#include<stdio.h>
const int MAXN=1005; struct Node { int parent,time,c; //三个域分别表示父节点,当前集合的元素的个数,当前集合的总代价
double weight; //通过权重来设定涂色的优先级
}; Node node[MAXN];
int n,root;
int findMax() { int position; double max=0; for(int i=1;i<=n;i++) { if(node[i].weight>max&&i!=root) //查找能与父节点合并的子节点,但树根没有父节点
{ position=i; max=node[i].weight; } } return position; }
void setChild(int current) { for(int i=1;i<=n;i++) { if(node[i].parent==current) node[i].parent=node[current].parent; } }
int main() {
while(scanf("%d%d",&n,&root),n+root) { int optimal=0; for(int i=1;i<=n;i++) { scanf("%d",&node[i].c); node[i].time=1; node[i].weight=node[i].c;
optimal+=node[i].c; //完成自身涂色所需的时间
}
for(int i=1;i<n;i++) { int v1,v2; scanf("%d%d",&v1,&v2); node[v2].parent=v1; }
int set=n; while(set>1) { int position=findMax(); int parent=node[position].parent;
optimal+=node[position].c*node[parent].time; //由于涂一个结点需要一个单位时间,故对于父节点而言time域表示该集合中的元素的个数
//但对于子节点而言,计算轮到其涂色的时间为涂完父节点的时间和涂完自身所需的时间
//而父节点的集合的元素个数标示涂完父节点的时间,涂完自身所需的时间已被初始化
//该计算是处在相对环境下的,故不断累积相对父节点的时间
setChild(position); node[parent].c+=node[position].c; node[parent].time+=node[position].time; node[parent].weight=node[parent].c*1.0/node[parent].time; node[position].weight=0;
set--; }
printf("%d\n",optimal); } }
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总结:该题采用贪心的思想,为了实现总体涂色代价最小则代价最大的节点必须先涂。在实际编程处理中不断将当前最大代价的节点同其父节点合并,而在计算时间时采用巧妙的计算方法。
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