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2011年(24)

分类: LINUX

2011-10-18 15:09:01

FrameBuffer 在Android中并不像在其它GUI那样直观,抽象的层次比较多,加上GUI的更新是通过OpenGLES来做的。所以让人很难搞清GUI更新的整个流 程,最近要准备一个讲稿,所以花了一些去研究,这里做点笔记供大家参考,源代码是基于高通平台的,这些代码在网上都可以下载。

FrameBuffer相关的组件
fb
1.SurfaceFlinger是一个服务,主要是负责合成各窗口的Surface,然后通过OpenGLES显示到FrameBuffer上。SurfaceFlinger本身比较重要而且比较复杂,以后专门写一篇吧。

2.DisplayHardware是对显示设备的抽象,包括FrameBuffer和Overlay。它加载FrameBuffer和Overlay插件,并初始化OpenGLES:

  1. mNativeWindow = new FramebufferNativeWindow();  
  2. framebuffer_device_t const * fbDev = mNativeWindow->getDevice();  
  3. if (hw_get_module(OVERLAY_HARDWARE_MODULE_ID, &module) == 0) {  
  4.    overlay_control_open(module, &mOverlayEngine);  
  5. }  
  6. surface = eglCreateWindowSurface(display, config, mNativeWindow.get(), NULL);  
  7. eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);  


3.FramebufferNativeWindow 是framebuffer 的抽象,它负责加载libgralloc,并打开framebuffer设备。FramebufferNativeWindow并不直接使用 framebuffer,而是自己创建了两个Buffer:

queueBuffer负责显示一个Buffer到屏幕上,它调用fb->post去显示。
dequeueBuffer获取一个空闲的Buffer,用来在后台绘制。

这两个函数由eglSwapBuffers调过来,调到

  1. egl_window_surface_v2_t::swapBuffers:  
  2.     nativeWindow->queueBuffer(nativeWindow, buffer);  
  3.     nativeWindow->dequeueBuffer(nativeWindow, &buffer);  

4.msm7k/liboverlay是Overlay的实现,与其它平台不同的是,高通平台上的Overlay并不是提供一个framebuffer设备,而通过fb0的ioctl来实现的,ioctl分为两类操作:

OverlayControlChannel用于设置参数,比如设置Overlay的位置,宽度和高度:

  1. bool OverlayControlChannel::setPosition(int x, int y, uint32_t w, uint32_t h) {  
  2.     ov.dst_rect.x = x;  
  3.     ov.dst_rect.y = y;  
  4.     ov.dst_rect.w = w;  
  5.     ov.dst_rect.h = h;  
  6.    
  7.     ioctl(mFD, MSMFB_OVERLAY_SET, &ov);  
  8. }  

OverlayDataChannel用于显示Overlay,其中最重要的函数就是queueBuffer:

  1. bool OverlayDataChannel::queueBuffer(uint32_t offset) {  
  2.   
  3.     mOvData.data.offset = offset;     
  4.    
  5.     ioctl(mFD, MSMFB_OVERLAY_PLAY, odPtr))  
  6. }  


5.msm7k/libgralloc 是显示缓存的抽象,包括framebuffer和普通Surface的Buffer。framebuffer只是/dev/graphic/fb0的包 装,Surface的Buffer则是对/dev/pmem、ashmem和GPU内存(msm_hw3dm)的包装,它的目标主要是方便硬件加速,因为 DMA传输使用物理地址,要求内存在物理地址上连续。

6.msm7k/libcopybit这是2D加速库,主要负责Surface的拉伸、旋转和合成等操作。它有两种实现方式:
copybit.cpp: 基于fb0的ioctl(MSMFB_BLIT)的实现。
copybit_c2d.cpp: 基于kgsl的实现,只是对libC2D2.so的包装,libC2D2.so应该是不开源的。

7.pmem
misc/pmem.c: 对物理内存的管理,算法和用户空间的接口。
board-msm7x27.c定义了物理内存的缺省大小:

  1. #define MSM_PMEM_MDP_SIZE   0x1B76000  
  2. #define MSM_PMEM_ADSP_SIZE  0xB71000  
  3. #define MSM_PMEM_AUDIO_SIZE 0x5B000  
  4. #define MSM_FB_SIZE     0x177000  
  5. #define MSM_GPU_PHYS_SIZE   SZ_2M  
  6. #define PMEM_KERNEL_EBI1_SIZE   0x1C00  

msm_msm7x2x_allocate_memory_regions分配几大块内存用于给pmem做二次分配。

8.KGSL
Kernel Graphics System Layer (KGSL),3D图形加速驱动程序,源代码drivers/gpu/msm目录下,它是对GPU的包装,给OpenGLES 2.0提供抽象的接口。

9.msm_hw3dm
这个我在内核中没有找到相关代码。

10.msm_fb
msm_fb.c: framebuffer, overlay和blit的用户接口。
mdp_dma.c: 对具体显示设备的包装,提供两种framebuffer更新的方式:

  • mdp_refresh_screen: 定时更新。
  • mdp_dma_pan_update: 通过pan display主动更新。

mdp_dma_lcdc.c:针对LCD实现的显示设备,mdp_lcdc_update用更新framebuffer。

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