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分类: C/C++

2011-03-03 13:35:18

C++ __declspec 的用法
语法说明:

__declspec ( extended-decl-modifier-seq )

扩展修饰符:

1:align(#)

   用__declspec(align(#))精确控制用户自定数据的对齐方式 ,#是对齐值。


e.g

__declspec(align(32))
struct Str1{
int a, b, c, d, e;
};

【转】它与#pragma pack()是一对兄弟,前者规定了对齐的最小值,后者规定了对齐的最大值。同时出现时,前者优先级高。 __declspec(align())的一个特点是,
它仅仅规定了数据对齐的位置,而没有规定数据实际占用的内存长度,当指定的数据被放置在确定的位置之后,其后的数据填充仍然是按照#pragma pack规定的方式填充的,这时候类/结构的实际大小和内存格局的规则是这样的:在__declspec(align())之前,数据按照#pragma pack规定的方式填充,如前所述。当
遇到__declspec(align())的时候,首先寻找距离当前偏移向后最近的对齐点(满足对齐长度为max(数据自身长度,指定值)),然后把被指定的数据类型从这个
点开始填充,其后的数据类型从它的后面开始,仍然按照#pragma pack填充,直到遇到下一个__declspec(align())。当所有数据填充完毕,把结构的整体对
齐数值和__declspec(align())规定的值做比较,取其中较大的作为整个结构的对齐长度。 特别的,当__declspec(align())指定的数值比对应类型长度小
的时候,这个指定不起作用。

2: allocate("segname")
用__declspec(allocate("segname")) 声明一个已经分配了数据段的一个数据项。它和#pragma 的code_seg, const_seg, data_seg,section,init_seg配合使用,segname必须有这些东东声明。


e.g
#pragma data_seg("share_data")
int a = 0;
int b;
#pragma data_seg() __declspec(allocate("share_data")) int c = 1;
__declspec(allocate("share_data")) int d;

3. deprecated  
用__declspec(deprecated ) 说明一个函数,类型,或别的标识符在新的版本或未来版本中不再支持,你不应该用这个函数或类型。它和#pragma deprecated作用一样。


e.g
#define MY_TEXT "function is deprecated"
void func1(void) {}
__declspec(deprecated) void func1(int) { printf("func1n");}
__declspec(deprecated("** this is a deprecated function **")) void func2(int) { printf("func2n");}
__declspec(deprecated(MY_TEXT)) void func3(int) { printf("func3");}
int main()
{  
fun1();  
fun2();
fun3();
}

4.dllimport 和dllexport

用__declspec(dllexport),__declspec(dllimport)显式的定义dll接口给调用它的exe或dll文件,用 dllexport定义的函数不再需要(.def)文件声明这些函数接口了。注意:若在dll中定义了模板类那它已经隐式的进行了这两种声明,我们只需在 调用的时候实例化即可,呵呵。


e.g 常规方式dll中
class ___declspec(dllexport)
testdll{  
testdll(){};
~testdll(){};
};

调用客户端中声明
#import comment(lib, "**.lib)
class ___declspec(dllimportt)
testdll{
testdll(){};  
~testdll(){};
};

e.g 模板类:dll中
template
class test{
test(){};
~test(){};
}
调用客户端中声明
int main()
{
test< int > b;
return 0;
}

5. jitintrinsic

 用__declspec(jitintrinsic)标记一个函数或元素为64位公共语言运行时。具体用法未见到。
6. __declspec( naked ) 

  对于没有用naked声明的函数一般编译器都会产生保存现场(进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器 ——prolog)和清除现场(退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容——epilog) 代码,而对于用naked声明的函数一般不会产生这些代码,这个属性对于写设备驱动程序非常有用,我们自己可以写这样一个过程,它仅支持x86 。naked只对函数有效,而对类型定义无效。对于一个标志了naked的函数不能产生一个内联函数即时使用了__forceinline 关键字。


e.g__declspec ( naked ) func()
{
int i;
int j;
__asm    /* prolog */
{
push ebp
mov    ebp, esp
sub    esp, __LOCAL_SIZE
}
/* Function body */
__asm    /* epilog */
{
  mov    esp, ebp
  pop    ebp
  ret
 }
}

7. restrict 和 noalias

  __declspec(restrict) 和 __declspec(noalias)用于提高程序性能,优化程序。这两个关键字都仅用于函数,restrict针对于函数返回指针,restrict 说明函数返回值没有被别名化,返回的指针是唯一的,没有被别的函数指针别名花,也就是说返回指针还没有被用过是唯一的。编译器一般会去检查指针是否可用和 是否被别名化,是否已经在使用,使用了这个关键字,编译器就不在去检查这些信息了。noalias 意味着函数调用不能修改或引用可见的全局状态并且仅仅修改指针参数直接指向的内存。如果一个函数指定了noalias关键字,优化器认为除参数自生之外, 仅仅参数指针第一级间接是被引用或修改在函数内部。可见全局状态是指没有定义或引用在编码范围外的全部数据集,它们的直至不可以取得。编码范围是指所有源 文件或单个源文件。其实这两个关键字就是给编译器了一种保证,编译器信任他就不在进行一些检查操作了。


e.g
#include
#include
#define M 800#define N 600#define P 700float * mempool, * memptr;
__declspec(restrict) float * ma(int size)
{
float * retval;  
   retval = memptr;  
   memptr += size;
return retval;
}
__declspec(restrict) float * init(int m, int n)
{
float * a;  
   int i, j;
int k=1;
a = ma(m * n);  
   if (!a) exit(1);
for (i=0; i   for (j=0; j   a[i*n+j] = 0.1/k++;
return a;
}
__declspec(noalias) void multiply(float * a, float * b, float * c)
{
int i, j, k;
for (j=0; j   for (i=0; i       for (k=0; k         c[i * P + j] = a[i * N + k] *    b[k * P + j];
}

int main()
{  
   float * a, * b, * c;
mempool = (float *) malloc(sizeof(float) * (M*N + N*P + M*P));
if (!mempool)   
puts("ERROR: Malloc returned null"); exit(1);
memptr = mempool;  
   a = init(M, N);
b = init(N, P);
c = init(M, P);   
multiply(a, b, c);
}

8. noinline__declspec(noinline)

  告诉编译器不去内联一个具体函数。
9. noreturn__declspec(noreturn)

  告诉编译器没有返回值.注意添加__declspec(noreturn)到一个不希望返回的函数会导致已没有定义错误.

10.nothrow__declspec(nothrow)

  用于函数声明,它告诉编译器函数不会抛出异常。


e.g
#define WINAPI __declspec(nothrow) __stdcall
void WINAPI f1();
void __declspec(nothrow) __stdcall f2();
void __stdcall f3() throw();

11.novtable __declspec(novtable)

  用在任意类的声明,但是只用在纯虚接口类,因此这样的不能够被自己实例话.它阻止编译器初始化虚表指针在构造和析构类的时候,这将移除对关联到类的虚表的 引用.如果你尝试这实例化一个有novtable关键字的类,它将发生AV(access violation)错误.C++里virtual的缺陷就是vtable会增大代码的尺寸,在不需要实例化的类或者纯虚接口的时候,用这个关键字可以减 小代码的大小.


e.g
#if _MSC_VER >= 1100 && !defined(_DEBUG)
#define AFX_NOVTABLE __declspec(novtable)
#else
#define AFX_NOVTABLE
#endif
....
class AFX_NOVTABLE CObject
{
...
};
这是vc里面的一段代码,我们可以看出编译Release版本时,在CObject前是__declspec(novtable),在debug版本没有这个限制。


e.g
#include
struct __declspec(novtable) X
{  
virtual void mf();
};
struct Y : public X
{
void mf()
{   
printf_s("In Yn");
}
};

12.selectany的作用 (转)

  __declspec(selectany)可以让我们在.h文件中初始化一个全局变量而不是只能放在.cpp中。比如有一个类,其中有一个静态变量,那 么我们可以在.h中通过类似" __declspec(selectany) type class::variable = value; "这样的代码来初始化这个全局变量。既是该.h被多次include,链接器也会为我们剔除多重定义的错误。这个有什么好处呢,我觉得对于 teamplate的编程会有很多便利。


e.g
class test
{
public:
static int t;
};
__declspec(selectany) int test::t = 0;

13.thread  
格式:__declspec(thread) declarator
声明declarator为线程局部变量并具有线程存储时限,以便连接器安排在创建线程时自动分配的存储。
线程局部存储(TLS)是一种机制,在多线程运行环境中,每个线程分配自己的局部数据。在标准多线程程序中,数据是在多个线程间共享的,而TLS是一种为每个线程分配自己局部数据的机制。
・该属性只能用于数据或不含成员函数的类的声明和定义,不能用于函数的声明和定义。
・该属性的使用可能会影响DLL的延迟载入。
  如果 DLL 将任何非本地数据或对象声明为 __declspec(线程),动态加载该 DLL 时会导致保护错误。使用 LoadLibrary 加载所有 DLL 后,每当代码引用非本地 __declspec(线程)数据时,将导致系统故障。由于线程的全局变量空间是在运行时分配的,因此此空间的大小是以应用程序的需求和所有静态链接的 DLL 的需求相加为基础计算出来的。使用 LoadLibrary 时,无法扩展此空间以允许放置用 __declspec(线程)声明的线程本地变量。如果 DLL 可能是用 LoadLibrary 加载的,请在 DLL 中使用 TLS API(如 TlsAlloc)来分配 TLS
・该属性只能用于静态数据,包括全局数据对象(static和extern),局部静态对象,类的静态数据成员;不能用于自动数据对象。
・该属性必须同时用于数据的声明和定义,不管它的声明和定义是在一个文件还是多个文件。
__declspec(thread)不能用作类型修饰符。
如果在类声明的同时没有定义对象,则__declspec(thread)将被忽略
,例如:

// compile with: /LD
__declspec(thread) class X
{
public:
   int I;
} x;   //x是线程对象
X y;   //y不是线程对象

下面两个例子从语义上来说是相同的:

__declspec(thread) class B {
public:
   int data;
} BObject;   //BObject是线程对象

class B2 {
public:
   int data;
};
__declspec(thread) B2 BObject2;   // BObject2是线程对象


  thread 用于声明一个线程本地变量. __declspec(thread)的前缀是Microsoft添加给Visual C++编译器的一个修改符。它告诉编译器,对应的变量应该放入可执行文件或DLL文件中它的自己的节中。__declspec(thread)后面的变量 必须声明为函数中(或函数外)的一个全局变量或静态变量。不能声明一个类型为__declspec(thread)的局部变量。

e.g
__declspec(thread)
class X{
public:
int I;
} x; // x is a thread objectX y; // y is not a thread object

14.uuid__declspec(uuid)

  用于编译器关联一个GUID到一个有uuid属性的类或结构的声明或者定义.


e.gstruct __declspec(uuid("00000000-0000-0000-c000-000000000046")) IUnknown;struct __declspec(uuid("{00020400-0000-0000-c000-000000000046}")) IDispatch;我们可以在MFC中查看源码.:)
 
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