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我的朋友

分类: 嵌入式

2011-05-26 09:49:49

最近改bug时遇到了一个问题,一款游戏在被别的程序中断后再返回时会被意外终止,通过看log发现是由于图片编解码是申请内存失败的原因,接下来google了一下,发现android中这样的问题比较多,最后找到一个方法,将android dalvik的heapsize由原来默认的16M提高到32M,解决了这个问题,下面是参考的文章。
转自

在编写Android程序的时候,我们总是难免会碰到OOM的错误,那么这个错误究竟是怎么来的呢?我们先来看一下这段异常信息:

08-14 05:15:04.764: ERROR/dalvikvm-heap(264): 3528000-byte external allocation too large for this process. 
08-14 05:15:04.764: ERROR/(264): VM won’t let us allocate 3528000 bytes 
08-14 05:15:04.764: DEBUG/skia(264): — decoder->decode returned false 
08-14 05:15:04.774: DEBUG/AndroidRuntime(264): Shutting down VM 
08-14 05:15:04.774: WARN/dalvikvm(264): threadid=3: thread exiting with uncaught exception (group=0x4001b188) 
08-14 05:15:04.774: ERROR/AndroidRuntime(264): Uncaught handler: thread main exiting due to uncaught exception 
08-14 05:15:04.794: ERROR/AndroidRuntime(264): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 
08-14 05:15:04.794: ERROR/AndroidRuntime(264):     at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method) 
08-14 05:15:04.794: ERROR/AndroidRuntime(264):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:447) 
08-14 05:15:04.794: ERROR/AndroidRuntime(264):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:323)
08-14 05:15:04.794: ERROR/AndroidRuntime(264):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:346) 
08-14 05:15:04.794: ERROR/AndroidRuntime(264):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:372) 
08-14 05:15:04.794: ERROR/AndroidRuntime(264):     at com.xixun.test.HelloListView.onCreate(HelloListView.java:33) 
08-14 05:15:04.794: ERROR/AndroidRuntime(264):     at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1047) 
08-14 05:15:04.794: ERROR/AndroidRuntime(264):     at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2459) 
08-14 05:15:04.794: ERROR/AndroidRuntime(264):     at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2512) 
08-14 05:15:04.794: ERROR/AndroidRuntime(264):     at android.app.ActivityThread.access$2200(ActivityThread.java:119) 
08-14 05:15:04.794: ERROR/AndroidRuntime(264):     at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1863) 
08-14 05:15:04.794: ERROR/AndroidRuntime(264):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99) 
08-14 05:15:04.794: ERROR/AndroidRuntime(264):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:123) 
08-14 05:15:04.794: ERROR/AndroidRuntime(264):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4363) 
08-14 05:15:04.794: ERROR/AndroidRuntime(264):     at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method) 
08-14 05:15:04.794: ERROR/AndroidRuntime(264):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:521) 
08-14 05:15:04.794: ERROR/AndroidRuntime(264):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:860)
08-14 05:15:04.794: ERROR/AndroidRuntime(264):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:618) 
08-14 05:15:04.794: ERROR/AndroidRuntime(264):     at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

从上面这段异常信息中,我们看到了一个OOM(OutOfMemory)错误,我称其为(OMG错误)。出现这个错误的原因是什么呢?为什么解码图像会出现这样的问题呢?关于这个问题,我纠结了一段时间,在网上查询了很多资料,甚至查看了Android Issues,确实看到了相关的问题例如,,尤其Issue 8488下面一楼的回复,让我觉得很雷人啊:

Comment  by , May 23, 2010

Your app needs to use less memory.

当然我们承认不好的程序总是程序员自己错误的写法导致的 ,不过我们倒是非常想知道如何来规避这个问题,那么接下来就是解答这个问题的关键。

我们从上面的异常堆栈信息中,可以看出是在BitmapFactory.nativeDecodeAsset(),对应该方法的native方法是在BitmapFactory.cpp中的doDecode()方法,在该方法中申请JavaPixelAllocator对象时,会调用到Graphics.cpp中的setJavaPixelRef()方法,在setJavaPixelRef()中会对解码需要申请的内存空间进行一个判断,代码如下:

bool r = env->CallBooleanMethod(gVMRuntime_singleton,

                                   gVMRuntime_trackExternalAllocationMethodID,

                                   jsize);

而JNI方法ID — gVMRuntime_trackExternalAllocationMethodID对应的方法实际上是dalvik_system_VMRuntime.c中的Dalvik_dalvik_system_VMRuntime_trackExternalAllocation(),而在该方法中又会调用大HeapSource.c中的dvmTrackExternalAllocation()方法,继而调用到externalAllocPossible()方法,在该方法中这句代码是最关键的

heap = hs2heap(hs);

   currentHeapSize = mspace_max_allowed_footprint(heap->msp);

   if (currentHeapSize + hs->externalBytesAllocated + n <=

           heap->absoluteMaxSize)

   {

       return true;

   }

这段代码的意思应该就是当前堆已使用的大小(由currentHeapSize和hs->externalBytesAllocated构成)加上我们需要再次分配的内存大小不能超过堆的最大内存值。那么一个堆的最大内存值究竟是多大呢。通过下面这张图,我们也许可以看到一些线索(自己画的,比较粗糙)

image

最终的决定权其实是在Init.c中,因为Android在启动系统的时候会去优先执行这个里面的函数,通过调用dvmStartup()方法来初始化虚拟机,最终调用到会调用到HeapSource.c中的dvmHeapSourceStartup()方法,而在Init.c中有这么两句代码:

gDvm.heapSizeStart = 2 * 1024 * 1024;   // Spec says 16MB; too big for us.

gDvm.heapSizeMax = 16 * 1024 * 1024;    // Spec says 75% physical mem

在另外一个地方也有类似的代码,那就是AndroidRuntime.cpp中的startVM()方法中:

strcpy(heapsizeOptsBuf, "-Xmx");

property_get("dalvik.vm.heapsize", heapsizeOptsBuf+4, "16m");

//LOGI("Heap size: %s", heapsizeOptsBuf);

opt.optionString = heapsizeOptsBuf;

同样也是默认值为16M,虽然目前我看到了两个可以启动VM的方法,具体Android何时会调用这两个初始化VM的方法,还不是很清楚。不过可以肯定的一点就是,如果启动DVM时未指定参数,那么其初始化堆最大大小应该就是16M,那么我们在网上查到了诸多关于解码图像超过8M就会出错的论断是如何得出来的呢?

我们来看看HeapSource.c中的这个方法的注释

/*

* External allocation tracking

*

* In some situations, memory outside of the heap is tied to the

* lifetime of objects in the heap.  Since that memory is kept alive

* by heap objects, it should provide memory pressure that can influence

* GCs.

*/

static bool

externalAllocPossible(const HeapSource *hs, size_t n)

{

    const Heap *heap;

    size_t currentHeapSize;

   /* Make sure that this allocation is even possible.

     * Don’t let the external size plus the actual heap size

     * go over the absolute max.  This essentially treats

     * external allocations as part of the active heap.

     *

     * Note that this will fail "mysteriously" if there’s

     * a small softLimit but a large heap footprint.

     */

    heap = hs2heap(hs);

    currentHeapSize = mspace_max_allowed_footprint(heap->msp);

    if (currentHeapSize + hs->externalBytesAllocated + n <=

            heap->absoluteMaxSize)

    {

        return true;

    }

    HSTRACE("externalAllocPossible(): "

            "footprint %zu + extAlloc %zu + n %zu >= max %zu (space for %zu)\n",

            currentHeapSize, hs->externalBytesAllocated, n,

            heap->absoluteMaxSize,

            heap->absoluteMaxSize -

                    (currentHeapSize + hs->externalBytesAllocated));

    return false;

}

标为红色的注释的意思应该是说,为了确保我们外部分配内存成功,我们应该保证当前已分配的内存加上当前需要分配的内存值,大小不能超过当前堆的最大内存值,而且内存管理上将外部内存完全当成了当前堆的一部分。也许我们可以这样理解,Bitmap对象通过栈上的引用来指向堆上的Bitmap对象,而Bitmap对象又对应了一个使用了外部存储的native图像,实际上使用的是byte[]来存储的内存空间,如下图:

image

我想到现在大家应该已经对于Bitmap内存大小限制有了一个比较清楚的认识了。至于前几天从上看到一文中提到的使用BitmapFactory.Options来设置inTempStorage大小,我当时看完之后就尝试了一下,这个设置并不能解决问题,而且很有可能会给你带来不必要的问题。从BitmapFactory.cpp中的代码来看,如果option不为null的话,那么会优先处理option中设置的各个参数,假设当前你设置option的inTempStorage为1024*1024*4(4M)大小的话,而且每次解码图像时均使用该option对象作为参数,那么你的程序极有可能会提前失败,在我的测试中,我使用了一张大小为1.03M的图片来进行解码,如果不使用option参数来解码,可以正常解码四次,也就是分配了四次内存,而如果我使用option的话,就会出现OOM错误,只能正常解码两次不出现OOM错误。那么这又是为什么呢?我想是因为这样的,Options类似与一个预处理参数,当你传入options时,并且指定临时使用内存大小的话,Android将默认先申请你所指定的内存大小,如果申请失败,就抛出OOM错误。而如果不指定内存大小,系统将会自动计算,如果当前还剩3M空间大小,而我解码只需要2M大小,那么在缺省情况下将能解码成功,而在设置inTempStorage大小为4M的情况下就将出现OOM错误。所以,我个人认为通过设置Options的inTempStorage大小根本不能作为解决大图像解码的方法,而且可能带来不必要的问题,因为OOM错误在某些情况是必然出现的,也就是上面我解释的那么多关于堆内存最大值的问题,只要解码需要的内存超过系统可分配的最大内存值,那么OOM错误必然会出现。当然对于为何发布了这么一篇文章,个人觉得很奇怪,我想作为一个技术人员发布一篇文章,至少应该自己尝试着去测试一下自己的程序吧,如果只是翻翻SDK文档,然后就出来一两篇文章声称是解决某问题的方案,恐怕并不是一种负责任的行为吧。

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还是点到为止吧,希望大家都自己去测试一下,验证一下,毕竟自己做过验证的才能算是放心的。

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