写在前面
很早就想写点什么,为了wow.为了zs,为了所有wower.但是一直没有时间,也认为自己对zs了解不足.现在放假了,经验也积累了一些.现在写一篇关于zs这个职业的所有经验,希望能对所有zs朋友们有所帮助.
我上各大论坛时间不少,也看了很多关于zs的文章.但是其实有大部分在我看来纯粹是误导新人,而另外一些还不错的文章,却因为篇幅的原因,写得不够详尽.我希望所有的zs们,都可以在我的这篇里找到你们问题的答案,希望新手能更了解zs,希望老手能得到新的体会,希望不是zs的其他职业的朋友们能更了解zs这个职业.我不希望再看到有战士问"练级是武器系好还是狂暴系好?","英勇打击和致死打击有什么不同?","防御系战士天赋怎么加?".我也不希望看到别的职业问战士:"战士也能拿法仗?","你个战士下fb不拿盾要你那点输出干什么?".我希望能有一个帖子结束这无休止的简单问题.希望所有玩家对战士有更深的认识.
从1到60级,有快乐,有痛苦,有无奈,但是我从来没有后悔过我的选择.zs是副本中的城墙,战场上的利斧,狂暴的杀人机器.我希望所有的zs们都能从中得到乐趣.玩过war3的朋友们都不会忘记一个英雄一声怒吼,当萨尔被击晕时,是谁勇往直前与恶魔同归于尽?往事不再多说,现在格罗姆的鲜血已经洒满整个大地,有恶魔的地方,就有永不言败的战士.战士,永远是最棒的!
每个人的游戏方式不同,有的人边喝茶边玩,有的人一只手玩,有的人叫别人帮玩.但是在我看来,如果真正要认真玩一个游戏,需要2只手加一双眼睛一双耳朵加一个大脑才行.以上这些玩家,你们有选择自己游戏方式的权利.你们可以去野外看看风景爬爬山,做做买卖钓钓鱼.但是我希望你们不要影响到其他玩家,我不想和这样的人在同一个队伍或团队,我想你们一定不会做得比其他玩家更好.这篇文章可能不适合你们.另外我写这篇文章主要是为了pvp(我玩游戏的目标就是pvp),文中很多方面都是从pvp的角度考虑.
下面的文字也许有少许纰漏(如技能名称不对,部分数据有小差别),但是总体上应该没有很大出入.
术语:如果有看不明白的地方,也许下面的这一部分能告诉你答案,如果你对网游很熟,那么可以跳过去.
wow=world of warcraft=魔兽世界
blz=blizzard=暴风雪=暴雪公司
paladin=pal=圣骑士=sqs=sq=qs=游侠
warrior=zs=战士
shaman=sm=萨满祭司
hunter=lr=猎人
druid=dly=德鲁伊=小德=德=d=xd
rogue=dz=盗贼=贼
warlock=ss=术士
priest=ms=牧师
mage=fs=法师
hp=hit point=生命值
mp=mana point=魔法值
mt=main tank=主坦克
npc=no player control=非玩家控制的事物 后来npc专指能与玩家交流的"npc",而不能交流的"npc"被称为怪物
pk=player killer:最早指杀死其他玩家的玩家,后来指行为,现在指所有玩家对玩家的战斗
pvp=玩家对玩家 pve=玩家对npc
rank=荣誉等级
bug=臭虫,现在指游戏的缺陷,错误
rp=人品 rpwt=人品问题 ninja=非正常手段抢夺别人所得的行为
fb=副本 mc=熔火之心 bwl=黑翼之巢 aql=安其拉 taq=aql神庙
solo=单练 raid=团队活动 rl=raid leader=团队领袖
buff=有利状态,如野性印记,战斗怒吼.debuff=有害状态,如月火术,搓志怒吼.
fm=附魔
dot=持续型伤害,如撕裂.
aoe=范围伤害法术,如旋风斩.一般指范围内所有敌人都受到影响的法术,如暴风雪.
cd=cool down=冷却=冷却时间
ar=奥金斧,锻造300制造.最着名的战士武器之一,1.7以前战士的梦想.
al=阿什坎迪·兄弟会之剑.因剑柄上刻着2个大写字母al而得名,al是安度因,洛萨的缩写,对war3剧情很熟的朋友们应该不会陌生.bwl总boss黑龙王子出品.黑翼及之前fb最好双手武器,甚至超越高督大元帅武器.武器系战士和惩戒系pal的终极追求.前段时间出现过ninja此剑的事件,虽然我非常不赞同这种无耻做法,但是我知道这把剑对一个战士吸引力有多大.
致命一击=暴击:无天赋状态下物理暴加倍,法暴加50%.
基本设定:
本文中"*"号是乘号,"/"号是除号.
伤害减少率n%和护甲有关,一个护甲为a的x级的人物角色伤害减少率n%=a/(a+400+x*85).
战斗状态:一般看人物等级处是个2把剑的图标时说明人物处于战斗状态.战斗状态无法进食,如果正在进食后进入战斗状态也不会回血回蓝.战斗状态无法自然回血.
战士的战斗状态一直都有很大问题,很多bug.如右键点击一个远处的怪物会显示你处于战斗状态,但是实际上没有,你仍然可以使用冲锋.这个是小bug.大的bug也有很多,如战士是否处于战斗状态总是很乱,有时应该离开战斗却没有离开,有时不该离开却离开了,比如在和lr,dz打时,战士一直处于战斗状态,但是猎人却可以放陷阱,贼也可以潜行,我不知道我是在和谁战斗ing.有时没和别人组队,吼一声就能从非战斗变成战斗.这样的bug,除了希望blz能尽快解决外,剩下的就只有无奈了.
怒气改变规律:一个等级为x的战士每造成n点伤害时提高2n/x点怒气,每受到m点伤害时提高2m/3x点怒气,打出或受到伤害时由于对方或自己有盾不减hp则不改变怒气.未升级武器系天赋愤怒控制时,非战斗状态每秒减2.3怒气,战斗状态怒气不变,升级该天赋后非战斗状态每秒减1.6怒气,战斗状态每2.5秒加1怒气.使用技能将消耗怒气,但是如果使用单体技能没有对目标造成效果,将返还部分怒气.下一次近战攻击的技能将使这次近战攻击不增加怒气.
仇恨规律:仇恨对玩家无效,对npc有效.a对b有威胁,则b对a有仇恨.大部分的怪物会选择对他仇恨最高的目标发动攻击,但有时这个目标处于被控制或昏迷等状态时,怪可能转而攻击仇恨第2的目标.有的怪受到玩家的仇恨叠加,有的怪会使用暂时或永久消除仇恨的技能,有的怪则仇恨混乱.对zs和其他职业的仇恨对比,目前有2种说法(战士防御姿势和熊德攻击造成仇恨相同).以其他职业每造成1点伤害获得1点仇恨为对比,1说zs战斗和狂暴姿势造成仇恨和其他职业相同,防御姿势造成仇恨加倍(只指伤害造成仇恨).2说zs战斗和狂暴姿势每造成1点伤害获得0.8点仇恨,防御姿势每造成1点伤害获得1.5点仇恨.我不清楚哪个更正确,不过有时确实是盗贼打到ot了一看输出还是我高.
统一武器速度:所有近战瞬发技能被更改为使用统一武器速度来改变某些蓝装比某些紫装要好的情况.双手为3.3,单手匕首为1.7,其他单手为2.4.这个改版一出立即引起无数玩家讨伐,不过blz不可能再改回来了.但是是不是正如blz所说,慢速武器变得很快速武器差不多甚至完全只看dps呢?很多战士都这么认为.但是其实这是完全错误的,只有慢速武器才能将战士瞬发技能作用发挥到最大.这是因为很媒体家以为双手武器瞬发技能的伤害已经变成:总dps*3.3.这是不对的,正确的是:ap提高dps*3.3+武器本身伤害,看出区别了吗?慢速武器仍然在瞬发技能的伤害上占据绝对的优势.不要以为改版了就去买碎灵,用ar的zs一样轻松超过你.
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