二、Static修饰符
1、用static声明局部变量
该变量为静态局部变量,即该局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次该函数用时,该变量已有值,就是上一次函数调用结束时的值.
程序例子:
int fac(int n) { static int f=1; f=f*n; return(f); } int main(int argc,char **argv) { int i; for(i=1;i<5;i++) { Printf("%d!\n",i,fac(i)); } } |
运行结果:
2、用static声明外部变量
该变量为静态外部变量,该变量只限于被本文件引用,而不能被其他文件引用。
主要是屏蔽作用!
三、volatie修饰符
volatile修饰符号告诉编译程序不要对该变量所参与的操作进行某些优化。
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volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改。
用volatile关键字声明的变量i每一次被访问时,执行部件都会从i相应的内存单元中取出i的值。
没有用volatile关键字声明的变量i在被访问的时候可能直接从cpu的寄存器中取值(因为之前i被访问过,也就是说之前就从内存中取出i的值保存到某个寄存器中),之所以直接从寄存器中取值,而不去内存中取值,是因为编译器优化代码的结果(访问cpu寄存器比访问ram快的多)。
以上两种情况的区别在于被编译成汇编代码之后,两者是不一样的。之所以这样做是因为变量i可能会经常变化,保证对特殊地址的稳定访问。
一般来说,volatile用在如下的几个地方:
1)中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;
2)多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;
3)存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次都它的读写都可能有不同意义;
程序例子:
time_t time_addition(volatile const struct timer *t,int a) { int n; int x=0; volatile time_t then; then=t->value; for(n=0;n<1000;n++) { x=x+a; } return t->value-then; }
引用其他帖子 sizeof用法汇总 sizeof()功能:计算数据空间的字节数 1.与strlen()比较 strlen()计算字符数组的字符数,以"\0"为结束判断,不计算为'\0'的数组元素。 而sizeof计算数据(包括数组、变量、类型、结构体等)所占内存空间,用字节数表示。 2.指针与静态数组的sizeof操作 指针均可看为变量类型的一种。所有指针变量的sizeof 操作结果均为4。 注意:int *p; sizeof(p)=4; 但sizeof(*p)相当于sizeof(int); 对于静态数组,sizeof可直接计算数组大小; 例:int a[10];char b[]="hello"; sizeof(a)等于4*10=40; sizeof(b)等于6; 注意:数组做型参时,数组名称当作指针使用!! void fun(char p[]) {sizeof(p)等于4} 经典问题: double* (*a)[3][6]; sizeof(a); // 4 a为指针 sizeof(*a); // 72 *a为一个有3*6个指针元素的数组 sizeof(**a); // 24 **a为数组一维的6个指针 sizeof(***a); // 4 ***a为一维的第一个指针 sizeof(****a); // 8 ****a为一个double变量 问题解析:a是一个很奇怪的定义,他表示一个指向double*[3][6]类型数组的指针。既然是指针,所以sizeof(a)就是4。 既然a是指向double*[3][6]类型的指针,*a就表示一个double*[3][6]的多维数组类型,因此sizeof(*a)=3*6*sizeof(double*)=72。同样的,**a表示一个double*[6]类型的数组,所以sizeof(**a)=6*sizeof (double*)=24。***a就表示其中的一个元素,也就是double*了,所以sizeof(***a)=4。至于****a,就是一个double了,所以sizeof(****a)=sizeof(double)=8。 3.格式的写法 sizeof操作符,对变量或对象可以不加括号,但若是类型,须加括号。 4.使用sizeof时string的注意事项 string s="hello"; sizeof(s)等于string类的大小,sizeof(s.c_str())得到的是与字符串长度。 5.union 与struct的空间计算 总体上遵循两个原则: (1)整体空间是 占用空间最大的成员(的类型)所占字节数的整倍数 (2)数据对齐原则----内存按结构成员的先后顺序排列,当排到该成员变量时,其前面已摆放的空间大小必须是该成员类型大小的整倍数,如果不够则补齐,以此向后类推。。。。。 注意:数组按照单个变量一个一个的摆放,而不是看成整体。如果成员中有自定义的类、结构体,也要注意数组问题。 例:[引用其他帖子的内容] 因为对齐问题使结构体的sizeof变得比较复杂,看下面的例子:(默认对齐方式下) struct s1 { char a; double b; int c; char d; };
struct s2 { char a; char b; int c; double d; };
sizeof(s1); // 20 sizeof(s2); // 16
同样是两个char类型,一个int类型,一个double类型,但是因为对齐问题,导致他们的大小不同。计算结构体大小可以采用元素摆放法;
这里有个陷阱,对于结构体中的结构体成员,不要认为它的对齐方式就是他的大小,看下面的例子: struct s1 { char a[8]; };
struct s2 { double d; };
struct s3 { s1 s; char a; };
struct s4 { s2 s; char a; }; sizeof(s1); // 8 sizeof(s2); // 8 sizeof(s3); // 9 sizeof(s4); // 12; 注意 很经典 s1和s2大小虽然都是8,但是s1的对齐方式是1,s2是4(double),所以在s3和s4中才有这样的差异。 所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑对齐因素来排列结构体里的元素。 补充:不要让double干扰你的位域 在结构体和类中,可以使用位域来规定某个成员所能占用的空间,所以使用位域能在一定程度上节省结构体占用的空间。不过考虑下面的代码:
struct s1 { int i: 8; int j: 4; double b; int a:3; };
struct s2 { int i; int j; double b; int a; };
struct s3 { int i; int j; int a; double b; }; 注意 这个东西跟编译器相关,如果你验证的答案跟我不一样很正常,不是 我错了,也不是你错了, 我用的是gcc编译器! struct s4 { int i: 8; int j: 4; int a:3; double b; };
sizeof(s1) // 16 sizeof(s2); // 20 sizeof(s3); // 20 sizeof(s4); // 12 可以看到,有double存在会干涉到位域(sizeof的算法参考上一节),所以使用位域的的时候,最好把float类型和double类型放在程序的开始或者最后。 相关常数: sizeof int:4 sizeof short:2 sizeof long:4 sizeof float:4 sizeof double:8 sizeof char:1 sizeof p:4 sizeof WORD:2 sizeof DWORD:4 |
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