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分类: Android平台

2014-08-09 10:44:56

原文地址:制作Android启动Logo 作者:zzbok

一、去除Embedded Linux 的开机光标:
 在内核的当前目录进入到drivers/video/console/fbcon.c文件
 将static void fb_flashcursor(void *private) 和static void fbcon_cursor(struct vc_data *vc, int mode) 里的内容注释掉,使之变成空函数。

二 、Android 开机会出现3个画面: 
1、Linux 系统启动,出现Linux小企鹅画面; 
2、Android平台启动初始化,出现"A N D R I O D"文字字样画面; 
3、Android平台图形系统启动,出现含闪动的ANDROID字样的动画图片。

1、开机图片(Linux小企鹅); 
Linux Kernel引导启动后,相关代码: 
/kernel/drivers/video/fbmem.c 
/kernel/drivers/video/logo/logo.c 
/kernel/drivers/video/logo/Kconfig 
/kernel/include/linux/linux_logo.h
    (1)让内核支持启动LOGO
        在内核目录中 make menuconfig
        Device Drivers ---->   Graphics support ---->
        选中 Bootup logo ----> Standard 224-color Linux logo
    (2) 制作一张启动LOGO的PNG格式的图片logo_linux_clut224.png
    (3)sudo apt-get install netpbm
        #pngtopnm logo_linux_clut224.png>logo_linux.pnm
        #pnmquant 224 logo_linux.pnm > logo_linux_224.pnm
        #pnmtoplainpnm logo_linux_224.pnm>logo_linux_clut224.ppm 
    (4)将LOGO文件放入内核中
        拷贝到制作好的LOGO文件到  /drivers/video/logo 文件夹
        替换  logo_linux_clut224.ppm 文件
    (5)重新编译内核
 
2、开机文字("A N D R I O D") 
     Android 系统启动后,init.c中main()调用load_565rle_image()函数读取/initlogo.rle(一张565 rle压缩的位图),如果读取成 功, 则 在/dev/graphics/fb0显示Logo图片;如果读取失败,则将/dev/tty0设为TEXT模式, 并打开/dev/tty0,输出文本“A N D R I O D”字样。 
定义加载图片文件名称: 
#define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle" 
int load_565rle_image( char *file_name ); 
#endif 
init.c中main()加载/initlogo.rle文件。 

if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {//加载initlogo.rle文件
    fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);//将/dev/tty0设为text模式
    if (fd >= 0) {
        const char *msg;
        msg = "/n"
        "/n"
        "/n"
        "/n"
        "/n"
        "/n"
        "/n"  // console is 40 cols x 30 lines
        "/n"
        "/n"
        "/n"
        "/n"
        "/n"
        "/n"
        "/n"
        "             A N D R O I D ";
        write(fd, msg, strlen(msg));
        close(fd);
    }
}

相关代码: 
/system/core/init/init.c 
/system/core/init/init.h 
/system/core/init/init.rc 
/system/core/init/logo.c 
*.rle文件的制作步骤: 
a. 使用GIMP或者Advanced Batch Converter软件,将图象转换为RAW格式; 
b. 使用android自带的rgb2565工具,将RAW格式文件转换为RLE格式(如:rgb2565 -rle < initlogo.raw > initlogo.rle)。

3、开机动画(闪动的ANDROID字样的动画图片) 
    Android的系统登录动画类似于Windows系统的滚动条,是由前景和背景两张PNG图片组成,这两张图片存在于手机或模拟器 /system/framework/framework-res.apk文件当中,对应原文件位于/frameworks/base/core/res/assets/images/。前景图片(android-logo-mask.png)上的Android文字部分镂空,背景图片(android- logo-shine.png)则是简单的纹理。系统登录时,前景图片在最上层显示,程序代码(BootAnimation.android())控制背景图片连续滚动,透过前景图片文字镂空部分显示滚动背景纹理,从而实现动画效果。 
相关代码: 
./frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.h 
./frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp 
/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-mask.png    Android默认的前景图片,文字部分镂空,大小256×64。 
/frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-shine.png     Android默认的背景图片,有动感效果,大小512×64。
Android 1.6及以上版本: 
init.c解析init.rc(其中定义服 务:“service bootanim /system/bin/bootanimation”),bootanim服务由SurfaceFlinger.readyToRun((property_set("ctl.start", "bootanim");)执行开机动画、bootFinished()(property_set("ctl.stop", "bootanim");)执行停止开机动画。 
BootAnimation.h和BootAnimation.cpp文件放到了 /frameworks/base/cmds/bootanimation目录下了,增加了一个入口文件bootanimation_main.cpp。 Android.mk文件中可以看到,将开机动画从原来的SurfaceFlinger里提取出来了,生成可执行文件:bootanimation。 Android.mk代码如下: 
//=============Android.mk====================== 
LOCAL_PATH: = $(call my-dir) 
include $(CLEAR_VARS) 
LOCAL_SRC_FILES:= / 
    bootanimation_main.cpp / 
    BootAnimation.cpp 
# need "-lrt" on Linux simulator to pick up clock_gettime 
ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true) 
    ifeq ($(HOST_OS),linux) 
        LOCAL_LDLIBS += -lrt 
    endif 
endif 
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := / 
    libcutils / 
    libutils / 
    libui / 
    libcorecg / 
    libsgl / 
    libEGL / 
    libGLESv1_CM / 
    libmedia    
LOCAL_C_INCLUDES := / 
    $(call include-path-for, corecg graphics) 
LOCAL_MODULE:= bootanimation 
include $(BUILD_EXECUTABLE) 
//========================================== 
(1)adb shell后,可以直接运行“bootanimation”来重新看开机动画,它会一直处于动画状态,而不会停止。 
(2)adb shell后,命令“setprop ctl.start bootanim”执行开机动画;命令“getprop ctl.start bootanim”停止开机动画。这两句命令分别对应SurfaceFlinger.cpp的两句

语 句:property_set("ctl.start", "bootanim");和property_set("ctl.stop", "bootanim"); 
相关文件: 
/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.h 
/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp 
/frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cpp 
/system/core/init/init.c 
/system/core/rootdir/init.rc

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