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分类: 云计算

2011-11-05 18:20:10

                       蒙特卡洛算法中随机点的产生

  伪随机数介绍

   随机数生成算法是一类重要的算法,广泛应用于仿真技术等场合。

伪随机数是由确定的算法生成的,其分布函数与相关性均能通过统计测试。与真实随机数的差别在于,它们是由算法产生的,而不是一个真实的随机过程。一般地,伪随机数的生成方法很多,有线性同余法,直接法,逆转法等

C/C++中的随机数产生方法:

C/C++语言中伪随机数生成算法实际上是采用了"线性同余法。

具体的计算如下:

 Xi = (Xi-1 * A + C ) mod M 

其中A,C,M都是常数(一般会取质数)。当C=0时,叫做乘同余法。引出一个概念叫seed,它会被作为X0被代入上式中,然后每次调用rand()函数都会用上一次产生的随机值来生成新的随机值。可以看出实际上用rand()函数生成的是一个递推的序列,一切值都来源于最初的 seed。所以当初始的seed取一样的时候,得到的序列都相同。C语言里面有RAND_MAX这样一个宏,定义了rand()所能得到的随机值的范围。在C里可以看到RAND_MAX被定义成0x7fff,也就是32767rand()函数里递推式中M的值就是32767。线性同余法生成的是伪随机数,粗略符合均匀分布。

函数原型
1
C++标准函数库提供的随机数生成器rand,返回0RAND_MAX之间均匀分布的伪随机整数。 RAND_MAX值为32767rand()函数不接受参数,默认以1为种子(即初值)。随机数生成器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列也相同,失去了随机意义。(但这样便于程序调试)

2C++中另一函数srand(),可以指定不同的数(无符号整数变元)为种子。但是如果种子相同,伪随机数列也相同。一个办法是让用户输入种子,但是仍然不理想。

3
比较理想的是用变化的数,比如时间来作为随机数生成器的种子。time的值每时每刻都不同。所以种子不同,所以,产生的随机数也不同。引入time.h头文件,然后使用srand(time(0))来使用当前时间使随机数发生器随机化,这样就可以保证每两次运行时可以得到不同的随机数序列。

#include

srand(time(0))

 

  伪随机算法都存在差异性,不均匀性。因此,不要求新的发生器模拟真实的均匀分布,而力求任意大小的样本(尤其是小样本)都能满足低差异性。换言之,以牺牲随机性为代价,换来均匀性的提高,称其为准随机数发生器。

目前有3种准随机序列可用来辅助生成均匀分布随机数,分别是Halton序列、Sobol序列、Latin超立方体序列。以Halton序列为例[8],简单介绍其原理。

假设是以质数2为基底的Halton序列,范围在01之间。则从产生的序列为

1/2  1/4  3/4  1/8  5/8  3/8  7/8  1/16  9/16……..

怎么产生的呢?

3=1+2

5=1+4

7=3+4

9=1+8

………..

假设以质数3为基底,Halton序列如下

1/2  2/3  1/9  4/9  7/9  2/9  5/9  8/9  1/27  10/27  19/27……..

 

在二维中,产生的点的序列就是(1/21/3)(1/42/3)(3/41/9)(1/84/9)(5/87/9)(3/82/9)(7/85/9)(1/168/9)(9/161/27)(,)(,)….

  简单比较伪随机算法和准随机产生

 

  伪随机序列产生的点                        准随机序列产生的点

在二维空间中绘出个随机数的散点图。可见基于伪随机算法的均匀分布有一部分点互相重叠,反之另一部分区域为空,这种“抱团现象”正是由于随机性引起。而基于准随机算法的散点图,可见此时“抱团现象”完全消除。在高维空间中抱团现象能导致“子超立方体”为空,使得样本分布与均匀分布相差极大。

  应用举例

以二维为例,考虑平面上一个边长为1的正方形及其内部的一个形状不规则图形,为求出该图形的面积,蒙特卡罗方法向该正方形随机地投掷N个点,统计落于图形内的M个点,则该图形的面积近似为M/N

    然而,传统蒙特卡罗方法中的随机数均采用PRNG生成,差异性较高。因此提出一种基于准随机的蒙特卡罗方法,即算法中的随机数采用准随机生成。假设求解10维空间中一个半径为1的超球的体积,理论结果是2.5502。分别运行两种算法,规定每运行10万次记录当前结果,结果如图8所示。很明显,传统方法得到的结果偏小,且与理想结果偏差较大;而本文方法的结果更趋于分布在理想结果两侧,且偏差更小小,明显优于传统方法。



             

a)传统方法

b)本文方法

 

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