一切都是在某个星期天下午开始的,当时我们沿着州际 5 号公路从 stockton 驾车回家。就在 santa nella 的南边,我们开始讨论编写我们自己的计算机游戏的可行性。由于有人请我们撰写关于在游戏开发中使用 sdl 的系列文章,我们才有了这个想法,而这是其中的第一篇。由于有一些游戏开发的实际经验,我们认为要熟悉和了解某个过程的唯一方法是亲身体验它,并且用文档记录下各个阶段。接着就是总结我们已经采取的预备步骤,以及游戏开发至今为止我们得到的建议。
构思游戏
6 小时的路程给了我们足够的时间开始激发脑力。首先,我们考虑要编写哪种游戏。街霸?冒险游戏?策略游戏?我们参与角色扮演游戏的历史很长,并且成绩出色,因此我们认为开发冒险游戏应该很有趣。
那么就引出了下一个问题:哪种类型?是科幻冒险?中世纪幻想?探宝历险?提到“探宝历险”时,突然冒出了一些灵感的火花。我们开始想像那种震撼的感觉:大把的金币从指尖滑落……,风帆在头顶拍打,空气中弥漫着盐和海水的味道……,恐惧地看着一个人走在甲板上,独脚海盗船长向远处眺望……。几分钟之后,我们已陷入了沉思中,毫无疑问我们的方向已定。
我们讨论了激烈的舰对舰战斗的各种情形,而那种世界下角色扮演游戏的可行性引起了我们的兴趣。我们边驾驶边讨论了一些游戏的具体细节。我们需要一个全面计划。一个经典计划,并且它要集角色扮演和战术战斗于一身,那就是寻宝。游戏中有几位海盗船长,而玩家将扮演其中一位,每个海盗船长都有一部分寻宝图,而他必须想办法收集其余部分的地图并得到宝藏。
pirates ho! 地图草稿
如果喜欢sdl 用法:"pirates ho!"的诞生请收藏或告诉您的好朋友.
阅读(161) | 评论(0) | 转发(0) |