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2011-07-10 22:08:20

原文地址:QT-Designer使用教程 作者:zhangq0817

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第一章  Hello World!

好的,现在我们一起来学习使用 QT Designer 设计我们的QT应用程序。
现在我们做一些准备工作,我们最好为每一个QT程序建立一个单独的文件夹,
这样就可以让我们更方便的使用QT为我们提供的工具,例如qmake等。

[root@localhost test]# mkdir /root/DesignerTutorial1
[root@localhost test]# cd /root/DesignerTutorial1

然后打开 QT Designer ,直接在命令行下输入:designer,如下:
[root@localhost DesignerTutorial1]# designer&
[3] 16544
[root@localhost DesignerTutorial1]#

这里我们看到"Qt Designer - New/Open"对话框,这是一个新建对话框,
我们可以通过从菜单栏的 File->New 来打开它。
我们先选择对话框上的第一个"C++ Project",确定,然后更改名字,这里我们改为 tutorial1.pro 保存,
默认情况是保存到我们刚刚创建的文件夹 /root/DesignerTutorial1

这样我们就创建了一个 *.pro 文件。下面我们再创建一个对话框。
从菜单栏的 File->New 打开新建对话框,选择第二个:Dialog
然后也同样保存到刚刚创建的文件夹 /root/DesignerTutorial1 下。
这时侯,你的 QT Designer 中就会出现一个 From1 .
更改右下角那个窗口里的 caption ,原内容 "Form1"改为 "我的第一个QT Desiger程序",
                       name    ,
原内容 "Form1"改为 "form_main"
可以看到这时候窗口的标题栏文字已经改变为"Form1"改为 "我的第一个QT Desiger程序",不是吗?

现在我们点击一下左边窗口上面的 ToolBox 中的那个 PushButton (标有 OK 的图标)
并且用鼠标选择一个合适的大小. 在这个 PushButton 上面用用鼠标双击一下,
我们就可以改变按钮上显示的字了。
这里我们把"pushButton1"这几个字,换成 “Hello World”, 然後用选择 OK 就可以了.
现在我们看到, 那个按钮上的标签已将变成 “Hello World.
更改右下角那个窗口"Property Editor"里的 name  , 原内容 "pushButton1"改为 "pBtnHello"

我们就算是基本完成了。保存下。 如果想看看这个小程序长什麽样子.
可以用 CTRL+T来看 PreView.

这时侯我们只需要一个小的 main.cpp 就可以编译了。同样我们的 QT Designer 也可以为我们生成 main.cpp
从菜单栏的 File->New 打开新建对话框,选择最后一个:C++ Main-File(main.cpp).
然后也同样保存到刚刚创建的文件夹 /root/DesignerTutorial1 下。

好了,现在来编译我们的程序。
生成Makefile文件:
[root@localhost DesignerTutorial1]# qmake
编译:
[root@localhost DesignerTutorial1]# make
/usr/lib/qt-3.1/bin/uic form1.ui -o .ui/form1.h
g++ -c -pipe -Wall -W -O2 -march=i386 -mcpu=i686 -g -DGLX_GLXEXT_LEGACY -fno-use-cxa-atexit -fno-exceptions  -DQT_NO_DEBUG -I/usr/lib/qt-3.1/mkspecs/default -I. -I/usr/lib/qt-3.1/include -I.ui/ -I.moc/ -o .obj/main.o main.cpp
/usr/lib/qt-3.1/bin/uic form1.ui -i form1.h -o .ui/form1.cpp
g++ -c -pipe -Wall -W -O2 -march=i386 -mcpu=i686 -g -DGLX_GLXEXT_LEGACY -fno-use-cxa-atexit -fno-exceptions  -DQT_NO_DEBUG -I/usr/lib/qt-3.1/mkspecs/default -I. -I/usr/lib/qt-3.1/include -I.ui/ -I.moc/ -o .obj/form1.o .ui/form1.cpp
/usr/lib/qt-3.1/bin/moc .ui/form1.h -o .moc/moc_form1.cpp
g++ -c -pipe -Wall -W -O2 -march=i386 -mcpu=i686 -g -DGLX_GLXEXT_LEGACY -fno-use-cxa-atexit -fno-exceptions  -DQT_NO_DEBUG -I/usr/lib/qt-3.1/mkspecs/default -I. -I/usr/lib/qt-3.1/include -I.ui/ -I.moc/ -o .obj/moc_form1.o .moc/moc_form1.cpp
g++  -o tutorial1 .obj/main.o .obj/form1.o .obj/moc_form1.o  -L/usr/lib/qt-3.1/lib -L/usr/X11R6/lib -lqt-mt -lXext -lX11 -lm
[root@localhost DesignerTutorial1]# ls
form1.ui  form1.ui~  main.cpp  Makefile  tutorial1  tutorial1.pro
可以看到 tutorial1 ,这就是我们的可执行程序,
运行:
[root@localhost DesignerTutorial1]# ./tutorial1

 


 
大功告成。

 

 

第二章  调用退出

上一章我们学习了 QT Designer 的基本使用方法,这一章我们添加一些稍稍复杂的功能。

现在我们做一些准备工作,上次我们说过,我们最好为每一个QT程序建立一个单独的文件夹,
这样就可以让我们更方便的使用QT为我们提供的工具,例如qmake等。

[root@localhost root]# mkdir /root/DesignerTutorial2
[root@localhost root]# cd /root/DesignerTutorial2

然后打开 QT Designer ,直接在命令行下输入:designer,如下:
[root@localhost DesignerTutorial2]# designer&
[3] 16544
[root@localhost DesignerTutorial2]#

这里我们看到"Qt Designer - New/Open"对话框,这是一个新建对话框,
我们先选择对话框上的第一个"C++ Project",确定,然后更改名字,这里我们改为 tutorial2.pro 保存,
默认情况是保存到我们刚刚创建的文件夹 /root/DesignerTutorial2

这样我们就创建了一个 *.pro 文件。下面我们再创建一个对话框。
从菜单栏的 File->New 打开新建对话框,选择第二个:Dialog
然后也同样保存到刚刚创建的文件夹 /root/DesignerTutorial2 下。
这时侯,你的 QT Designer 中就会出现一个 From1 .
更改右下角那个窗口里的 caption ,原内容 "Form1"改为 "我的第二个QT Desiger程序--调用退出",
                       name    ,
原内容 "Form1"改为 "form_main"
可以看到这时候窗口的标题栏文字已经改变为"Form1"改为 "我的第二个QT Desiger程序--调用退出",不是吗?

现在我们点击一下左边窗口上面的 ToolBox 中的那个 PushButton (标有 OK 的图标)
并且用鼠标选择一个合适的大小. 在这个 PushButton 上面用用鼠标双击一下,
我们就可以改变按钮上显示的字了。
这里我们把"pushButton1"这几个字,换成退出我的程序”, 然後用选择 OK 就可以了.
现在我们看到, 那个按钮上的标签已将变成退出我的程序.
更改右下角那个窗口"Property Editor"里的 name  , 原内容 "pushButton1"改为 "pBtnClose"

现在我们想在程序运行的时候点击这个退出我的程序按钮就关闭我们的应用程序,
那么我们该怎么做呢?
也许你已经想到了为它添加一个信号和槽,是这样的吗?
那么恭喜你,你已经了解了QT的核心内容了。

我们按一下 F3(或者有菜单栏选择 Edit->Connections ,然後在那个退出我的程序按钮上点击一下。
这时侯我们就看到了 View and Edit Connection Dialog . Signal 中选择 clicked, slot ,先选
close() 就好了, Reciever 中选择 form_main. 这时侯选择 OK.

我们就算是基本完成了。保存下。 如果想看看这个小程序长什麽样子.
可以用 CTRL+T来看 PreView. 点击按钮看看,窗口关闭了,对吗?

这时侯我们只需要一个小的 main.cpp 就可以编译了。同样我们的 QT Designer 也可以为我们生成 main.cpp
从菜单栏的 File->New 打开新建对话框,选择最后一个:C++ Main-File(main.cpp).
然后也同样保存到刚刚创建的文件夹 /root/DesignerTutorial2 下。

好了,现在来编译我们的程序。
生成Makefile文件:
[root@localhost DesignerTutorial2]# qmake
编译:
[root@localhost DesignerTutorial2]# make
/usr/lib/qt-3.1/bin/uic form_main.ui -o .ui/form_main.h
g++ -c -pipe -Wall -W -O2 -march=i386 -mcpu=i686 -g -DGLX_GLXEXT_LEGACY -fno-use-cxa-atexit -fno-exceptions  -DQT_NO_DEBUG -I/usr/lib/qt-3.1/mkspecs/default -I. -I/usr/lib/qt-3.1/include -I.ui/ -I.moc/ -o .obj/main.o main.cpp
/usr/lib/qt-3.1/bin/uic form_main.ui -i form_main.h -o .ui/form_main.cpp
g++ -c -pipe -Wall -W -O2 -march=i386 -mcpu=i686 -g -DGLX_GLXEXT_LEGACY -fno-use-cxa-atexit -fno-exceptions  -DQT_NO_DEBUG -I/usr/lib/qt-3.1/mkspecs/default -I. -I/usr/lib/qt-3.1/include -I.ui/ -I.moc/ -o .obj/form_main.o .ui/form_main.cpp
/usr/lib/qt-3.1/bin/moc .ui/form_main.h -o .moc/moc_form_main.cpp
g++ -c -pipe -Wall -W -O2 -march=i386 -mcpu=i686 -g -DGLX_GLXEXT_LEGACY -fno-use-cxa-atexit -fno-exceptions  -DQT_NO_DEBUG -I/usr/lib/qt-3.1/mkspecs/default -I. -I/usr/lib/qt-3.1/include -I.ui/ -I.moc/ -o .obj/moc_form_main.o .moc/moc_form_main.cpp
g++  -o tutorial2 .obj/main.o .obj/form_main.o .obj/moc_form_main.o  -L/usr/lib/qt-3.1/lib -L/usr/X11R6/lib -lqt-mt -lXext -lX11 -lm
[root@localhost DesignerTutorial2]# ./tutorial2

[root@localhost DesignerTutorial2]# ls
form_main.ui  main.cpp  Makefile  tutorial2  tutorial2.pro
可以看到 tutorial2 ,这就是我们的可执行程序,
运行:
[root@localhost DesignerTutorial2]# ./tutorial2
 
点击按钮看看,窗口关闭了,这不正是我们期望的吗?

 

第三章  编写自己的槽

 

上一章我们学习了 QT Designer 的基本使用方法,并且知道来如何添加信号和槽了。
这一章我们看看如何编写自己的槽来响应一些信号。

好的我们开始这一章。
[root@localhost root]# mkdir /home/DesignerTutorial
[root@localhost root]# mkdir /home/DesignerTutorial/tutorial3
[root@localhost root]# cd /home/DesignerTutorial/tutorial3
[root@localhost tutorial3]# designer&
[1] 4233
[root@localhost tutorial3]#

 

这里我们看到"Qt Designer - New/Open"对话框,这是一个新建对话框,
我们先选择对话框上的第一个"C++ Project",确定,然后更改名字,这里我们改为 tutorial3.pro 保存,
默认情况是保存到我们打开 designer 的目录,
也就是刚刚创建的文件夹 /home/DesignerTutorial/tutorial3

这样我们就创建了一个工程文件 *.pro。下面我们再创建一个对话框。
从菜单栏的 File->New 打开新建对话框,选择第二个:Dialog
然后也同样保存到刚刚创建的文件夹 /home/DesignerTutorial/tutorial3 下。
这时侯,你的 QT Designer 中就会出现一个 From1 .
更改右下角"Property Editor/Signal Handlers"那个窗口
   
里的 caption ,原内容 "Form1"改为 "我的第三个QT Desiger程序--编写自己的槽",
           
里的 name    , 原内容 "Form1"改为 "form_main"
可以看到这时候窗口的标题栏文字"Form1"已经改变为 "我的第三个QT Desiger程序--编写自己的槽",不是吗?

现在我们点击一下左边窗口上面的 ToolBox 中的那个 PushButton (标有 OK 的图标)
并且用鼠标选择一个合适的大小. 在这个 PushButton 上面用用鼠标双击一下,
我们就可以改变按钮上显示的字了。
这里我们把"pushButton1"这几个字,换成”, 然後用选择 OK 就可以了. 现在我们
看到, 那个按钮上的标签已将变成.
更改右下角那个"Property Editor/Signal Handlers"窗口里的 name ,
原内容 "pushButton1"改为 "pushBtnAdd"

以同样的方法,再放置一个按钮PushButton到窗口上,改 pushButton2 "关闭"
将右下角那个窗口里的 name 的原内容 "pushButton2"改为 "pushBtnClose" .

现在我们放置两个输入数字的窗口,这个控件是 LineEdit
以同样的方法放置两个 LineEdit 到窗口上 ,
更改右下角那个窗口里的 name 内容 ,
   
其中一个由原内容 "lineEdit1" 改为 "lineEditAdd1"
      
另一个由原内容 "lineEdit2" 改为 "lineEditAdd2"   
  
我们再放置一个加法结果输出的窗口,这个控件我们选择另一个,它是 TextLabel
当然你也可以选择你喜欢的控件,比如:LineEdit,也可以。

以同样的方法放置一个 TextLabel 到窗口上 ,改 "textLabel1" "结果输出"
更改右下角那个窗口里的 name 内容 , 原内容 "textLabel1"改为 "textLabelResult"
这里可以用鼠标将其大小拉长些,一便容纳我们的输出数据。
     
我们这时侯需要给关闭按钮一个 signal(信号), 这样当您点击这个关闭按钮的时侯,
QT
才知道如何去处理这个信号。
我们按一下 F3connect singnal slot)然後在那个关闭按钮上面点击一下,
这时侯我们就看到了 Close Connection Dialog . Signal 中选择 clicked, slot ,先选
close() 就好了, Reciever 中选择 form_main. 这时侯选择 OK.
       
下面我们自己写个信号的处理槽来实现加法。
按一下 F3(或者有菜单栏选择 Edit->Connections ,然後在那个按钮上点击一下。
这时侯我们就看到了 "View and Edit Connection" Dialog 了。
Signal 中选择 clicked, Receiver 中选择 "form_main"
Slot ,都是QT为我们准备好的槽,我们可以不选择,或者先选择 close() 就好了。
不要关闭这个窗口,点击右边的“Edit Slots...”按钮,然后就可以看见" Edit Functions "窗口,
该窗口也可以通过主菜单 Edit->Slots” 打开。
点击 "New Function" 按钮,将"newSlot()"改为 "addSlot()" ,然后选择 OK
这个时候我们再回到 "View and Edit Connection"对话框中,
Slot 中我们现在看到了刚刚自己创建的槽"addSlot()",对吗?是的,我们选择"addSlot()"

现在我们必须在"addSlot()"槽中添加数据处理的代码,这样它才能做我们期望的事情。
在主窗体"form_main"的空白处双击鼠标左键,
弹出对话框"Creating ui.h file",我们选择"Yes",然后可以看到一个编辑窗口,内容如下:
/****************************************************************************
** ui.h extension file, included from the uic-generated form implementation.
**
** If you wish to add, delete or rename functions or slots use
** Qt Designer which will update this file, preserving your code. Create an
** init() function in place of a constructor, and a destroy() function in
** place of a destructor.
*****************************************************************************/


void form_main::addSlot()
{


}


这正是我们需要的,不是吗?因为我们正想编辑"addSlot()"这个槽。
好的我们在"addSlot()"函数体中添加如下代码,那么这个文件的所有内容看起来像这样:
/****************************************************************************
** ui.h extension file, included from the uic-generated form implementation.
**
** If you wish to add, delete or rename functions or slots use
** Qt Designer which will update this file, preserving your code. Create an
** init() function in place of a constructor, and a destroy() function in
** place of a destructor.
*****************************************************************************/


void form_main::addSlot()
{
    QString str1, str2, strResult;
    double add1 = 0.0, add2 = 0.0, result = 0.0;
   
    //
得到输入的字符
    str1 = lineEditAdd1->text();
    str2 = lineEditAdd2->text();
   
    //
转换为数字
    bool ok1 = FALSE, ok2 = FALSE;
    add1 = str1.toDouble( &ok1 );
    add2 = str2.toDouble( &ok2 );
   
    if ( ok1 &&  ok2 )
    { //
如果输入 的是数字的话
 result = add1 + add2;
 strResult.sprintf( "%f + %f = %f", add1, add2, result );
 textLabelResult->setText( strResult );
    }
    else
    { 
 QMessageBox::warning( this, "Input Error",
        "Could not convert the input to the numbersn"
        "Please try again.nn",
        "Retry",
        "Quit", 0, 0, 1 );
    }
}

 


因为我们刚刚用到了QStringQMessageBox这两个类,我们必须包含他们的头文件。
下面我们在"Object Explorer"中添加这个两个类的头文件,选择"Menbers"标签,
"Includes (In declaration)"处,右击鼠标选择"New",
然后输入:qstring.h
以同样的方法输入:qmessagebox.h

这时侯我们只需要一个小小的 main.cpp 就可以编译了。
同样我们的 QT Designer 也可以为我们生成 main.cpp
从菜单栏的 File->New 打开新建对话框,选择最后一个:C++ Main-File(main.cpp).
然后也同样保存到刚刚创建的文件夹 /home/DesignerTutorial/tutorial3 下。

好了,现在来编译我们的程序。
生成Makefile文件:
[root@localhost tutorial3]# qmake
编译:
[root@localhost tutorial3]# make
[root@localhost DesignerTutorial3]# ls
form_main.ui  main.cpp  Makefile  tutorial3  tutorial3.pro
可以看到 tutorial3 ,这就是我们的可执行程序,
运行:
[root@localhost tutorial3]# ./tutorial3
 
在两个输入框中输入数字,点击按钮,看看效果
再输入非数字字符,看看效果。

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