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2010年(1357)

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2010-11-05 07:21:32

以下涉及大量与卑鄙、狠辣与冷漠这类形容词相关的内容,道德高尚者请勿入内,谢谢合作。 另外,也涉及大量枯燥的理性思维内容,也很长,对“人性”和“利益”这类词都没思考过的,或者对管理,对理性思维不感兴趣的,也请不用浪费时间了。 讨论研究问题之前,我们先来确定几个前提,没有前提与定义,讨论必然陷入争吵。 第一 最基础的前提 第一前提:人都是追求利益的,只有永恒的利益,没有独立的永恒的道德与其他感性因素。这就是人性,有了利益,第一反应就是冲锋。 利益的定义是:一切使人有愉悦感的东西(为了比较容易懂,我就不用太古怪的词了),在游戏里,比如装备、比如权力、比如自豪感、比如平等、比如爱情都是利益的一种(其实包括道德或自诩为“道德卫士”也是利益的一种)。 第二前提:每个人追求的利益都不一样,每个人在不同阶段追求的利益也都不一样,甚至互相矛盾,因此管理者要满足的是总体利益,任何试图讨好所有人的愿望最后都必然落空,应该得罪的人就得去得罪。 同时利益分两个方向,第一是利益的数量,第二是利益的均衡,两者几乎一样重要。 比如开荒阶段,就是增加利益的数量,而进入farm阶段,主要考虑的则是利益的均衡,其实这个可以套在国家的改革上面,也就是效率与公平问题。 第三前提:无法确实执行或贯彻的规则,不如没有这个规则。 比如规定鸟儿只能在早上8点到10点鸣叫,就是一个搞笑版的法律,同样,规定负分不能离会也是一个搞笑的规定,这类似规定当了老公就不能阳痿一样。 根据“破窗原理”,第一个破窗的长期存在将大大增加其他窗户被打烂的危险,存在一个无法执行而可笑的,或者无法惩处而导致权威受损的规则,将诱发会员挑战其他规则的冲动。 无法认同以上三个前提的,请停止往下看。 第二 何谓“联邦制” 我们来说说多数公会实行的制度,这种制度可称之为“联邦制”,它的基础内容如下: 一、固定分团制,包括人员、dkp都分开,甚至有的连材料等财务都分开,严格的话,连各团的团长都是各自选举出来的,如果需要调整各种利益的话,都必须经过一定的程序。 这个其实来自于美国的“州-联邦”模式,州的权力很大也独立,因为权力来源不同,施瓦辛格如果昨晚没爽够,今天就可以不会见布什。 当然,固定分团的具体情况还各自不同,这个和世界上联邦制国家具体的中央地方权限分配一样,各自不同,但总体来说,部分的对抗性情绪和困扰始终是存在的,很简单的原因,固定团会自发形成固定的利益集团,必然要维护自己的利益,而且集团利益肯定会被排在公会利益之前。 这个制度好处在于: 第一,适合用于管理大型集体,因为个人的管制能力始终有限; 第二,有比较稳定的传继性,也就是第一把手更替的影响较小; 第三,比较民主与公开,因为利益集团的互相制衡必然使得这种情况出现——注意!这个“比较民主与公开”是与自身进行比较的,是指一个公会实行联邦制或者不实行联邦制之间的比较,并非指不同公会之间的比较。 坏处在于: 第一,这个制度需要特定的社会文化支持,这也是为什么大多数的西方制度来了中国就变形的缘故; 第二,这个制度效率低下,特别是缺少了文化支持的情况下,更是如此; 第三,这个制度需要大量支持并理解制度的中坚力量进行支持,类似现实社会的中产阶级,这个其实也缘自社会文化的; 第四,这个制度必须保证“中央”能够提供足够的利益和管制,否则诸侯们肯定造反,现实世界中也一样,除了几个大国,其实大多数的联邦制国家民族独立情绪都很严重的,按长远来看,如果像现代社会这样的“和平”,那么国家数量只会越来越多,而且超级大国肯定越来越强而力量集中,因为除了几个超级大国之外其他国家的独立情绪肯定越来越强,然后不断分裂,最后接受大国保护或并入大国。 第五,为了运转正常而需要的会员数量比较多,因为相当于必须有3批基本不兼容的候补人员。 二、人人平等,人性化、温情管理,扩张比较快,而且对各种情况都比较容忍。 大致上,都宣称人人平等,管理层必须温文尔雅,必须吃亏在前享受在后……当然,宣称而已,实际怎么样各有不同。 扩张比较快的原因在于 第一要奉行文化中立,宽容,人人平等原则,因此淘汰的理由是不足的; 第二也是因为分团制管理起来方便,多点调皮的人本也无所谓; 第三因为分团制,就算有看法意见也比较难执行,因为权力是不集中的,2团的人对1团某个人有意见,几乎是没任何办法的; 第四、其实最主要是因为分团分权制比较刺激中间管理层的主动性,古代皇帝要是说,你们几个将军能招多少人,都是你们军团的,那么士兵肯定增长快很多,当然,素质和其他隐患另外说了。 那么,有没其他的选择呢? 其实选择肯定是有的,至少“铁血模式”就是其中之一。 第三 铁血模式 几乎是与上面的“联邦模式”完全相反的,“铁血模式”或曰“中央集权模式”代表着: 一、中央集权,没有固定分团,所有权力来自上级授权。 人员dkp材料一切都不分开,各团的存在只有在raid的那段时间有意义,任何人都可能在本次成为1团成员,下次成为3团成员。 包括管理层,也是临时具体授权,有管权没有辖权,这种也是类似多数军队的管理模式的,没有兵部(国防部)的虎符(委任),军衔再高也无法直接接手指挥军团。 没有任何人能自称为“x团成员”。 这样能大大减少各种诸侯割据思想,遏制类似“我们x团比你们y团强多了”的情绪,并且提高开荒效率,提供公平机会。 避免了被类似“门槛式先天保护措施”的分团制约束了管理,唯一影响公平竞争的因素就只剩下管理者的私心了——就算再怎么分团,也无法避免私心的作用的。 坏处是这样往往在开荒成功后有一定的反复,开荒成功之后进入稳定阶段时间略长,但开2团反而快很多。 而且管理者消耗的精力比较多,按我本人的能力,管制上限也就是3个团了。 二、精英化,铁血管理,本性化管理,有明确而核心的公会文化,所有制度都明显针对人性来管理的,目标是最精锐的公会而不是最大的公会。 直接宣称弱者将被放逐,因为无能导致他人利益受损害者将被严厉惩罚。 总体上,惩罚和奖励制度都比较明显,甚至可以说极端。 维护精英阶层的利益,但提供平等的成为精英阶层的机会——因为没有固定的团员表,连固定的集团利益都没有了存在基础,只要独裁式管理者没有太大的私心,平等机会是非常容易实现。 如果喜欢铁血模式:一种不先进但有效的公会管理体系请收藏或告诉您的好朋友.
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