Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 380642
  • 博文数量: 793
  • 博客积分: 2500
  • 博客等级: 少校
  • 技术积分: 8660
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2010-06-17 23:02
文章分类

全部博文(793)

文章存档

2010年(793)

我的朋友

分类:

2010-10-23 18:58:23

  什么是用户界面?   在设计用户界面时,首先要考虑定义它的用途。我们的三个主要目标是用户的交互、信息和娱乐。   交互   界面可以让玩家与游戏交互,无论游戏是由几行简单的文本还是 3-d 图形奇景组成。界面的首要用途是在游戏逻辑和玩家之间转换数据。没有界面,就不能玩游戏。界面告诉玩家在游戏中发生了什么事,让他或她据此作出响应。   两种用户界面设计(angband 和雷神 iii) ">     信息   界面显示了有关游戏中的环境、人物、对象和事件的信息。此信息可以让玩家作出决定。一般来说,一幅图片胜过任何语言的描述。对于界面而言,合并到游戏中的图像通常能够比文本更快且更有效地显示信息。通过图表或符号表示法就可以做到这一点(如某个人物还有多少条命)。   使用图形表示法的界面 (raptor)   娱乐   如果界面看上去很有趣,那么娱乐能起到锦上添花的作用。我们喜欢那些有好的画面和迷人景色的游戏,因为视觉效果起到的作用甚至与最精彩的故事情节相同。此外,详细的插图可以让玩家很好地了解每个人物的图像或者环境的地方特色。如果没有插图,就会丢失这些虚构的细节。它们使游戏世界变得更丰富多彩。 如果喜欢sdl 用法,第 5 部分:"pirates ho!" 中界面设计的原则请收藏或告诉您的好朋友.
阅读(109) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~