一、饥饿之牙
技能a:他随机在队伍附近种下,它们将长大并释放孢子云,每2秒造成500-800自然伤害,最多可叠加5次
技能b:当生命较低时,他会扎根并释放出毒云围绕他,每秒造成500暗影伤害。每次伤害会治疗他4倍于伤害值得生命
坦克需要及时调整boss位置躲开孢子云,这是战斗的关键,当然战斗dps在英雄副本都是应该足够强大,不然当满地都是孢子的时候灭团也当到来。
二、高隆安
技能a:一个宽范围的锥形攻击,造成2000-2500自然伤害
技能b:在20%血的时候激怒
技能c:像奥mm一样尾巴横扫,击退效果,造成450-800伤害
技能d:每3秒155自然伤害,不可驱散,最多可以叠加4次
tank在20码外拉boss并让它背对大家来避免吃到技能a和c。因为因为技能a的范围相当大,因此tank必要时要调整站位。tank会中技能d,起初不要紧,后面要看好tank的血量。当20%时要加大tank的治疗。其他远程输出完全安逸,不要ot就好,另外贼的话要避免技能c以免打下水,水下有怪打下去的话必死。
三、沼泽王莫斯莱克
一个lr boss 带熊宝宝
技能a:射击多个队员造成2000-2500奥术伤害
技能b;造成2000物理伤害
技能c:普通近战攻击伤害+500
技能d:冻住整个队伍3秒,在此期间无法作任何事情
熊宝宝技能:短距离吼叫,降低护甲75%
宝宝需要ot或者是风筝它,速度dps掉boss所以人分四面站开,以避免受到多重的伤害增加无谓的治疗压力。虽然技能d能冻住整个队伍三秒,但并不造成太大危险,只是被标记瞄准的队员需要治疗下,不要让他死了。boss血少很快就能杀死,杀完再杀熊,当熊血少于20%就变成友好,战斗结束。
四、黑色捕猎者
技能a:随机目标,使一个队员飘在boss上方
技能b:无法驱散的debuff, 周期性的给自己和附近的队友造成750自然伤害
技能c:闪电链,造成1500左右的伤害
mt得时该保证自己的位置能在治疗范围之内,即便治疗中了技能a,另外中技能b的队员得与其他成员保持距离。至于boss召出来的小怪,因为伤害不高,一般不考虑击杀。
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