分类: 嵌入式
2011-01-29 12:34:38
有几种不同的方式可以设置全屏程序
1、覆盖system panes
这个方法主要用在传统的view架构中,当view不是全屏时,可以通过调用CCoeControl::SetExtentToWholeScreen()方法来获取全屏。不过应该在MyView::ConstructL中调用ActivateL()之前调用。如下:
Code:
void CHelloWorldPlusAppView::ConstructL(const TRect& aRect)
{
// Create a window for this application view
CreateWindowL();
// Set the window size
SetRect(aRect);
// This view is a full-screen view.
SetExtentToWholeScreen();
// Activate the window, which makes it ready to be drawn
ActivateL();
}
当应用程序为skinned时是不推荐使用这个函数的(从Series60 2nd Edition向后,查看配置)。不管怎么说,全屏程序也不需要这个设置,因此这个应该不是问题:)
2、隐藏
status pane可通过在AppUi中设置进行隐藏:
Code:
#include
#include
StatusPane()->MakeVisible(EFalse);
Softkeys可以通过在AppUi进行如下设置来隐藏:
Cba()->MakeVisible(EFalse);
这将启动空softkeys,而确省的softkeys将不起任何作用。为了响应选项菜单和后退键,我们应该自己处理这些按键事件。可以通过处理HandleKeyEventL()方法来解决:
Code:
TKeyResponse CHelloWorldPlusAppUi::HandleKeyEventL(
const TKeyEvent& aKeyEvent,TEventCode aType)
{
// Left or right softkey pressed
if (aType==EEventKeyDown && (aKeyEvent.iScanCode == EStdKeyDevice0 ||
aKeyEvent.iScanCode == EStdKeyDevice1))
{
Cba()->MakeVisible(ETrue);
}else
{
Cba()->MakeVisible(EFalse);
}
}
return EKeyWasNotConsumed;
}
这样处理后,你将能看到全屏的程序
3、修改View创建时的大小
void CHelloWorldBasicAppUi::ConstructL()
{
// Initialise app UI with standard value.
BaseConstructL();
// Create view object
// iAppView = CHelloWorldBasicAppView::NewL( ClientRect() );
iAppView = CHelloWorldBasicAppView::NewL( ApplicationRect() );
}
使用ApplicationRect()而不是ClientRect()。程序中SetRect()也可以改变大小
4、这里再提供一种方法
iContainer = CYourContainer::NewL(AppUi()->ApplicationRect(), *this);
这样你的控件将被全屏绘制:)
但以上这些都不没有标签的效果,具体的有待解决