Java代码
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01.public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{
02.
04.protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
05.super.onCreate(savedInstanceState);
06. setContentView(R.layout.main);
07.
08. // init TextView
09. TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);
10.
11. // set OnTouchListener on TextView
12. tv.setOnTouchListener(this);
13.
14. // show some text
15. tv.setText(R.string.text);
16.}
17.
19.public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
20. Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
21. return false;
22.}
public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// init TextView
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);
// set OnTouchListener on TextView
tv.setOnTouchListener(this);
// show some text
tv.setText(R.string.text);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
我们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了OnTouchListener 接口,所以简单的给一个this作为参数即可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即 可在用户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的——打出一个提示信息。
这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松 开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看MotionEvent类的文档,另外也可以看考TouchPaint例子。
回到今天所要说的重点,当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。
Java代码
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01.public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,
02. OnGestureListener {
03.....
04.}
public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,
OnGestureListener {
....
}
随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。
Java代码
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02.public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
03.
04. // OnGestureListener will analyzes the given motion event
05. return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
06.}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
// OnGestureListener will analyzes the given motion event
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。
// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发Java代码
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02.public boolean onDown(MotionEvent e) {
03.
04.// TODO Auto-generated method stub
05. Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
06.
07. return false;
08.}
09.
10.// 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
11.// 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
12.
14.public void onShowPress(MotionEvent e) {
15.
16.// TODO Auto-generated method stub
17.}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
// 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
// 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
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02.
03.public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
04.// TODO Auto-generated method stub
05. return false;
06.}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
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02.public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
03.
04.float velocityY) {
05. // TODO Auto-generated method stub
06. return false;
07.}
08.
09.// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
11.public void onLongPress(MotionEvent e) {
12. // TODO Auto-generated method stub
13.}
14.
15.// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
17.public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
18.// TODO Auto-generated method stub
19. return false;
20.}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理代 码中,除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的 移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
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02.public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
03.
04.// 参数解释:
05.// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
06.// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
07.// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
08.// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
09.// 触发条件 :
10.// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
11.if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
12. && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
13.
14. // Fling left
15. Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
16. } else
17.if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
18. && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
19.
20. // Fling right
21. Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
22.}
23.
24. return false;
25.}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
// 参数解释:
// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒
// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒
// 触发条件 :
// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling left
Toast.makeText(this, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else
if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling right
Toast.makeText(this, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return false;
}
问题是,这个时候如果我们尝试去运行程序,你会发现我们根本得不到想要的结果,跟踪代码的执行的会发现onFling()事件一直就没有被捕捉到。这正是一开始困扰我的问题,这到底是为什么呢?
我在讨论组的Gesture detection这个帖子里找到了答案,即我们需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之后添加如下一句代码。
tv.setLongClickable(true);
只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。
这次遇到的这个问题和上次MapView中setOnKeyListener遇到的问题挺类似,其实都是对SDK的了解不够全面,遇到了一次记住了就好。不过话说回来,Google在文档方面确实需要加强了,起码可以在OnGestureListener中说明需要满足那些条件才可以保证手势被正确识别
http://hi.baidu.com/286177943/blog/item/d8121850bd0c3b02367abe5f.html