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喜欢coding,因为那是一件伟大的事情,是将无生命的IC赋予灵魂的过程,让我拥有了和上帝一样的成就感。(w1c2g3@163.com)

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分类: C/C++

2016-10-30 22:31:46

定义:

模式 是在某情境(context)下,针对某问题的某种解决方案

原则:

1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
2. 针对接口编程,而不是针对实现编程
3. 多用组合,少用继承
4. 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
5. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
6. 类应该对扩展开放,对修改关闭
7. 要依赖抽象,不要依赖具体类
8. 最少知识原则:只和你的密友谈话
9. 好莱坞原则:别调用我们,我们会调用你
10.一个类应该只有一个引起变化的原因


模式:

策略模式 定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
观察者模式 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变时,他的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
装饰者模式 动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰着提供了比继承更有弹性的替代方案。
工厂方法模式 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。
抽象工厂模式 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
单件模式 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
命令模式 将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
适配器模式 将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原来接口不兼容的类可以合作无间。
外观模式 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
模板方法模式 在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
迭代器模式 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
状态模式 允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
代理模式 为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。
复合模式 复合模式结合两个或以上的模式,组成一个解决方案,解决一再发生的一般性问题。
反模式 告诉你如何采用一个不好的解决方案解决一个问题。
桥接模式 不只改变你的实现,也改变你的抽象。在多维变化中应用,以简化结构,便于删增。
生成器模式 封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。
责任链模式 当你想要让一个以上的对象有机会能够处理某个请求的时候,就使用责任链模式。
蝇量模式(享元模式)  如想让某个类的一个实例能用来提供许多“虚拟实例”,就使用蝇量模式(flyweight)
解释器模式 为语言创建解释器。
备忘录模式 当你需要让对象返回之前的状态时(例如,你的用户请求“撤销”),就使用备忘录模式(MementoPattern)。
原型模式 当创建给定类的实例的过程很昂贵或很复杂时,就是用原型模式(Prototype Pattern)。
访问者模式 当你想要为一个对象的组合增加新的能力,且封装并不重要时,就使用访问者模式(Visitor Pattern)。

Note:

变量不可以持有具体类的引用
不要让类派生自具体类
不要覆盖基类中已实现的方法
空对象 当你不想返回一个有意义的对象时,空对象就很有用。客户也可以将处理null的责任转移给空对象。
Hook 我们也可以有“默认不做事的方法”,我们称这种方法为“hook”(钩子)。子类可以视情况决定要不要覆盖它们。
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