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2010年(26)

我的朋友

分类: 嵌入式

2010-10-01 21:06:55


一、HAL架构
 
    Android 的 HAL(Hardware Abstract Layer硬件抽象层)是Google因应厂商「希望不公开源码」的
    要求下,所推出的新观念,对底层的代码封装。
    在Android原始码里,HAL主要的实作储存于以下目录:
      1) libhardware_legacy/ - 过去的实作、采取链接库模块的观念进行
      2) libhardware/ - 新版的实作、调整为 HAL stub 的观念
      3) ril/ - Radio Interface Layer
 
    1、HAL 的过去:
       过去的 libhardware_legacy 作法,比较是传统的「module」方式,也就是将 *.so 档案当做
       「shared library」来使用,在runtime(JNI 部份)以 direct function call 使用 HAL
       module。透过直接函数呼叫的方式,来操作驱动程序。当然,应用程序也可以不需要透过 JNI 的方
       式进行,直接以加载 *.so ?(dlopen)的做法呼叫*.so 里的符号(symbol)也是一种方式。总而言
       之是没有经过封装,上层可以直接操作硬件。
 
    2、HAL 的现况:
       现在的 libhardware 作法,就有「stub」的味道了。HAL stub 是一种代理人(proxy)的概念,
       stub 虽然仍是以 *.so?的形式存在,但 HAL 已经将 *.so 档隐藏起来了。Stub 向 HAL
      「提供」操作函数(operations),而 runtime 则是向 HAL 取得特定模块(stub)的
       operations,再 callback 这些操作函数。这种以 indirect function call 的实作架构,
       让HAL stub 变成是一种「包含」关系,即 HAL 里包含了许许多多的 stub(代理人)。Runtime
       只要说明「类型」,即 module ID,就可以取得操作函数。对于目前的HAL,可以认为Android定
       义了HAL层结构框架,通过几个接口访问硬件从而统一了调用方式。
 
    3、HAL_legacy和HAL的对比
       HAL_legacy:
       旧式的HAL是一个模块,采用共享库形式,在编译时会调用到。由于采用function call形式调用,
       因此可被多个进程使用,但会被mapping到多个进程空间中,造成浪费,同时需要考虑代码能否安全
       重入的问题(thread safe)。
     HAL:
       新式的HAL采用HAL module和HAL stub结合形式,HAL stub不是一个share library,编译时
       上层只拥有访问HAL stub的函数指针,并不需要HAL stub。上层通过HAL module提供的统一接口
       获取并操作HAL stub,so文件只会被mapping到一个进程,也不存在重复mapping和重入问题。

    4、HAL module架构
       HAL moudle主要分为三个结构:
          struct hw_module_t;
          struct hw_module_methods_t;
          struct hw_device_t;
 
    5、HAL使用方法
      (1) Native code通过hw_get_module调用获取HAL stub:
         hw_get_module (LED_HARDWARE_MODULE_ID, (const hw_module_t**)&module)
     (2) 通过继承hw_module_methods_t的callback来open设备:
         module->methods->open(module,LED_HARDWARE_MODULE_ID, (struct  
                                                        hw_device_t**)device);
     (3) 通过继承hw_device_t的callback来控制设备:
          sLedDevice->set_on(sLedDevice, led);
           sLedDevice->set_off(sLedDevice, led);
 
    6、HAL stub编写方法
       (1)定义自己的HAL结构体,编写头文件led.h, hardware/hardware.h
        struct led_module_t {
                  struct hw_module_t common;
          };
        struct led_control_device_t {
               struct hw_device_t common;
               int fd; /* file descriptor of LED device */
               /* supporting control APIs go here */
               int (*set_on)(struct led_control_device_t *dev, int32_t led);
               int (*set_off)(struct led_control_device_t *dev, int32_t led);
        };
       (2)设计led.c 完成功能实现和HAL stub注册
         (2.1)led_module_methods继承hw_module_methods_t,实现open的callback
              struct hw_module_methods_t led_module_methods = {
              open: led_device_open
              };
         (2.2)用HAL_MODULE_INFO_SYM实例led_module_t,这个名称不可修改
              tag:需要制定为 HARDWARE_MODULE_TAG
              id:指定为 HAL Stub 的 module ID
              methods:struct hw_module_methods_t,为 HAL 所定义的「method」
              const struct led_module_t HAL_MODULE_INFO_SYM = {
              common: {
              tag: HARDWARE_MODULE_TAG,
              version_major: 1,
              version_minor: 0,
              id: LED_HARDWARE_MODULE_ID,
              name: "Sample LED Stub",
              author: "The Mokoid Open Source Project",
              methods: &led_module_methods,
              }
              /* supporting APIs go here. */
              };
         (2.3)open是一个必须实现的callback API,负责申请结构体空间,填充信息,
                注册具体操作API接口,打开Linux驱动。
              由于存在多重继承关系,只需对子结构体hw_device_t对象申请空间即可。
              int led_device_open(const struct hw_module_t* module, const char*
                                               name, struct hw_device_t** device)
              {
               struct led_control_device_t *dev;
               dev = (struct led_control_device_t *)malloc(sizeof(*dev));
               memset(dev, 0, sizeof(*dev));
               dev->common.tag = HARDWARE_DEVICE_TAG;
               dev->common.version = 0;
               dev->common.module = module;
               dev->common.close = led_device_close;
               dev->set_on = led_on;
               dev->set_off = led_off;
               *device = &dev->common;
               /*
               * Initialize Led hardware here.
               */
               dev->fd = open(LED_DEVICE, O_RDONLY);
               if (dev->fd < 0)
                   return -1;
               led_off(dev, LED_C608);
               led_off(dev, LED_C609);
               success:
               return 0;
               }
         (2.4)填充具体API操作代码
               int led_on(struct led_control_device_t *dev, int32_t led)
               {
               int fd;
               LOGI("LED Stub: set %d on.", led);
               fd = dev->fd;
               switch (led) {
                     case LED_C608:
                          ioctl(fd, 1, &led);
                          break;
                     case LED_C609:
                          ioctl(fd, 1, &led);
                          break;
                     default:
                          return -1;
                     }
               return 0;
              }
             int led_off(struct led_control_device_t *dev, int32_t led)
             {
             int fd;
             LOGI("LED Stub: set %d off.", led);
             fd = dev->fd;
             switch (led) {
                    case LED_C608:
                         ioctl(fd, 2, &led);
                         break;
                    case LED_C609:
                         ioctl(fd, 2, &led);
                         break;
                    default:
                         return -1;
             }
             return 0;
             }
 
 
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