分类: C/C++
2010-12-06 22:07:47
D1 dl; //声明D1类对象
B0 *p; //声明B0类指针
p=&b0; //B0类指针指向B0类对象
fun(p);
p=&b1; //B0类指针指向B1类对象
fun(p);
p=&d1; //B0类指针指向D土类对象
fun(p);
}
这样,通过“对象名.成员名”或者“对象指针->成员名”的方式,就可以访问到各派生类中新添加的同名成员。虽然根据赋值兼容原则,可以将派生类对象的地址赋值给基类B0的指针,但是通过这个基类类型的指针,却只能访问到从基类继承的成员。
在程序中,定义了一个形参为基类B0类型指针的普通函数fun, 根据赋值兼容规则,可以将公有派生类对象的地址赋值给基类类型的指针,这样,使用fun函数就可以统一对这个类族中的对象进行操作。 程序运行过程中,分别把基类对象、 派生类B1的对象和派生类D1的对象赋值给基类类型指针p,但是,通过指针p,只能使用继承下来的基类成员。也就是说,尽管指针指向派生类D1的对象,fun函数运行时通过这个指针只能访问到D1类从基类B0继承过来的成员函数display,而不是D1类自己的同名成员函数。因此,主函数中三次调用函数fun的结果是同样的——访问了基类的公有成员函数。程序的运行结果为:
B0::display
B0::display
B0::display
通过这个例子,我们看到,根据赋值兼容规则,我们可以在基类出现的场合使用派生类进行替代,但是替代之后派生类仅仅发挥出基类的作用。多态的设计方法可以保证在赋值兼容的前提下,基类、派生类分别以不同的方式来响应相同的消息。
但是将上述程序中
class B0 //基类B0声明
{
publiC:
v0id display(){c0ut<<"B0::display()"<
//公有成员函数
};
改成
class B0 //基类B0声明
{
publiC:
virtual v0id display(){c0ut<<"B0::display()"<
//公有成员函数
};
程序的输出结果就是
B0::display
B1::display
D1::display
即用虚函数实现了多态性。
虚函数的特点:
1,调用在运行时确定,即动态绑定;
2,如果是全局函数调用虚函数,则根据传递形参的不同而执行不同的操作;
如果是各自对象的指针调用虚函数,则根据指针的不同(哪个对象的指针)而选择调用不同的虚函数的版本。
chinaunix网友2010-12-07 15:35:51
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