s3c2440的LCD字符显示
在上一篇文章中,我们详细介绍了如何驱动LCD,对于在LCD屏上呈现各种简单的图形已经不是一件高不可攀的难事。但如何绘制字符呢?
其实每一字符就是一幅图像,字符的大小对应于图像的大小,字符的笔画对应于图像的内容。那么如何把字符转换为图像呢?简单的方法是使用“字模提取”之类的软件,它能够把任意的字符转换为一个字节型的数组,数组元素中的每一位代表LCD上的一个像素点,当为1时,表示该位置为字符的一个笔画,需要上色,而为0时,表示不是笔画,不需要上色。例如,一个字符想要在16×16的面积上显示,即该字符的宽和高各为16个像素,因为每一个像素用一位来表示,因此用字模提取软件生成的字节型数组,一共有16×16÷8=32个字节。在字模提取的过程中,还要注意取模的顺序,顺序不同,得到的数组就不同,一般来说是从字符的左上角开始,从左向右,从上到下取模,这样程序编写上会方便一些。相同字体大小的中文字符和ASCII码字符的宽度还有所不同,一般ASCII码字符的宽度是中文字符宽度的一半,所以显示中文字符的程序和显示ASCII码字符的程序还略有不同。
当把一个字符取模变成一个数组后,只要对该数组中每个元素的每一位依次进行判断,对值为1的位和值为0的位进行不同的上色处理,即可完成一个字符的绘制。
下面的程序给出了一个简单的显示中文字符和ASCII字符的例子,我是用PCtoLCD这款软件来提取程序中想要显示的字符的。
#define U32 unsigned int
#define M5D(n) ((n) & 0x1fffff) // To get lower 21bits
#define rGPCCON (*(volatile unsigned *)0x56000020) //Port C control
#define rGPCDAT (*(volatile unsigned *)0x56000024) //Port C data
#define rGPCUP (*(volatile unsigned *)0x56000028) //Pull-up control C
#define rGPDCON (*(volatile unsigned *)0x56000030) //Port D control
#define rGPDDAT (*(volatile unsigned *)0x56000034) //Port D data
#define rGPDUP (*(volatile unsigned *)0x56000038) //Pull-up control D
#define rGPGCON (*(volatile unsigned *)0x56000060) //Port G control
#define rGPGDAT (*(volatile unsigned *)0x56000064) //Port G data
#define rGPGUP (*(volatile unsigned *)0x56000068) //Pull-up control G
#define rLCDCON1 (*(volatile unsigned *)0x4d000000) //LCD control 1
#define rLCDCON2 (*(volatile unsigned *)0x4d000004) //LCD control 2
#define rLCDCON3 (*(volatile unsigned *)0x4d000008) //LCD control 3
#define rLCDCON4 (*(volatile unsigned *)0x4d00000c) //LCD control 4
#define rLCDCON5 (*(volatile unsigned *)0x4d000010) //LCD control 5
#define rLCDSADDR1 (*(volatile unsigned *)0x4d000014) //STN/TFT Frame buffer start address 1
#define rLCDSADDR2 (*(volatile unsigned *)0x4d000018) //STN/TFT Frame buffer start address 2
#define rLCDSADDR3 (*(volatile unsigned *)0x4d00001c) //STN/TFT Virtual screen address set
#define rLCDINTMSK (*(volatile unsigned *)0x4d00005c) //LCD Interrupt mask
#define rTCONSEL (*(volatile unsigned *)0x4d000060) //LPC3600 Control --- edited by junon
#define LCD_WIDTH 320
#define LCD_HEIGHT 240
#define VSPW (3-1)
#define VBPD (15-1)
#define VFPD (12-1)
#define HSPW (30-1)
#define HBPD (38-1)
#define HFPD (20-1)
#define LINEVAL (LCD_HEIGHT-1)
#define HOZVAL (LCD_WIDTH-1)
//for LCDCON1
#define CLKVAL_TFT 6
#define MVAL_USED 0
#define PNRMODE_TFT 3
#define BPPMODE_TFT 13
//#define VIDEO_OUT 0
//for LCDCON5
#define BPP24BL 0
#define INVVCLK 0
#define INVVLINE 1
#define INVVFRAME 1
#define INVVD 0
#define INVVDEN 0
#define PWREN 1
#define BSWP 0
#define HWSWP 0
volatile U32 LCD_BUFFER[LCD_HEIGHT][LCD_WIDTH];
unsigned char zhao[]= //赵
{
0x08, 0x00, 0x08, 0x00, 0x08, 0x04, 0x7E, 0x84, 0x08, 0x48, 0x08, 0x28, 0xFF, 0x10, 0x08, 0x10,
0x28, 0x28, 0x2F, 0x28, 0x28, 0x44, 0x28, 0x84, 0x58, 0x00, 0x48, 0x00, 0x87, 0xFE, 0x00, 0x00
};
unsigned char chun[]= //春
{
0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x3F, 0xFC, 0x01, 0x00, 0x1F, 0xF8, 0x02, 0x00, 0xFF, 0xFE, 0x04, 0x20,
0x08, 0x18, 0x3F, 0xEE, 0xC8, 0x24, 0x0F, 0xE0, 0x08, 0x20, 0x08, 0x20, 0x0F, 0xE0, 0x00, 0x00
};
unsigned char jiang[]= //江
{
0x20, 0x00, 0x10, 0x00, 0x13, 0xFC, 0x00, 0x40, 0x88, 0x40, 0x48, 0x40, 0x50, 0x40, 0x10, 0x40,
0x10, 0x40, 0x20, 0x40, 0xE0, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x2F, 0xFE, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00,
};
unsigned char ASCII_A[]= //A
{
0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 010, 0x18, 0x28, 0x28, 0x24, 0x3C, 0x44, 0x42, 0x42, 0xE7, 0x00, 0x00
};
unsigned char ASCII_R[]= //R
{
0x00, 0x00, 0x00, 0xFC, 0x42, 0x42, 0x42, 0x7C, 0x48, 0x48, 0x44, 0x44, 0x42, 0xE3, 0x00, 0x00
};
unsigned char ASCII_M[]= //M
{
0x00, 0x00, 0x00, 0xEE, 0x6C, 0x6C, 0x6C, 0x6C, 0x54, 0x54, 0x54, 0x54, 0x54, 0xD6, 0x00, 0x00
};
//绘制背景
void Brush_Background( U32 c)
{
int x,y ;
for( y = 0 ; y < LCD_HEIGHT ; y++ )
{
for( x = 0 ; x < LCD_WIDTH ; x++ )
{
LCD_BUFFER[y][x] = c ;
}
}
}
//绘制像素点
void PutPixel(U32 x,U32 y, U32 c )
{
LCD_BUFFER[y][x] = c;
}
//绘制大小为16×16的中文字符
void Draw_Text16(U32 x,U32 y,U32 color,const unsigned char ch[])
{
unsigned short int i,j;
unsigned char mask,buffer;
for(i=0;i<16;i++)
{
mask=0x80; //掩码
buffer=ch[i*2]; //提取一行的第一个字节
for(j=0;j<8;j++)
{
if(buffer&mask)
{
PutPixel(x+j,y+i,color); //为笔画上色
}
mask=mask>>1;
}
mask=0x80; //掩码
buffer=ch[i*2+1]; //提取一行的第二个字节
for(j=0;j<8;j++)
{
if(buffer&mask)
{
PutPixel(x+j+8,y+i,color); //为笔画上色
}
mask=mask>>1;
}
}
}
//绘制大小为8×16的ASCII码
void Draw_ASCII(U32 x,U32 y,U32 color,const unsigned char ch[])
{
unsigned short int i,j;
unsigned char mask,buffer;
for(i=0;i<16;i++)
{
mask=0x80;
buffer=ch[i];
for(j=0;j<8;j++)
{
if(buffer&mask)
{
PutPixel(x+j,y+i,color);
}
mask=mask>>1;
}
}
}
//LCD初始化
void LCD_Init()
{
rGPCUP = 0x00000000;
rGPCCON = 0xaaaa02a9;
rGPDUP = 0x00000000;
rGPDCON=0xaaaaaaaa; //Initialize VD[15:8]
rLCDCON1=(CLKVAL_TFT<<8)|(MVAL_USED<<7)|(PNRMODE_TFT<<5)|(BPPMODE_TFT<<1)|0;
rLCDCON2=(VBPD<<24)|(LINEVAL<<14)|(VFPD<<6)|(VSPW);
rLCDCON3=(HBPD<<19)|(HOZVAL<<8)|(HFPD);
rLCDCON4=(HSPW);
rLCDCON5 = (BPP24BL<<12) | (INVVCLK<<10) | (INVVLINE<<9) | (INVVFRAME<<8) | (0<<7) | (INVVDEN<<6) | (PWREN<<3) |(BSWP<<1) | (HWSWP);
rLCDSADDR1=(((U32)LCD_BUFFER>>22)<<21)|M5D((U32)LCD_BUFFER>>1);
rLCDSADDR2=M5D( ((U32)LCD_BUFFER+(LCD_WIDTH*LCD_HEIGHT*4))>>1 );
rLCDSADDR3=LCD_WIDTH*4/2;
rLCDINTMSK|=(3); // MASK LCD Sub Interrupt
rTCONSEL = 0; // Disable LPC3480
rGPGUP=rGPGUP&(~(1<<4))|(1<<4); // Pull-up disable
rGPGCON=rGPGCON&(~(3<<8))|(3<<8); //GPG4=LCD_PWREN
rGPGDAT = rGPGDAT | (1<<4) ;
rLCDCON5=rLCDCON5&(~(1<<3))|(1<<3); // PWREN
rLCDCON5=rLCDCON5&(~(1<<5))|(0<<5); // INVPWREN
}
void Main(void)
{
LCD_Init();
rLCDCON1|=1; //开启LCD显示
Brush_Background(0xFFFFFF); //绘制白色背景
//绘制黑色字符
Draw_Text16(50,100,0x0,zhao);
Draw_Text16(66,100,0x0,chun);
Draw_Text16(82,100,0x0,jiang);
Draw_ASCII(50,120,0x0,ASCII_A);
Draw_ASCII(58,120,0x0,ASCII_R);
Draw_ASCII(66,120,0x0,ASCII_M);
while(1)
{
;
}
}
看了上面的程序,有人可能会问,如果要在程序中显示大量的中文字符,是不是要把这些字符都取模啊?回答是肯定的,但前人已经为我们完成了这一步,做成了数据库,并且进行了编码,只要按照编码规则调用该库文件,就可以检索到相要的字符。下面就来说说编码规则:每个汉字是由两个字节表示的,前一个字节表示的区号,后一个字节表示的位号,那么汉字在汉字库中的位置为:94×(区号-1)+(位号-1)。94表示的是每个区里一共有94个汉字,减1表示的是数组是从0开始,而区号和位号是从1开始的。具体到汉字在某一数据库中的位置,还需要乘以一个汉字字模所占的字节数,即[94×(区号-1)+(位号-1)]×一个汉字字模所占字节数。如一个字模大小为16×16的宋体数据库,库里每个汉字所占的字节为16×16÷8=32,则每个汉字在该宋体数据库中的位置为:[94×(区号-1)+(位号-1)]×32。ASCII码的字符调用比汉字字符要简单,只要把它乘以字模所占字节数即可找到该字符所在字库的位置,如8×16的ASCII字库,ASCII码在该字库的位置为ASCII×16。如果中文字符和ASCII码混合在一样,如何区分它们呢?其实也很简单,ASCII码的最高位是0,而中文的最高位是1,因此当读取到的一个字节的最高位是0,则该字节为ASCII码,它的下一个字节与这个字节无关;当取得到的字节的最高位是1,则表示的是中文字符,并且该字节与它的下一个字节组合在一起表示完整的一个汉字。
编码规则介绍完了,那么如何打开字库呢?我们可以利用前人已做好的字库,然后像访问一般文件一样打开它。另一种方法是把字库变换成一个超大的数组,那么我们就可以像操作数组一样读取字库了(在这里,我们使用的是这种方法)。
下面我们就给出具体的实例,它可以显示任意的中、英文字符串。这里只给出主程序,需要调用的子程序与上面的一样。
#include "font_libs.h" //内有两个数组__HZK[ ]和__ASCII[ ]
//分别表示中文字符和ASCII字符
…………
…………
void Main(void)
{
int length = sizeof(String);
int k,xx;
unsigned char qh,wh;
const unsigned char *mould;
LCD_Init();
rLCDCON1|=1;
Brush_Background(0xffffff);
for(k=0,xx=0;k
{
if(String[k]&0x80) //中文字符
{
qh=String[k]-0xa0; //区号
wh=String[k+1]-0xa0; //位号
mould = & __HZK[ ( ( qh - 1 )*94 + wh- 1 )*32 ];
Draw_Text16(4+xx,100,0x0f,mould);
xx+=16;
k++;
}
else //ASCII码字符
{
mould = & __ASCII[String[k]*16];
Draw_ASCII(4+xx,100,0x0,mould);
xx+=8;
}
}
while(1)
{
;
}
}
阅读(1132) | 评论(0) | 转发(0) |