目前《燃烧的远征》中,盗贼的地位比起原始版本确实是尴尬了很多,我们首先不去考虑普通难度的五人副本,因为那些副本都相对简单。
在职业上来说,相对其他职业而言,盗贼的伤害输出提高并不算大,并且缺少控制技(闷棍总不能每次下副本就去强化吧)。由于是肉搏,盗贼还要承受比远程更多的伤害。这样一来,盗贼们以往的输出位置显然受到了很大挑战,一个明显的特征就是目前国外多数外域攻略中盗贼出场次数比原来少了很多。
暴雪当然不会看不到这个变化,于是暴雪将发布的2.1.0版本补丁显然针对这一情况做出变动,工作人员也在暴雪论坛发了帖子:
最近,我看到了很多类似内容的帖子,实际上帖子里所提及的问题在下一个补丁中都被涉及了,所以我希望你们对这个情况也有所了解。
盗贼的处境
我们已经在大量的副本/boss/战斗中做了调整,以保证近战dps不会被过于苛求,否则会让人更愿意带远程dps而非盗贼或dps战士。
还有,我们把npc的顺劈由原来的360度链式攻击改为了对前方锥形区域的技能,横扫攻击也已经被从所有“燃烧的远征”中的npc身上删掉了。我们还降低了比玩家高1-3级怪物的偏斜伤害惩罚,由于这和高端近战dps相关,将给近战dps带来显着的影响,以后会就这一点做更详细的解释。
高端物品平衡
和我们以前说过的那样,高端装备的发展已经被做了大量改进,我们可以从下面这个战士坦克胸甲的变化中有所了解:
毁灭者胸铠 - 目前
+24 力量
+22 敏捷
+39 耐力
蓝色镶嵌宝石
红色镶嵌宝石
镶嵌宝石奖励 +6 耐力
装备:提高23点防御等级
装备:提高16点躲闪等级
装备:提高18点命中等级
毁灭者胸铠 - 2.1.0补丁
+21 力量
+22 敏捷
+51 耐力
蓝色镶嵌宝石
红色镶嵌宝石
镶嵌宝石奖励 +6 耐力
装备:提高23点防御等级
装备:提高20点躲闪等级
装备:提高20点命中等级
对小怪的抱怨
有趣但没有装备掉落的非boss怪(一般被称为“小怪”)最近被经常抱怨到。实际上我们对于25人团队副本我们已经做了大量的调整和bug修正,例如,大多数小怪已经明显易于清理,耗费更少时间了,我们还延长了小怪的重生时间。没错,小怪还是在某些情况下会重生,这是一个用来调整进度节奏的机制,在经过适当调整后可以很好的运作。例如,在预言者斯克拉姆(taq老一),或者卡拉赞中attumen the huntsmen,再有maiden of virtue前的小怪都运作得很好。你可以对boss进行若干次尝试,如果失败了,花很少的一点时间就可以重新清理掉小怪。是的,某些小怪重生得太快,或太难,花太长时间去清理,我们将修正这些情况。我们还将修复在boss死后,该区域小怪依然会重生的问题。
消耗品
我们正在对一些消耗品的用途做出大量调整,特别是合剂和药剂会有重大的改变,晚些会有更多相关信息。我们希望合剂和药剂成为游戏不可缺少的部分,想让炼金成为一个很酷的,必须的专业。但是我们想把为了支撑高端raid而导致沉闷反复的消耗品farm中解脱出来,很快会有更多信息,先期待合剂和药剂的重大改变吧。
boss调整
我们正在考虑对从英雄副本到团队副本的boss做出调整,也希望从你那里获得更多反馈。
总结
我们正在对游戏做出大量改进,当可能的时候,会有hotfix以使得玩家更快获得改变。不幸的是,很多改变必须通过补丁而非hotfix,这样的改变会随着2.1.0而加入进来。这个补丁会在下面几个礼拜中放到ptr(测试服务器)上,你可以在那里看到这些改变并亲自尝试。你还将能够测试黑暗神庙(black temple),我们还将在ptr中想法让玩家进入海加尔,并对那个区域做出更多的测试。
我可以保证你们目前在论坛上讨论的问题都正被关注着,我们自己也是游戏的忠实粉丝,每天都玩 =d 我们会尽快实施改变,2.1.0补丁很快就会放到ptr上,你们都会有机会来对这些改变做出评论和建议。
如果喜欢资料片2.1.0版本补丁将大幅改善近战职业请收藏或告诉您的好朋友.
阅读(241) | 评论(0) | 转发(0) |