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2011年(3)

2010年(6)

分类: C/C++

2011-04-20 17:38:57

简单的Windows 应用程序命名规则

作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合

Windows 应用软件的开发。

高质量C++/C 编程指南,v 1.0

2001 Page 24 of 101

 【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。

例如:

class Node; // 类名

class LeafNode; // 类名

void Draw(void); // 函数名

void SetValue(int value); // 函数名

【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。

例如:

BOOL flag;

int drawMode;

 【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。

例如:

const int MAX = 100;

const int MAX_LENGTH = 100;

 【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。

例如:

void Init(…)

{

static int s_initValue; // 静态变量

}

 【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。

例如:

int g_howManyPeople; // 全局变量

int g_howMuchMoney; // 全局变量

 【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与

成员函数的参数同名。

例如:

void Object::SetValue(int width, int height)

{

m_width = width;

m_height = height;

}

高质量C++/C 编程指南,v 1.0

2001 Page 25 of 101

 【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为

各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL 的所有库函数

均以gl 开头,所有常量(或宏定义)均以GL 开头。

3.3 简单的Unix 应用程序命名规则__

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