上一篇我们已经可以在同一界面中既显示我们的surfaceview和button、textview等组件,那么基本算是成功了,但是身为游戏开
发人员,如果不是想故意要这种类似电影形式的展现方式(我们的surfaceview在中间 -
-.很想播放电影似的。。),是绝对不允许游戏的分量只是占了中间那么一部分,肯定需要全屏显示,别的组件只是一个配角的角色。那么下面先上一张截图看下
为什么修改与调整。
(图1)
看到我们画出来的字体了吧,很悲剧被覆盖了!只要有button就会有一块长条,即使我们修改button中布局的颜色也只是把长条的颜色变成白色,当然好看是好看了,但是仍旧遮挡我们的字体!这可不是我们想要的结果。我们想要的效果应该是下图这样的:
(图2)
娃哈哈,这效果就对啦,我们的view占满全屏,而组件本身才会对我们的view中的内容有遮挡,不会多出一些无用的长条遮挡....
当时虽然想的方法就是布局xml的问题,我一开始想在我们xml中定义的surfaceview中直接添加按钮,但是view不能添加view!所以没办法,就想到是否是布局的问题。经过多次尝试才终于成功做到。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
-
<LinearLayout xmlns:android="" android:orientation="vertical"
-
android:layout_width="fill_parent"
-
android:layout_height="fill_parent"
-
>
-
<RelativeLayout
-
android:layout_width="fill_parent"
-
android:layout_height="wrap_content"
-
android:layout_weight="1" >
-
<com.himi.MySurfaceView android:id="@+id/view3d"
-
android:layout_width="fill_parent"
-
android:layout_height="fill_parent"/>
-
<Button
-
android:layout_width="wrap_content"
-
android:layout_height="wrap_content"
-
android:layout_alignParentBottom="true"
-
android:text="Himi Button_1"
-
android:id="@+id/button1"/>
-
-
<Button android:layout_width="wrap_content"
-
android:layout_height="wrap_content"
-
android:layout_alignParentBottom="true"
-
android:layout_toRightOf="@id/button1"
-
android:text="Himi Button_2"
-
android:id="@+id/button2"/>
-
<TextView
-
android:id="@+id/textview"
-
android:layout_width="fill_parent"
-
android:layout_height="fill_parent"
-
android:text="This is Himi"
-
android:textSize="32sp"
-
android:textColor="#00FF00"
-
android:gravity="center_horizontal"/>
-
</RelativeLayout>
-
</LinearLayout>
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