痛苦术的优点:
1.装备成型快
在tbc初期的时候痛苦术装备最容易成型,一套裁缝套(无需参加任何副本),加上两件t4(卡拉赞即可),配合其他部位突出伤害和命中的装备即可。注意,出了两件t4效果之后开饰品补dot可以得到相当大的收益。
在点了5镇压之后dot被抵抗的几率有了可观的下降,但是面对??或者73的目标仍然不够,去raid命中装是必须的。另外痛苦术的输出中间暗影箭占有巨大的比例,光靠dot你的dps绝对达不到高端,谁也不想夜幕出去的暗影箭换来大大的抵抗二字,为了暗影箭,需要进一步提高命中。个人推荐参加10人raid至少有100命中,参加25raid至少有120命中,t4以上级别装备的话最好有150命中,在保证命中的前提下再去提升爆。伤害不用刻意关注,随着装备等级的提高,伤害都是稳定提高的,没必要片面追求伤害。
2.续航能力好
灵魂虹吸本身就回血,也相当于回蓝,而且裁缝套3件也回,加上吸血和强力的黑暗契约,基本上痛苦术不会很频繁的分流,这也提高了血量的稳定性,在很多场合对生存很有帮助(相信术士都有分流之后大意被ae死的经历)。资料片大副本只有25人,dps职业的数量有限,而的血量却都很高,所以战斗时间往往比较长,对于痛苦术来说有较大发挥空间。
3.输出方式自由
很多场合需要频繁跑位,或者吟唱容易被打断之类,痛苦术在这种场合有得天独厚的优势,全套dot加上自己去跑位也仍然能够保持相当的dps。
4.aoe能力强大
腐蚀种子的威力本身就很可观,痛苦术士有强化的暗影伤害和腐蚀种子,配合顶级的回蓝能力,在aoe时候具有无与伦比的dps和续航能力,当然控制技能免谈,这就让法师猎人战士甚至毁灭41术去操心好了。
痛苦术的缺点:爆发力差,无任何主动爆发技能(诅咒增幅算吗?...),战斗时间越短,目标切换越频繁,越影响发挥;火系输出能力很差,对暗抗高或者免疫的场合无力;dd输出能力平庸(40/0/21的痛苦术较少),dot不方便输出的场合很受限制;无暗影之怒这类的强力控制技能。
下面是痛苦术参加初期一些raid的适用性分析,附赠毁灭的,结合具体场景大家可以研究下。
卡拉赞
小怪:一般,卡拉赞的小怪很多都是亡灵,术士打亡灵总是不怎么爽,除非用火毁来烧。当然绝大多数小怪暗抗还在可接受的范围,但是你也会遇到上了暗影诅咒仍然狂抵抗暗影技能的恶心小怪。加上小怪血量都不多,dot发挥不出来,痛苦术小怪的dps绝对不会有什么优势,和猎人盗贼比都很吃亏。一般的怪建议上一个腐蚀就可以了,血量多的ua也上。总的来说卡拉赞小怪不是痛苦术士发挥的地方,跟着意思一下也就可以了。
boss:
大多数boss痛苦术都可以很舒适的输出,尤其是王子和夜祸这两个最终。
王子对dps的整体要求不低,还要求一定的跑位,而且10人团打他续航能力到最后也可能有问题,痛苦术在这个有很好的发挥,基本可以保持一个强力的输出势头直到最后,分流的使用频率也不高。注意在36米攻击,这样吃到削弱就无需再躲了,无视它继续dps就是。最后阶段可能会很乱,哪怕自己要死也要给上满dot再安心的走。总的来说这个痛苦术士没有明显的优势,但是dps绝对可以得到充分的发挥。这个有100万出头的血量。
夜祸更是强力推荐用痛苦打,因为这个的抗性相当高,如果命中不是非常理想,dd的抵抗会很痛苦,而用痛苦穿命中装配合dot则可以最大程度缓解这个问题。另外血量多战斗时间长,还有空中阶段,非常有利于痛苦术发挥。值得注意的是空中阶段下来清仇恨的,这时候身上一定不要带dot,不然一爪子拍死没商量,我开荒时候曾经下来刚好发作厄运,神仙难救。一般上天时候就不要丢dot了,丢两个dd回头打小骨头。注意小骨头攻击非常高,不要试图丢种子快速ae,那样会死很惨,配合坦克/贼/猎人宠物的目标丢dot慢慢dd,最后怪血都不多了可以ae收尾。这个血量有130万多。
很多的战斗时间并不长,痛苦的续航能力发挥不出来。萨特也许是个例外,因为要一直ae,痛苦术用种子效率比较不错,当然毁灭配合专注光环用自焚也很快。t4手套的监护者机器人,痛苦在他虚弱的时候爆发力会比较差,不过提前丢厄运诅咒也可以造成2-3万的伤害,综合看来还可以。(看看法师的燃烧和水贼的冲动乱舞猎人的急速射击和狂野怒火...)。其他也就是那么回事,难度较低,天赋区别看不出来。
戈鲁尔的巢穴:
1号 大王
术士一般要去控制狗,不控制狗的术士可以专心dps,这个战斗时间不算长,各种天赋区别不大。控制了狗的术士算宠物dps可相当高,狗的dps有2000多......
2号戈鲁尔
痛苦术士很适合。这个战斗时间比较长,而且要一直全力输出,对续航能力有要求。在击飞和破碎的时间以及沉默的时间内是没办法用dd技能dps的,所以dot技能这里可以大放光彩。一般来说输出总量还是要看团队能力,在开荒级别的团23人的情况下曾经打过40万,到了强力团队5分多打死的时候就只有26万了。中低档装备dps应该是在600以上,最好到700,800就有点难了。
在跑位不是非常默契的团队,为避免击飞导致的任何死亡可能,推荐采用的稳妥打法,是去后面墙角卡住,这段时间是要损失dps的。注意,如果在配合默契的团队没必要这样,飞下去之后大家有点默契彼此分散就不至于死,都有ctw之类的距离框就会很简单。
我采用卡位法跟野团曾经输出36万以上只受到不到2500伤害,在开荒时期的团队这种打法还是有很大帮助的。方法很简单,注意看计时器10秒以内重新补一次dot然后转身去背后墙角找跳不起来的地方卡住就行了。
ps:如果因为种族模型过大或者过小卡不住墙角导致一切后果,不在理赔范围。
开荒团队这个boss第一完全应该由痛苦术士拿下的,除非团里有很神的兽王猎人或者火法。farm时期贼就比较强了,尤其装备好的贼dps是在最高端的。
马瑟李登:
这个boss的血量很多,痛苦术士同样可以有很好的发挥。第一阶段几个首领级别的兽人术士同时坦克,上好诅咒之后完全可以上一圈dot刷伤害,不过考虑到诅咒和控制地狱火的重要性,第一阶段术士就不要强求多少dps了。第二阶段就是打木桩,如果有点方块的任务到你就去,其他时期全力打,有个中断施法的技能把人都飘起来几秒钟,这个时间无法吟唱任何非瞬发法术,就安心看dot数字飘好了,ua之外的所有dot断了可以补。
总的来看这个对配合要求比较高,术士做好第一阶段的任务更重要,第二阶段的dps要求并不是很高,主要还是方块的配合。
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