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分类: 嵌入式

2011-06-30 17:45:29

framesReady()用于获取FIFO中可读取的空间大小。

  1. uint32_t audio_track_cblk_t::framesReady()  
  2. {  
  3.     uint32_t u = this->user;  
  4.     uint32_t s = this->server;  
  5.     if (out) {  
  6.         if (u < loopEnd) {  
  7.             return u - s;  
  8.         } else {  
  9.             Mutex::Autolock _l(lock);  
  10.             if (loopCount >= 0) {  
  11.                 return (loopEnd - loopStart)*loopCount + u - s;  
  12.             } else {  
  13.                 return UINT_MAX;  
  14.             }  
  15.         }  
  16.     } else {  
  17.         return s - u;  
  18.     }  
  19. }  

我们看看下面的示意图:

               _____________________________________________

               ^                          ^                             ^                           ^

        buffer_start              server(s)                 user(u)                  buffer_end

 很明显,frameReady = u - s,frameAvalible = frameCount - frameReady = frameCount - u + s

 可能有人会问,应为这是一个环形的buffer,一旦user越过了buffer_end以后,应该会发生下面的情况:

                _____________________________________________

               ^                ^             ^                                                     ^

        buffer_start     user(u)     server(s)                                   buffer_end

这时候u在s的前面,用上面的公式计算就会错误,但是android使用了一些技巧,保证了上述公式一直成立。我们先看完下面三个函数的代码再分析:

  1. uint32_t audio_track_cblk_t::stepUser(uint32_t frameCount)  
  2. {  
  3.     uint32_t u = this->user;  
  4.     u += frameCount;  
  5.     ......  
  6.     if (u >= userBase + this->frameCount) {  
  7.         userBase += this->frameCount;  
  8.     }  
  9.     this->user = u;  
  10.     ......  
  11.     return u;  
  12. }  

  1. bool audio_track_cblk_t::stepServer(uint32_t frameCount)  
  2. {  
  3.     // the code below simulates lock-with-timeout  
  4.     // we MUST do this to protect the AudioFlinger server  
  5.     // as this lock is shared with the client.  
  6.     status_t err;  
  7.     err = lock.tryLock();  
  8.     if (err == -EBUSY) { // just wait a bit  
  9.         usleep(1000);  
  10.         err = lock.tryLock();  
  11.     }  
  12.     if (err != NO_ERROR) {  
  13.         // probably, the client just died.  
  14.         return false;  
  15.     }  
  16.     uint32_t s = this->server;  
  17.     s += frameCount;  
  18.     // 省略部分代码  
  19.      // ......  
  20.     if (s >= serverBase + this->frameCount) {  
  21.         serverBase += this->frameCount;  
  22.     }  
  23.     this->server = s;  
  24.     cv.signal();  
  25.     lock.unlock();  
  26.     return true;  
  27. }  

  1. void* audio_track_cblk_t::buffer(uint32_t offset) const  
  2. {  
  3.     return (int8_t *)this->buffers + (offset - userBase) * this->frameSize;  
  4. }  

stepUser()和stepServer的作用是调整当前偏移的位置,可以看到,他们仅仅是把成员变量user或server的值加上需要移动的数量,user和server的值并不考虑FIFO的边界问题,随着数据的不停写入和读出,user和server的值不断增加,只要处理得当,user总是出现在server的后面,因此frameAvalible()和frameReady()中的算法才会一直成立。根据这种算法,user和server的值都可能大于FIFO的大小:framCount,那么,如何确定真正的写指针的位置呢?这里需要用到userBase这一成员变量,在stepUser()中,每当user的值越过(userBase+frameCount),userBase就会增加frameCount,这样,映射到FIFO中的偏移总是可以通过(user-userBase)获得。因此,获得当前FIFO的写地址指针可以通过成员函数buffer()返回:

p = mClbk->buffer(mclbk->user);

在AudioTrack中,封装了两个函数:obtainBuffer()和releaseBuffer()操作FIFO,obtainBuffer()获得当前可写的数量和写指针的位置,releaseBuffer()则在写入数据后被调用,它其实就是简单地调用stepUser()来调整偏移的位置。

IMemory接口

在createTrack的过程中,AudioFlinger会根据传入的frameCount参数,申请一块内存,AudioTrack可以通过IAudioTrack接口的getCblk()函数获得指向该内存块的IMemory接口,然后AudioTrack通过该IMemory接口的pointer()函数获得指向该内存块的指针,这块内存的开始部分就是audio_track_cblk_t结构,紧接着是大小为frameSize的FIFO内存。

IMemory->pointer() ---->|_______________________________________________________

                                     |__audio_track_cblk_t__|_______buffer of FIFO(size==frameCount)____|

看看AudioTrack的createTrack()的代码就明白了:

  1. sp track = audioFlinger->createTrack(getpid(),  
  2.                                                       streamType,  
  3.                                                       sampleRate,  
  4.                                                       format,  
  5.                                                       channelCount,  
  6.                                                       frameCount,  
  7.                                                       ((uint16_t)flags) << 16,  
  8.                                                       sharedBuffer,  
  9.                                                       output,  
  10.                                                       &status);  
  11.     // 得到IMemory接口  
  12.     sp cblk = track->getCblk();                         
  13.     mAudioTrack.clear();  
  14.     mAudioTrack = track;  
  15.     mCblkMemory.clear();  
  16.     mCblkMemory = cblk;  
  17.     // 得到audio_track_cblk_t结构  
  18.     mCblk = static_cast(cblk->pointer());   
  19.     // 该FIFO用于输出      
  20.     mCblk->out = 1;                                              
  21.     // Update buffer size in case it has been limited by AudioFlinger during track creation  
  22.     mFrameCount = mCblk->frameCount;  
  23.     if (sharedBuffer == 0) {  
  24.        // 给FIFO的起始地址赋值  
  25.         mCblk->buffers = (char*)mCblk + sizeof(audio_track_cblk_t);  
  26.     } else {  
  27.         ..........          
  28.     }  

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