今天把汉诺塔游戏重写了,目的是为了能够动态的初始化汉诺塔层数。
原来的汉诺塔游戏有个巨大的缺点,就是无法在游戏中重新设定层数。因为汉诺塔层数是在编译时就定死了的。本来打算修改源代码,但是以前写的代码又脏又乱,简直没法看了。旧代码中,是使用了三个全局数组堆栈,来作为汉诺塔的A\B\C三塔的。在实现操作中,使用了大量重复相似的代码。虽然运行起来是没有BUG的,但是很不利于以后的扩充。所以就干脆重写一份代码,现在是写出了汉诺塔的几个基本操作,下一步是写具体的控制结构。
未完成的源代码:
这次写起来,感觉顺手多了。一点一点的像搭积木一样~
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