分类: 嵌入式
2011-05-03 11:19:11
今天有时间小看一下Android 的Makefile, 终于稍有明白Android 编译系统是如何通过环境变量 TARGET_PRODUCT 来决定编译定制product.
首先, 编译Android 代码 通常情况下使用:
# make showcommands
这实际上等价于下面的完整命令 (具体参见 build/core/envsetup.mk )
# TARGET_ARCH=arm TARGET_PRODUCT=generic TARGET_BUILD_TYPE=release make showcommands
可见,默认情况下编译系统认为TARGET_PRODUCT 是generic 的
那如何编译特定产品的Android呢?
这就需要查看Android Makefile是如何解析环境变量TARGET_PRODUCT的。
Android Makefile 的引用关系是这样的
Makefile -> build/core/main.mk -> build/core/config.mk -> build/core/envsetup.mk -> build/core/product_config.mk
在build/core/product_config.mk 中编译系统首先调用 build/core/product.mk中定义的函数get-all-product-makefiles ,来
遍历整个vendor 的子目录, 找到vendor下所有的 AndroidProducts.mk, 不同子目录下的AndroidProducts.mk 中定义了不同的 PRODUCT_NAME, PRODUCT_DEVICE 等信息,(我们也可以通过 打开build/core/product_config.mk 中的#$(dump-products) 语句使控制台编译的时候输出所有product 的信息) , 接着build/core/product_config.mk 会调用resolve-short-product-name 将TARGET_PRODUCT匹配的AndroidProducts.mk 中定义的 PRODUCT_DEVICE 赋值给TARGET_DEVICE。
有了这个TARGET_DEVICE, 再回到 build/core/config.mk,
会include $(TARGET_DEVCIE)/BoardConfig.mk
board_config_mk :=
$(strip $(wildcard
$(SRC_TARGET_DIR)/board/$(TARGET_DEVICE)/BoardConfig.mk
vendor/*/$(TARGET_DEVICE)/BoardConfig.mk
))
include $(board_config_mk)
而这个配置文件BoardConfig.mk 决定了目标系统编译属性,比如使用ALSA还是不是 GENERIC_AUDIO 等等
另外在这里TARGET_DEVICE 宏也决定了TARGET_DEVICE_DIR, 因为TARGET_DEVICE_DIR 取的是上面提到的BoardConfig.mk 的路径。
TARGET_DEVICE_DIR := $(patsubst %/,%,$(dir $(board_config_mk)))
当然Android 的Ob目标输出也是由TARGET_DEVICE决定,见build/core/envsetup.mk
TARGET_OUT_ROOT_release := $(OUT_DIR)/target
TARGET_OUT_ROOT_debug := $(DEBUG_OUT_DIR)/target
TARGET_OUT_ROOT := $(TARGET_OUT_ROOT_$(TARGET_BUILD_TYPE))
TARGET_PRODUCT_OUT_ROOT := $(TARGET_OUT_ROOT)/product
PRODUCT_OUT := $(TARGET_PRODUCT_OUT_ROOT)/$(TARGET_DEVICE)
再回到 build/core/main.mk, 编译系统接着做的一个件事情是,遍历所有字目录,找到所有Android.mk文件,并将这些Android.mk文件include 进来
#
# Typical build; include any Android.mk files we can find.
#
subdir_makefiles :=
$(shell build/tools/findleaves.py --prune=out --prune=.repo --prune=.git $(subdirs) Android.mk)
include $(subdir_makefiles)
我们再来看其中的
./build/target/board/Android.mk
,对了它引用了
include $(TARGET_DEVICE_DIR)/AndroidBoard.mk
由上面TARGET_DEVICE_DIR的定义,这下又进入了
vendor 下TARGET_DEVICE指向的目录了,这个mk文件中定义了特定Product需要编译和安装app 和 script.
转自http://blog.csdn.net/yangzhu1982/archive/2010/09/10/5875416.aspx