最近由于项目的需求,一直在研究Qt。信号与槽机制是Qt的一大特色,该机制允许两者间传递参数,依次来实现对象间的通信。这个参数会分别存在于信号的参数列表和槽函数的参数列表中。需要注意的是,若将槽函数绑定至信号,槽函数的参数列表元素数目只能少于等于信号的参数列表元素数目。而且顺序和类型不能改变。至于缺少的参数应从信号参数尾部开始缺少。
突然今天想起来一个问题,如果一个对象发出信号,将内部的一个成员变量(非简单类型)作为参数向外发送,槽函数就可以接收到这个对象,那么槽函数是否可以完全操作这个对象呢?如果可以完全操作,那么这个信号与槽机制就是一个双向的通讯过程,即A可以触发B,B又能对A进行操作;如果操作无效,则说明该机制是一个单向的通讯过程,即A触发B,B进行处理,但不能反向写数据。
闲言少叙,让实例说话
先建立一个console application
建立头文件CustomClasses.h
代码如下:
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#ifndef CUSTOMCLASSES_H
#define CUSTOMCLASSES_H
#include
class TPerson
{
private:
QString _Name;
public:
TPerson();
void SetName(QString Name);
QString GetName();
};
class TSender:public QObject
{
Q_OBJECT
private:
TPerson _p;
public:
TSender();
void click();
void disp();
signals:
void NewName(TPerson P);
};
class TReceiver:public QObject
{
Q_OBJECT
public:
TReceiver();
public slots:
void GetNewName(TPerson P);
};
#endif // CUSTOMCLASSES_H
#ifndef CUSTOMCLASSES_H
#define CUSTOMCLASSES_H
#include
class TPerson
{
private:
QString _Name;
public:
TPerson();
void SetName(QString Name);
QString GetName();
};
class TSender:public QObject
{
Q_OBJECT
private:
TPerson _p;
public:
TSender();
void click();
void disp();
signals:
void NewName(TPerson P);
};
class TReceiver:public QObject
{
Q_OBJECT
public:
TReceiver();
public slots:
void GetNewName(TPerson P);
};
#endif // CUSTOMCLASSES_H
这里定义了三个类TPerson、TSender和TReceiver。
TPerson是一个很简单的类,包含了一个私有成员_Name,分别具有Get和Set方法。
TSender类中包含一个私有的TPerson实例_p,click()方法模拟按钮单击,当执行click()方法后会发出NewName(TPerson P)信号。
TReceiver类中包含一个GetNewName(TPerson P)槽,用于接收来自TSender的NewName(TPerson P)信号。
建立对应的CustomClasses.cpp
代码如下:
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#include "CustomClasses.h"
#include
#include
TPerson::TPerson()
{
//
}
void TPerson::SetName(QString Name)
{
this->_Name=Name;
}
QString TPerson::GetName()
{
return this->_Name;
}
TSender::TSender()
{
this->_p.SetName("Jack");
}
void TSender::click()
{
qDebug()<<"now begin to send person";
emit this->NewName(this->_p);
qDebug()<<"Person has sended";
}
void TSender::disp()
{
qDebug()<<"current person name is:"<_p.GetName();
}
TReceiver::TReceiver()
{
//
}
void TReceiver::GetNewName(TPerson P)
{
qDebug()<<"receive a person name is:"< qDebug()<<"begin to change name";
P.SetName("Rose");
qDebug()<<"finish to change name";
}
#include "CustomClasses.h"
#include
#include
TPerson::TPerson()
{
//
}
void TPerson::SetName(QString Name)
{
this->_Name=Name;
}
QString TPerson::GetName()
{
return this->_Name;
}
TSender::TSender()
{
this->_p.SetName("Jack");
}
void TSender::click()
{
qDebug()<<"now begin to send person";
emit this->NewName(this->_p);
qDebug()<<"Person has sended";
}
void TSender::disp()
{
qDebug()<<"current person name is:"<_p.GetName();
}
TReceiver::TReceiver()
{
//
}
void TReceiver::GetNewName(TPerson P)
{
qDebug()<<"receive a person name is:"<
qDebug()<<"begin to change name";
P.SetName("Rose");
qDebug()<<"finish to change name";
}
该文件是上述内容的实现,但值得注意的是,在void TReceiver::GetNewName(TPerson P)的实现中,对P参数进行了操作,调用了SetName方法。
主文件main.cpp
代码如下:
view plaincopy to clipboardprint?
#include
#include
#include
#include "CustomClasses.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
TSender send;
TReceiver recv;
QObject::connect(&send, SIGNAL(NewName(TPerson)), &recv, SLOT(GetNewName(TPerson)));
send.disp();
send.click();
send.disp();
return a.exec();
}
#include
#include
#include
#include "CustomClasses.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);
TSender send;
TReceiver recv;
QObject::connect(&send, SIGNAL(NewName(TPerson)), &recv, SLOT(GetNewName(TPerson)));
send.disp();
send.click();
send.disp();
return a.exec();
}
该代码实例化TSender类和TReceiver类,并绑定NewName信号与GetNewName槽。代码很简单,其他的就不再多做介绍了。
下面看运行结果:
我们来分析一下这个程序。在声明了send实例和recv实例后,绑定了相关事件。首先查看了一下当前send对象中的TPerson类实例 _p的Name属性。第一行显示的是初始的Jack;然后调用了send的click()方法,该方法放出了NewName信号,此时该信号被recv的GetNewName槽函数接收,该函数显示了当前接收到对象的Name值。然后调用了接收对象的SetName方法,将Name设置为“Rose”。槽函数执行完毕后,代码跳转到触发NewName信号的位置,即click()方法的“emit this->NewName(this->_p); ”后面;最后再显示一下send实例内部的_p实例Name属性。此时观察到虽然在槽函数中重新设置了Name属性,但并没有改变信号发起方实例的属性值(依旧是Jack)。因此我们可以说,这种传递对象的信号与槽机制是单向通信的。传递方向是信号发出方到信号接收方。当然这个例子中只是传递的一个对象,本人试验了一下,如果将上述代码进行小幅修改,将传递参数变为对象指针,则最终会影响到信号发送发的数据。如下图所示:
也就是说,如果传递的是指针,则该机制是双向通讯的,关键还是看如何去使用它们。我个人不推荐使用指针传递。因为一个信号可以绑定多个槽函数,若其中有一个对数据进行了修改,则会影响后续的槽函数执行,此时的参数状态未知,也不易于维护。当然了,什么事也不是绝对的,特殊情况下除外。
另外补充两点:
第一:上文中提到的“槽函数”这个词并不贴切。因为该方法是不能包含返回值的。必须是void,因此称之为“槽过程”比较贴切,但是已经广泛认同了这个叫法了,所以就没有深究。
第二:开始时为了图省事,将TPerson、TSender和TReceiver三个类的定义和实现都放到了main.cpp中。结果无论如何也编译不过去。提示“undefined reference vTable for class ...”, ...是这三个类的类名。后来查到资料得知在Qt程序编译时,遇到signal和slots定义的地方会调用moc工具对其进行转换,转换为标准c++代码(signal和slots不是标准C++的关键字),而moc工具是只识别.h文件的,因此还是老老实实用标准的C++类定义方法,别偷懒了吧:)
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