,*是间接运算符。
 
             &a的运算结果是一个指针,指针的类型是a的类型加个*,指针所
 
        指向的类型是a的类型,指针所指向的地址嘛,那就是a的地址。
 
             *p的运算结果就五花八门了。总之*p的结果是p所指向的东西,
 
        这个东西有这些特点:它的类型是p指向的类型,它所占用的地址是p
 
        所指向的地址。
 
例六:
 
         int a=12; int b; int *p; int **ptr;
 
        p=&a;       //&a的结果是一个指针,类型是int*,指向的类型是
 
                    //int,指向的地址是a的地址。
 
        *p=24;      //*p的结果,在这里它的类型是int,它所占用的地址是
 
                    //p所指向的地址,显然,*p就是变量a。
 
        ptr=&p;  //&p的结果是个指针,该指针的类型是p的类型加个*,
 
                    //在这里是int **。该指针所指向的类型是p的类型,这
 
                    //里是int*。该指针所指向的地址就是指针p自己的地址。
 
        *ptr=&b; //*ptr是个指针,&b的结果也是个指针,且这两个指针
 
                    //的类型和所指向的类型是一样的,所以用&b来给*ptr赋
 
                    //值就是毫无问题的了。
 
        **ptr=34; //*ptr的结果是ptr所指向的东西,在这里是一个指针,
 
                    //对这个指针再做一次*运算,结果是一个int类型的变量。
 
4、指针表达式
 
        一个表达式的结果如果是一个指针,那么这个表达式就叫指针表式。
 
        下面是一些指针表达式的例子:
 
例七:
 
         int a,b;
 
         int array[10];
 
         int *pa;
 
        pa=&a;             //&a是一个指针表达式。
 
         Int **ptr=&pa; //&pa也是一个指针表达式。
 
        *ptr=&b;           //*ptr和&b都是指针表达式。
 
        pa=array;
 
        pa++;              //这也是指针表达式。
 
例八:
 
        char *arr[20];
 
        char **parr=arr;//如果把arr看作指针的话,arr也是指针表达式
 
        char *str;
 
        str=*parr;         //*parr是指针表达式
 
        str=*(parr+1); //*(parr+1)是指针表达式
 
        str=*(parr+2); //*(parr+2)是指针表达式
 
             由于指针表达式的结果是一个指针,所以指针表达式也具有指针所
 
        具有的四个要素:指针的类型,指针所指向的类型,指针指向的内存区,
 
        指针自身占据的内存。
 
     好了,当一个指针表达式的结果指针已经明确地具有了指针自身占
 
据的内存的话,这个指针表达式就是一个左值,否则就不是一个左值。
 
在例七中,&a不是一个左值,因为它还没有占据明确的内存。*ptr是
 
一个左值,因为*ptr这个指针已经占据了内存,其实*ptr就是指针pa,
 
既然pa已经在内存中有了自己的位置,那么*ptr当然也有了自己的位
 
置。
 

5、数组和指针的关系
 
        数组的数组名其实可以看作一个指针。看下例:
 
例九:
 
         intarray[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9},value;
 
        value=array[0];       //也可写成:value=*array;
 
        value=array[3];       //也可写成:value=*(array+3);
 
        value=array[4];       //也可写成:value=*(array+4);
 
        上例中,一般而言数组名array代表数组本身,类型是int[10],但如
 
        果把array看做指针的话,它指向数组的第0个单元,类型是int*,
 
        所指向的类型是数组单元的类型即int。因此*array等于0就一点也不
 
        奇怪了。同理,array+3 是一个指向数组第 3个单元的指针,所以
 
         *(array+3)等于3。其它依此类推。
 
例十:
 
        char *str[3]={
 
           "Hello,thisisasample!",
 
           "Hi,goodmorning.",
 
           "Helloworld"
 
        };
 
        chars[80];
 
         strcpy(s,str[0]); //也可写成strcpy(s,*str);
 
         strcpy(s,str[1]); //也可写成strcpy(s,*(str+1));
 
         strcpy(s,str[2]); //也可写成strcpy(s,*(str+2));
 
上例中,str是一个三单元的数组,该数组的每个单元都是一个指针,
 
这些指针各指向一个字符串。把指针数组名str当作一个指针的话,它
 
指向数组的第0号单元,它的类型是char**,它指向的类型是char*。
 
*str也是一个指针,它的类型是char*,它所指向的类型是char,它
 
指向的地址是字符串"Hello,thisisasample!"的第一个字符的地址,即
 
'H'的地址。注意:字符串相当于是一个数组,在内存中以数组的形式储
 
存,只不过字符串是一个数组常量,内容不可改变,且只能是右值.如果
 
看成指针的话,他即是常量指针,也是指针常量.
 
str+1也是一个指针,它指向数组的第1号单元,它的类型是char**,
 
它指向的类型是char*。
 
*(str+1)也是一个指针,它的类型是char*,它所指向的类型是char,
 
它指向 "Hi,goodmorning."的第一个字符'H'
 
下面总结一下数组的数组名(数组中储存的也是数组)的问题:
 
声明了一个数组TYPE array[n],则数组名称array就有了两重含义:
 
第一,它代表整个数组,它的类型是 TYPE[n];第二 ,它是一个常量
 
指针,该指针的类型是TYPE*,该指针指向的类型是TYPE,也就是数组
 
单元的类型,该指针指向的内存区就是数组第0号单元,该指针自己占
 
有单独的内存区,注意它和数组第0号单元占据的内存区是不同的。该
 
指针的值是不能修改的,即类似array++的表达式是错误的。
 

        在不同的表达式中数组名array可以扮演不同的角色。
 
             在表达式sizeof(array)中,数组名array代表数组本身,故这时
 
         sizeof函数测出的是整个数组的大小。
 
        在表达式*array中,array扮演的是指针,因此这个表达式的结果就是
 
        数组第0号单元的值。sizeof(*array)测出的是数组单元的大小。
 
             表达式array+n(其中n=0,1,2,.....)中,array扮演的是指
 
        针,故array+n的结果是一个指针,它的类型是TYPE *,它指向的类
 
        型是TYPE,它指向数组第n号单元。故sizeof(array+n)测出的是指针
 
         类型的大小。在32位程序中结果是4
 
例十一:
 
         intarray[10];
 
         int (*ptr)[10];
 
         ptr=&array;:
 
        上例中ptr是一个指针,它的类型是 int(*)[10],他指向的类型是
 
         int[10],我们用整个数组的首地址来初始化它。在语句ptr=&array
 
         中,array代表数组本身。
 
             本节中提到了函数sizeof(),那么我来问一问,sizeof(指针名称)
 
         测出的究竟是指针自身类型的大小呢还是指针所指向的类型的大小?
 
        答案是前者。例如:
 
         int(*ptr)[10];
 
         则在32位程序中,有:
 
         sizeof(int(*)[10]) 4
 
         sizeof(int[10]) 40
 
sizeof(ptr) 4
 
实际上,sizeof(对象)测出的都是对象自身的类型的大小,而不是别的什么类型的大小。
6、指针和结构类型的关系
 
        可以声明一个指向结构类型对象的指针。
 
例十二:
 
        structMyStruct
 
         {
 
           inta;
 
           intb;
 
           intc;
 
        };
 
        structMyStructss={20,30,40};
 
                 //声明了结构对象ss,并把ss的成员初始化为20,30和40。
 
        structMyStruct*ptr=&ss;
 
                 //声明了一个指向结构对象ss的指针。它的类型是
 
                 //MyStruct *,它指向的类型是MyStruct。
 
         int *pstr=(int*)&ss;
 
                 //声明了一个指向结构对象ss的指针。但是pstr和
 
                 //它被指向的类型ptr是不同的。
 
        请问怎样通过指针ptr来访问ss的三个成员变量?
 
             答案:
 
        ptr->a;  //指向运算符,或者可以这们(*ptr).a,建议使用前者
 
        ptr->b;

         ptr->c;
 
         又请问怎样通过指针pstr来访问ss的三个成员变量?
 
             答案:
 
         *pstr;         //访问了ss的成员a。
 
         *(pstr+1);  //访问了ss的成员b。
 
         *(pstr+2)      //访问了ss的成员c。
 
             虽然我在我的MSVC++6.0上调式过上述代码,但是要知道,这样使
 
         用pstr来访问结构成员是不正规的,为了说明为什么不正规,让我们
 
        看看怎样通过指针来访问数组的各个单元: (将结构体换成数组)
 
例十三:
 
         int array[3]={35,56,37};
 
         int *pa=array;
 
        通过指针pa访问数组array的三个单元的方法是:
 
         *pa;       //访问了第0号单元
 
         *(pa+1); //访问了第1号单元
 
         *(pa+2); //访问了第2号单元
 
             从格式上看倒是与通过指针访问结构成员的不正规方法的格式一
 
        样。
 
             所有的C/C++编译器在排列数组的单元时,总是把各个数组单元存
 
        放在连续的存储区里,单元和单元之间没有空隙。但在存放结构对象的
 
        各个成员时,在某种编译环境下,可能会需要字对齐或双字对齐或者是
 
         别的什么对齐,需要在相邻两个成员之间加若干个"填充字节",这就导
 
致各个成员之间可能会有若干个字节的空隙。
 
     所以,在例十二中,即使*pstr访问到了结构对象ss的第一个成
 
员变量a,也不能保证*(pstr+1)就一定能访问到结构成员b。因为成员
 
a和成员b之间可能会有若干填充字节,说不定*(pstr+1)就正好访问
 
到了这些填充字节呢。这也证明了指针的灵活性。要是你的目的就是想
 
看看各个结构成员之间到底有没有填充字节,嘿,这倒是个不错的方法。
 
不过指针访问结构成员的正确方法应该是象例十二中使用指针 ptr 的
 
方法。
 
7、指针和函数的关系
 
             可以把一个指针声明成为一个指向函数的指针。
 
         int fun1(char*,int);
 
         int (*pfun1)(char*,int);
 
         pfun1=fun1;
 
         inta=(*pfun1)("abcdefg",7);//通过函数指针调用函数。
 
         可以把指针作为函数的形参。在函数调用语句中,可以用指针表达式来
 
        作为实参。
 
例十四:
 
         int fun(char *);
 
         inta;
 
         char str[]="abcdefghijklmn";
 
         a=fun(str);
 
         intfun(char *s)
 
         {
 
         intnum=0;
 
         for(inti=0;;)
 
         {
 
              num+=*s;s++;
 
        }
 
         returnnum;
 
        }

     这个例子中的函数fun统计一个字符串中各个字符的ASCII码值之
 
和。前面说了,数组的名字也是一个指针。在函数调用中,当把 str
 
作为实参传递给形参s后,实际是把str的值传递给了s,s所指向的
 
地址就和str所指向的地址一致,但是str和s各自占用各自的存储空
 
间。在函数体内对s进行自加1运算,并不意味着同时对str进行了自
 
加1运算。
 
8、指针类型转换
 
         当我们初始化一个指针或给一个指针赋值时,赋值号的左边是一个指
 
        针,赋值号的右边是一个指针表达式。在我们前面所举的例子中,绝大
 
        多数情况下,指针的类型和指针表达式的类型是一样的,指针所指向的
 
        类型和指针表达式所指向的类型是一样的。
 
例十五:
 
        float f=12.3;
 
        float *fptr=&f;
 
         int*p;
 
               在上面的例子中,假如我们想让指针p指向实数f,应该怎么办?
 
        是用下面的语句吗?
 
             p=&f;
 
             不对。因为指针p的类型是int*,它指向的类型是int。表达式
 
        &f的结果是一个指针,指针的类型是float*,它指向的类型是float。
 
         两者不一致,直接赋值的方法是不行的。至少在我的MSVC++6.0上,对
 
        指针的赋值语句要求赋值号两边的类型一致,所指向的类型也一致,其
 
        它的编译器上我没试过,大家可以试试。为了实现我们的目的,需要进
 
        行"强制类型转换":
 
        p=(int*)&f;
 
        如果有一个指针p,我们需要把它的类型和所指向的类型改为
 
        TYEP *TYPE,那么语法格式是: (TYPE *)p;
 
             这样强制类型转换的结果是一个新指针,该新指针的类型是
 
        TYPE*,它指向的类型是TYPE,它指向的地址就是原指针指向的地址。
 
        而原来的指针p的一切属性都没有被修改。(切记)
 
             一个函数如果使用了指针作为形参,那么在函数调用语句的实参和
 
        形参的结合过程中,必须保证类型一致 ,否则需要强制转换
 
例十六:
 
        void fun(char*);
 
         inta=125,b;
 
        fun((char*)&a);
 
        void fun(char*s)
 
         {
 
        charc;
 
        c=*(s+3);*(s+3)=*(s+0);*(s+0)=c;
 
        c=*(s+2);*(s+2)=*(s+1);*(s+1)=c;
 
        }
 
        注意这是一个32位程序,故int类型占了四个字节,char类型占一个
 
        字节。函数fun的作用是把一个整数的四个字节的顺序来个颠倒。注意
 
        到了吗?在函数调用语句中,实参&a 的结果是一个指针,它的类型是
 
         int*,它指向的类型是int。形参这个指针的类型是char *,它指向
 
        的类型是 char。这样,在实参和形参的结合过程中,我们必须进行一
 
        次从int*类型到char*类型的转换。结合这个例子,我们可以这样来
 
        想象编译器进行转换的过程:编译器先构造一个临时指针char*temp,
 
        然后执行temp=(char*)&a,最后再把temp的值传递给s。所以最后的
 
        结果是:s的类型是char*,它指向的类型是char,它指向的地址就是
 
a的首地址。
 
     我们已经知道,指针的值就是指针指向的地址,在32位程序中,
 
指针的值其实是一个32位整数。那可不可以把一个整数当作指针的值
 
直接赋给指针呢?就象下面的语句:
 
unsigned inta;
 
TYPE *ptr;           //TYPE是int,char或结构类型等等类型。
 
a=20345686;
 
ptr=20345686;  //我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686
 
ptr=a;               //我们的目的是要使指针ptr指向地址20345686
 
编译一下吧。结果发现后面两条语句全是错的。那么我们的目的就不能
 
达到了吗?不,还有办法:
 
unsigned inta;
 
TYPE *ptr;           //TYPE是int,char或结构类型等等类型。
 
aN                   //N必须代表一个合法的地址;
 
ptr=(TYPE*)a; //呵呵,这就可以了。
 
严格说来这里的(TYPE*)和指针类型转换中的(TYPE*)还不一样。这里
 
的(TYPE*)的意思是把无符号整数a的值当作一个地址来看待。上面强
 
调了a的值必须代表一个合法的地址,否则的话,在你使用ptr的时候,
 
就会出现非法操作错误。
 
     想想能不能反过来,把指针指向的地址即指针的值当作一个整数取
 
出来。完全可以。下面的例子演示了把一个指针的值当作一个整数取出
 
来,然后再把这个整数当作一个地址赋给一个指针:

例十七:
 
         int a=123,b;
 
         int *ptr=&a;
 
         char *str;
 
         b=(int)ptr;       //把指针ptr的值当作一个整数取出来。
 
         str=(char*)b;  //把这个整数的值当作一个地址赋给指针str。
 
             现在我们已经知道了,可以把指针的值当作一个整数取出来,也可
 
         以把一个整数值当作地址赋给一个指针。
 
9、指针的安全问题
 
        看下面的例子:
 
例十八:
 
        char s='a';
 
         int *ptr;
 
        ptr=(int *)&s;
 
        *ptr=1298;
 
             指针ptr是一个int*类型的指针,它指向的类型是int。它指向
 
        的地址就是s的首地址。在32位程序中,s占一个字节,int类型占四
 
        个字节。最后一条语句不但改变了s所占的一个字节,还把和s相临的
 
         高地址方向的三个字节也改变了。这三个字节是干什么的?只有编译程
 
        序知道,而写程序的人是不太可能知道的。也许这三个字节里存储了非
 
        常重要的数据,也许这三个字节里正好是程序的一条代码,而由于你对
 
        指针的马虎应用,这三个字节的值被改变了!这会造成崩溃性的错误。
 
        让我们再来看一例:
 
例十九:
 
        char a;
 
         int *ptr=&a;
 
        ptr++;
 
        *ptr=115;
 
             该例子完全可以通过编译,并能执行。但是看到没有?第3句对指
 
        针ptr进行自加1运算后,ptr指向了和整形变量a相邻的高地址方向
 
的一块存储区。这块存储区里是什么?我们不知道。有可能它是一个非
 
常重要的数据,甚至可能是一条代码。而第4句竟然往这片存储区里写
 
入一个数据!这是严重的错误。所以在使用指针时,程序员心里必须非
 
常清楚:我的指针究竟指向了哪里。在用指针访问数组的时候,也要注
 
意不要超出数组的低端和高端界限,否则也会造成类似的错误。
 
     在指针的强制类型转换:ptr1=(TYPE*)ptr2中,如果sizeof(ptr2
 
的类型)大于sizeof(ptr1的类型),那么在使用指针ptr1来访问ptr2
 
所指向的存储区时是安全的。如果 sizeof(ptr2 的类型)小于
 
sizeof(ptr1的类型),那么在使用指针ptr1来访问ptr2所指向的存
 
储区时是不安全的。至于为什么,读者结合例十八来想一想,应该会明
 
白的。
 
10、结束语
 
        现在你是否已经觉得指针再也不是你所想的那么害怕了,如果你的回
 
        答是:对,我不怕了!哈哈,恭喜你,你已经掌握C语言的精华了,C
 
         中唯一的难点就是指针,指针搞定其它小菜而已,重要的是实践,好
 
        吧,让我们先暂停C的旅程吧,开始我们的C++编程,C是对底层操作
 
        非常方便的语言,但开发大型程序本人觉得还是没有C++方便,至少维
 
        护方面不太好做。而且C++是面向对象的语言,现在基本已经是面向对
 
         象的天下了,所以建议学C++。C++是一门难学易用的语言,要真正掌
 
        握C++可不是那么容易的,将基本的学完后,就学数据结构吧,算法才
 
        是永恒的,程序设计语言层出不穷,永远学不完。学完之后就认真啃
 
        下STL这根骨头吧,推荐书籍--------范型编程与STL和STL源码剖
 
        析。如果你达到了这样要求,再一次恭喜你,你已经是个程序高手了,
 
        甚至可以说是个算法高手,因为STL里有大量的精华而高效的算法。
 
        唉,已经该说再见的时候了,让我们一起用我们的语言来谱写我们的
 
        人生吧 
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给主人留下些什么吧!~~