目前《SICP》第三章的学习正在如火如荼的进行中,有点小感悟,总结如下:
第三章第一小节,主要介绍了使用对象化的方法来编程。之前两章中,我们将符号看做是一个名字,指代值或者过程的一个名字。通过第一章介绍的代换模型,总可以把一个过程代换成一系列基本的运算符号。这种也就是所谓的函数式编程,给定固定的输入,获得固定的输出,不会有改变。第三章中引进了赋值操作set!,这个运算符可以改变某个符号的值。这样代换模型就没法很好的解释程序行为了。这里我们不能把符号只看做一个名字,而必须看做是一个对象,拥有自己的值并存放在某处。通过赋值运算符,可以改变符号的值。在不同的情况下,求值同样的过程,可能有不同的解。其实说白了,就是scheme在这里引进了局部变量。
第三章第二小节,引进了为了理解对象化的环境模型。解释了每一个过程本身有符号约束,所在的上层环境中也有符号约束。学到这里,scheme解开了自己内部神秘的面纱。在一个过程所处的上层环境中变量值的改变,会影响这个过程的行为。不知道为什么在这里,《SICP》进行了详尽的环境模型演示,其实这种环境模型就相当于C语言中的变量作用域而已。如果学习了C语言,再来看这一节的解释,就很明了了。整个scheme解释器环境就相当于一个正在运行的main函数,每个变量名都有一个值。如果这个变量是个全局变量,修改变量的值,必然会影响使用它的子函数运算结果。
第三章第三小节,又介绍了一种修改变结构的操作符set-car!与set-cdr!。在我看来,这就是对指针的操作。将scheme中的列表看做是C语言中实现的链表结构,修改scheme的列表中的值,就是对链表指针的操作。后面介绍了设计队列操作的方法,与C语言的队列实现如出一辙。比C语言好的地方是,scheme把指针操作封装起来了,大大保证了安全性。并且自带了垃圾回收,不用手工去释放没用的对象所占的内存。列表也是实现好了,不用自己去用结构体实现。看到这里,我豁然开朗,明白了scheme列表实现的具体细节。我用scheme写了个汉诺塔游戏,其实就是实现好堆栈,写出堆栈操作的过程,与C语言写是没什么两样的。
学到这里,我视乎看到了scheme语言运行的内部过程。与C语言比较起来,scheme的语法更加灵活,数据结构也更加灵活,但说到底,内部细节也是可以想象成一个巨大运行的C程序。这种联系和想象,可以帮助我更好的学习《SICP》。
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