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我的朋友

分类: C/C++

2010-05-21 17:27:43

一 通常的函数调用
    一个通常的函数调用的例子:
     
//自行包含头文件
void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int );
int main(int argc, char* argv[])
{
   MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
      return 0;
}
void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
   printf(“%d\n”,x);
}
这个MyFun函数是个无返回值的函数,他并不完成什么事情。这种调用函数的格式你应该是非常熟悉的吧!看主函数中调用MyFun函数的书写格式:
MyFun(10);
    我们一开始只是从功能上或说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名代表的是个功能(或是说一段代码)。
    直到??
    学习到函数指针概念时。我才不得不在思考:函数名到底又是什么东西呢?
    (不要以为这是没有什么意义的事噢!呵呵,继续往下看你就知道了。)
二 函数指针变量的申明
    就象某一数据变量的内存地址能存储在相应的指针变量中相同,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就能通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
    在C系列语言中,所有一个变量,总是要先申明,之后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先申明吧?那又是怎么来申明呢?以上面的例子为例,我来申明一个能指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是申明FunP变量的方法:
void (*FunP)(int) ;   //也可写成void (*FunP)(int x);
    你看,整个函数指针变量的申明格式如同函数MyFun的申明处相同,只不过??我们把MyFun改成(*FunP)而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(当然,这个FunP指针变量也能指向所有其他具有相同参数及返回值的函数了。)
三 通过函数指针变量调用函数
    有了FunP指针变量后,我们就能对他赋值指向MyFun,然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我怎么通过FunP指针变量来调用MyFun函数的:

//自行包含头文件
void MyFun(int x); //这个申明也可写成:void MyFun( int );
void (*FunP)(int ); //也可申明成void(*FunP)(int x),但习惯上一般不这样。
int main(int argc, char* argv[])
{
   MyFun(10); //这是直接调用MyFun函数
   FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
   (*FunP)(20); //这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。
}
void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
   printf(“%d\n”,x);
}

    请看黑体字部分的代码及注释。
    运行看看。嗯,不错,程式运行得非常好。
    哦,我的感觉是:MyFun和FunP的类型关系类似于int 和int *的关系。函数MyFun似乎是个如int的变量(或常量),而FunP则像一个如int *相同的指针变量。
int i,*pi;
pi=&i;    //和FunP=&MyFun比较。
    (你的感觉呢?)
    呵呵,其实不然??
四 调用函数的其他书写格式
函数指针也可如下使用,来完成同样的事情:

//自行包含头文件
void MyFun(int x);
void (*FunP)(int ); //申明一个用以指向同样参数,返回值函数的指针变量。
int main(int argc, char* argv[])
{
   MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
   FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
   FunP(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。
      return 0;
}
void MyFun(int x) //这里定义一个MyFun函数
{
   printf(“%d\n”,x);
}
    我改了黑体字部分(请自行和之前的代码比较一下)。
    运行试试,啊!相同地成功。
   咦?
FunP=MyFun;
    能这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun和FunP是同一数据类型(即如同的int 和int的关系),而不是如同int 和int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)
    看来和之前的代码有点矛盾了,是吧!所以我说嘛!
    请容许我暂不给你解释,继续看以下几种情况(这些可都是能正确运行的代码哟!):
代码之三:


int main(int argc, char* argv[])
{
   MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
   FunP=&MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
   FunP(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。
      return 0;
}

代码之四:
int main(int argc, char* argv[])
{
   MyFun(10); //这里是调用MyFun(10);函数
   FunP=MyFun; //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
   (*FunP)(20); //这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。
      return 0;
}
    真的是能这样的噢!
    (哇!真是要晕倒了!)
    更有呐!看??
int main(int argc, char* argv[])
{
   (*MyFun)(10);     //看,函数名MyFun也能有这样的调用格式
      return 0;
}
    你也许第一次见到吧:函数名调用也能是这样写的啊!(只不过我们平常没有这样书写罢了。)
    那么,这些又说明了什么呢?
    呵呵!依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”,我想就连“福尔摩斯”也必定会由此分析并推断出以下的结论:
    1. 其实,MyFun的函数名和FunP函数指针都是相同的,即都是函数指针。MyFun函数名是个函数指针常量,而FunP是个函数数指针变量,这是他们的关系。
    2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10);这样,那书写和读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并和数学中的函数形式相同,不是吗?)。
    3. 为统一起见,FunP函数指针变量也能FunP(10)的形式来调用。
    4. 赋值时,即可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun。
    上述代码的写法,随便你爱怎么着!
    请这样理解吧!这可是有助于你对函数指针的应用喽!
    最后??
    补充说明一点:在函数的申明处:
void MyFun(int );    //不能写成void (*MyFun)(int )。
void (*FunP)(int );   //不能写成void FunP(int )。
    (请看注释)这一点是要注意的。
五 定义某一函数的指针类型:
    就像自定义数据类型相同,我们也能先定义一个函数指针类型,然后再用这个类型来申明函数指针变量。
    我先给你一个自定义数据类型的例子。
typedef int* PINT; //为int* 类型定义了一个PINT的别名
int main()
{
  int x;
  PINT px=&x; //和int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型
  *px=10; //px就是int*类型的变量
  return 0;
}
    根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能非常少这样定义使用,但以后学习Win32编程时会经常见到的。)
    下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请和上对照!)
//自行包含头文件
void MyFun(int x); //此处的申明也可写成:void MyFun( int );
typedef void (*FunType)(int ); //这样只是定义一个函数指针类型
FunType FunP; //然后用FunType类型来申明全局FunP变量
int main(int argc, char* argv[])
{
//FunType FunP; //函数指针变量当然也是能是局部的 ,那就请在这里申明了。
   MyFun(10);
   FunP=&MyFun;
   (*FunP)(20);
      return 0;
}
void MyFun(int x)
{
   printf(“%d\n”,x);
}
看黑体部分:
    首先,在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是个FunType变量。
    然后,FunType FunP;  这句就如PINT px;相同地申明一个FunP变量。
    其他相同。整个程式完成了相同的事。
    这样做法的好处是:
    有了FunType类型后,我们就能同样地、非常方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下:
FunType FunP2;
FunType FunP3;
//……
六 函数指针作为某个函数的参数
    既然函数指针变量是个变量,当然也能作为某个函数的参数来使用的。所以,你还应知道函数指针是怎么作为某个函数的参数来传递使用的。
    给你一个实例:
    需求:我要设计一个CallMyFun函数,这个函数能通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
    实现:代码如下:
//自行包含头文件
void MyFun1(int x);
void MyFun2(int x);
void MyFun3(int x);
typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,和①函数类型一至
void CallMyFun(FunType fp,int x);
int main(int argc, char* argv[])
{
   CallMyFun(MyFun1,10); //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数
   CallMyFun(MyFun2,20);
   CallMyFun(MyFun3,30);
}
void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。
{
  fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数,注意fp所指的函数是有一个参数的
}
void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数,以下两个函数也相同
{
   printf(“函数MyFun1中输出:%d\n”,x);
}
void MyFun2(int x)
{
   printf(“函数MyFun2中输出:%d\n”,x);
}
void MyFun3(int x)
{
   printf(“函数MyFun3中输出:%d\n”,x);
}
输出结果:
分析:(看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行分析。)


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