Android中Drawable、Bitmap、byte
1、Drawable → Bitmap
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { Bitmap bitmap = Bitmap .createBitmap( drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); //canvas.setBitmap(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight()); drawable.draw(canvas); return bitmap; }
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2、从资源中获取Bitmap
Resources res=getResources(); Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic);
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3、Bitmap → byte[]
private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm){ ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos); return baos.toByteArray(); }
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4、 byte[] → Bitmap
private Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b){ if(b.length!=0){ return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length); } else { return null; } }
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在一个程序(电子书)中,涉及到对图像的处理,主要是对 Bitmap 的处理。 要把一个 Bitmap 画到 View 上,必须用到的类有 android.graphics.Canvas和 android.graphics.Bitmap 。方法很简单,在 View里面,重载 onDraw(Canvas canvas) 方法,然后用 canvas.drawBitmap() 方法,将其画在屏幕上。
public class MyView extends View { private Bitmap mBitmap; public MyView(Context context) { super(context); initialize(); } private void initialize() { Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap(); mBitmap = bmp; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } }
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上面是直接将原图画在屏幕上,没有任何处理,因为图片比屏幕大,所以超出的部分看不到。我们试着将图片拉伸以填满整个屏幕。
public class MyView extends View { private Bitmap mBitmap; private Matrix mMatrix = new Matrix(); private static int mScreenWidth; private static int mScreenHeight; public MyView(Context context) { super(context); initialize(); } private void initialize() { DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics(); mScreenWidth = dm.widthPixels; mScreenHeight = dm.heightPixels; Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap(); mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); } }
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上面简单介绍了把 Bitmap 画到屏幕上,以及缩放 Bitmap 以铺满屏幕。对 Bitmap 的操作还有很多。比如截取 Bitmap 的部分区域,可以使用:
mBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 100, 100, 120, 120);
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这句代码从 bmp 的 (100,100) 处截取 120*120 像素区域放到新的 Bitmap 中。缩放一个 Bitmap ,前面一篇已经涉及到了,可以用 Bitmap.createScaledBitmap() 方法根据给定的 Bitmap 创建 一个新的,缩放后的 Bitmap。
Bitmap mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true);
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其中 mScreenWidth 和 mScreenHeight 是屏幕的宽度和高度,这里就将 bmp 拉伸到整个屏幕。
每次 createBitmap ,都会分配新的内存,带来资源的 消耗,所以用 Bitmap 的 createBitmap 虽然简单方便,但是不是最优方 法。介绍一个比较好点的方法,不用创建新的 Bitmap ,用 Canvas 在画的时候直接缩放或者剪切。
canvas.drawBitmap(mBitmap, null, new Rect(0, 0, 200, 200), null);
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这里的 Rect 对象表示一个矩形区域,从 (0,0) 到 (200,200) 之间的矩形区域。这段代码将把 mBitmap 缩放并绘制到屏幕上的 (0,0) 到(200,200) 之间的区域。
这个方法还有第二个参数我给的是 null ,其实这个参数也是个 Rect 对象,表示源 Rect 。把图片的某个区域拿出来画到屏幕的指定区域。
canvas.drawBitmap(mBitmap, new Rect(100, 100, 300, 300), new Rect(100, 100, 200, 200), null);
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这里将 mBitmap 的 (100,100) 到 (300,300) 区域拿出来,自动缩放并画到屏幕的 (100,100) 到 (200,200) 区域。
对于 Bitmap 的处理,上面介绍的 是最简单的两种,平移和缩放。而要是需要更复杂的处理,比如旋转和倾斜,就得使用 Matrix 了。
参考网址:
http://chroya.javaeye.com/blog/710210
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