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分类: Java

2011-04-13 23:13:21

一、 本周计划内容

1. 学习android中资源的类型和布局。

2. 学会使用颜色资源、字符串资源、尺寸资源、原始XML资源、drawables资源、布局资源、菜单资源。

3. 通过学习使用各个资源,了解各个文件的作用及资源间的联系。

二、 实验内容

1、 新工程建立完成后,都会生成一个res文件夹,此文件夹是用来保存不同类型的资源文件。在此目录下有一下几个目录。

1) anim:存放XML动画文件

2) drawable:存放一些位图文件

3) layoutXML布局文件

4) values:存放各种XML资源文件——arrays.xmlXML数组文件;colors.xmlXML   颜色文件;dimens.xmlXML尺寸文件;styles.xmlXML样式文件

5) xml:任意的xml文件

6) raw:直接复制到设备中的原生文件

7) menuXML菜单文件

2. 各种资源的使用

 1)颜色资源:

XML文件格式:color_name>#color_value

获取颜色方法:Resources.getColor()

引用资源格式:Java代码中:R.color.color_name

                  XML文件中:@[ackage:]color/color_name

2)字符串资源:

XML文件格式:string_name>#string_value

获取颜色方法:Resources.getString()

引用资源格式:Java代码中:R.string.string_name 

                  XML文件中:@[ackage:]string/string_name

3. 使用颜色资源

新建一个名为android.chapter3.res的工程,包名称为android.chapter.res,并创建一个名为chapter3activity。完成后生成如图1所示结构。在res中添加colors.xml,在chapter3.java中调用颜色资源,在main.xml中布局输出界面及其属性。

结构图

将鼠标放置在该工程名,点击右键,出现图2所示界面,在这里新增颜色资源。

新建颜色资源(1

点击next后,出现图3,填写文件名colors.xml,并选择values类型。

新建颜色资源(2

创建完成后,编写颜色代码,下面深色部分为自己添加,要在<resources>

resources>之间添加,首先在前面的color中通过“name”来给该颜色命名,在间给该名称的名字赋值。图4colors.xml中的代码。

xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<resources>

<color name="red_bg">#f00color>

<color name="blue_text">#0000ffcolor>

resources>

颜色代码

定义好两个颜色后,一个是背景颜色,一个是文本的颜色,下面就要通过一定的方式来使用这两个颜色。

首先调用字体颜色:在layout中使用这两个颜色,打开main.xml,首先在图形界面上添加一个textview和一个editext,如图5所示。

布局图形界面

下面进入代码部分,如图6所示,并对代码进行相应的修改。如图7为修改的代码。调用颜色的部分为:

android:textColor="@color/blue_text"

android:textColor="@color/blue_text"

6 main.xml代码

修改代码

背景颜色的调用是在类中,本实验的类为chapter3.java,打开后,在里面添加如图8所示的几项,代码如下:

import android.chapter.res.R;——调用gen目录下的R类。

getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.color.red_bg);——注意大小写

修改chapter3.java的代码

之后点击运行。运行结果如图9所示。可以在文本编辑框中输入自己想输入的字符。

运行结果

4. 使用字符串资源

10 string.xml代码

1从代码中引用:layout中建立一个test_string.xml文件,如图11所示。建立完成后,进行代码编辑,如图12所示。android:text="@string/test_str1" 

11 新建test_string.xml

12 编辑代码

2)从资源中引用

在资源中应用时,要在java类中进行编辑,如图13所示。图14为最后运行结果。

private TextView myTextView; 

——定义一个名为myTextViewTextView变量。

myTextView = (TextView)findViewById(R.id.textView2);

——给这个变量获取文本框

String str = getString(R.string.test_str2).toString();

——获取字符变量

myTextView.setText(str);

——将这个字符变量放入文本框中

13 java类中引用 

14 运行结果

三、 下周计划

本周本想把资源都练习一下,但由于时间原因,到交作业的期限还没有完成,因此先交一部分,下面几个资源也会在本周内尽量完成。

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